level 11
船长们,
测试服务器现已开放。
以下是测试服务器开启初期的初步补丁说明。完整补丁说明将在测试阶段后期公布。
测试服务器目标
测试游戏的新功能,包括:
奖励机制
玩家现在将根据战斗中造成的伤害获取雷亚尔(适用于 PvP 和 PvE)。初期,玩家每造成 1 点伤害将获得 2 雷亚尔。兑换比例可能会根据反馈进行调整。
战斗经验仅在确认击杀后授予(适用于 PvP 和 PvE)。
每日排行榜将奖励加勒比服务器和和平服务器的前 15 名玩家。排行榜基于玩家获得的战斗经验,奖励宝箱将发放至奖励箱中。
航行模型
过去,船只的航行和机动特性主要基于每分钟伤害进行平衡,这导致若敌方占据最有利风向,中级船只往往无法追上对手。如今,所有船只被划分为四个明确类别:
线列舰(1-3 级)
重型舰(部分 3 级和 4 级)
拦截舰(5 级)
轻型拦截舰(6-7 级)
每个类别下的船只都有各自的最佳风向,这使得拦截舰和轻型拦截舰即便在重型舰处于最有利航线时,也能实现追击。
(以下为新分类汇总表)
根据这一分类,每个类别的船只在速度、转弯率、加速度和减速度上均已更新。
舵惯性导致的速度损失机制已增强,以避免船长通过 180 度转弯反复切换舷侧却几乎无速度损失的情况。当前系统设定如下:
一级舰在战斗帆状态下完成一次 180 度转弯后,速度会降至特定阈值。
七级舰在战斗帆状态下完成七次 180 度转弯后,速度会降至特定阈值。
我们恢复了 “帆数量增加会导致效率下降” 的机制:船只在半帆状态下可获得最大效率加成,随着帆布展开越多,效率逐渐降低;满帆状态下无效率加成。这一机制将让战斗帆状态下的战斗更流畅 —— 新系统(如改进的漏水机制)鼓励使用战斗帆以减少船只过度倾斜。
伤害模型
改进的漏水机制:此前部分船只更易漏水,如今倾斜明显的船只将持续出现漏水,而倾斜轻微或无倾斜的船只不会漏水。
更可靠的桅杆击毁 —— 链弹尺寸和桅杆碰撞判定已更新,相比以往,桅杆被击中的稳定性显著提升。
弹药参数调整:此前双装药弹存在不公平优势 —— 不仅是远程穿透的最佳选择,且相比实心弹,在超远距离上更易保留全额伤害。此次更新后,除霰弹外,所有弹药在 750 米内均保留全额伤害;超过 750 米后,实心弹和双装药弹在 3000 米范围内会以相同方式逐渐衰减伤害;双弹和链弹在 750 米外的伤害可忽略不计。
根据玩家反馈,所有船只的起火概率已降低。例如,若你的船此前平均每 2 场战斗起火 1 次,现在将变为每 3 场战斗起火 1 次。
AI 改动
优化了 NPC 的战斗行为:NPC 在选择接战舷侧时会正确评估自身与风向的相对位置,并结合装填时间,更合理地决策是否切换舷侧,减少不必要的机动。这是 AI 优化的第一阶段,未来 NPC 还将学会评估自身舷侧状态,并更好地控制与敌方的相对速度。
“战斗结束” 消息出现后,AI 船只会立即离开副本。
针对中立 NPC 的港口战役已移除占领区域 —— 玩家需通过击沉 NPC 船只得分。
修复了征服任务中 NPC 船只不掉落战利品的漏洞,现在它们会正常掉落了。
港口管理
港口所有者可在港口设置契约权限,共 4 种模式:
氏族
氏族和友方
国家
所有人
港口所有者还可更改港口的视觉风格,以及建造或维护防御工事。
重要提示:更改视觉风格和建造防御工事的费用暂定为 100 杜布隆(方便所有玩家体验新功能),最终费用将在正式服补丁上线时确定。
每个防御工事都需要火药和实心弹药供应才能运作。
新模块与书籍
开放世界战舰和掠袭舰的战利品中:
新增约 180 个新模块,以紫色和金色品质为主。
新增 15 本新书,掉落概率提升,且这些书籍无法组合为组合书。
如何访问测试服务器
关于解锁测试服务器及参与方式的说明已发布在官方论坛:《参与指南》
参与测试服务器的奖励将在测试阶段后期公布。
在正式服补丁上线后,提供最有价值、最具深度反馈的玩家还将获得特别奖励。
玩家在测试服务器中的初始数据基于 2025 年 8 月 5 日上午的加勒比主服务器数据。
重要提示:这些补丁说明中的信息将在整个测试阶段持续更新和补充。
若你对这些改动的背后逻辑有疑问,欢迎在反馈主题中提出,我们会在未来的补丁说明中酌情回应。
2025年08月06日 15点08分
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