level 6
角色扮演框架下的经营建设本来就是个特别让人着迷的设计,而且在无冬2发售的当年也算是挺新颖时髦的玩意。
本来是可以大放异彩的。
但当初黑曜石那茫茫多的bug——不管是显性的还是隐性的——重制版一个没修。要塞的玩法最终也还是那个半成品。
想我最高练度最高士气最好装备的灰斗篷辛辛苦苦拉起了一万六千多人的队伍,真到了开战的时候那小日子副官每次只给我带六人。。。
这要真是能充分运用兵力,我还炸什么桥守什么城,随便拉出两千人来直接野战就能把对面踏平了。。。
2025年08月06日 05点08分
1
level 12
又不是专门的经营建设游戏,rpg让你感受冒险战斗的,要是给你玩成指挥千军万马了那才是本末倒置呢
2025年08月06日 10点08分
3
level 10
我每次打到要塞这里就特别没动力。跑来跑去,不是直接一个随时随地的菜单管理一切,看起来很呆。
2025年08月06日 19点08分
5
level 11
给你一个名义上是你家的废墟
要你去把各地的商人、铁匠和盔甲匠拐来这个废墟
然后吞吃你大量的金钱盖一堆你八成没用的废物
然后在塞个选项让你在一些商人(法师或是修道院等)让你对装备选择
最大重点是你修好你的房间会在里面找到-100负重的袋子
然后你的士兵如果纪律不好
会在打倒某些怪物后偷拿部分金币战利品
简单来说-坑!
这个坑对于一些成就党来说算很重要...吧?
2025年08月07日 08点08分
6
level 6
最后被凯尔格摘果子,纳什尔空手套白狼,一个废墟换一个要塞,大赢特赢。
2025年08月09日 04点08分
8
level 9
你不如说这是dnd规则的缺点,dnd规则就很难大规模战斗,一般都是小队
2025年08月09日 06点08分
9
level 1
但是这个要塞至少没那么坑,你看隔壁拥王者的王国和正义之怒的圣教军,又长又无聊又难玩,但为了装备还不得不玩,甚至王国系统还要自己倒贴巨量资金。这些游戏里做得最好是永恒之柱一代的城堡,没有喧宾夺主,永远有收益,钱是越来越多,全部进主角口袋
2025年08月09日 10点08分
10