level 11
大pp的pp
楼主
除了拓展玩法以外其实还有一种东西能拉动玩家的积极注意力,那就是增加一个走路walk的行动方式。
玩过生化危机的
吧u
应该懂我什么意思。
这个走路的行动方式就是给了玩家更轻松,更简单的方式欣赏天启者的姿态。甚至可以有不同的天启者不同的走路姿势来表现性格,能做出差异。这种内容是可以反复欣赏,属于想起来就能看,在哪个关卡里都能用。妙就妙在泛用性强。而且某些时候漫步的动作比小跑更合适,比如我在宿舍里面,比如一些不限制时间的关卡,我就是可以慢慢走,突出一个天启者强大的气场,也能真正让玩家的注意力从瞄准和技能上有节奏的拉到天启者的身上。
不过我之前就提过这个建议,只是吧u们也有其他问题,比如在战斗中可能需要冲刺,没体力就是需要小跑来保持机动,还有就是技术难度,能不能与小跑,冲刺,停止之间做好自然转换什么的。现在既然技术力和产能有一点提升,我就再想提出来看看可能性。
特别是大家怎么想,集思广益,我到时候组织好语言提工单,尽量争取实装。



2025年08月06日 15点08分
1
玩过生化危机的
吧u
应该懂我什么意思。
这个走路的行动方式就是给了玩家更轻松,更简单的方式欣赏天启者的姿态。甚至可以有不同的天启者不同的走路姿势来表现性格,能做出差异。这种内容是可以反复欣赏,属于想起来就能看,在哪个关卡里都能用。妙就妙在泛用性强。而且某些时候漫步的动作比小跑更合适,比如我在宿舍里面,比如一些不限制时间的关卡,我就是可以慢慢走,突出一个天启者强大的气场,也能真正让玩家的注意力从瞄准和技能上有节奏的拉到天启者的身上。
不过我之前就提过这个建议,只是吧u们也有其他问题,比如在战斗中可能需要冲刺,没体力就是需要小跑来保持机动,还有就是技术难度,能不能与小跑,冲刺,停止之间做好自然转换什么的。现在既然技术力和产能有一点提升,我就再想提出来看看可能性。
特别是大家怎么想,集思广益,我到时候组织好语言提工单,尽量争取实装。


