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要塞十字军东征吧
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level 10
1、吧里或者b站有什么细节相关的教程吗?
2、战役里有很多劣势局,2000金,没有矿石甚至没有木头,绿地极少,只够两个小麦那种,还要一打几,这种情况下,要怎么实现自给自足呢?
3、教堂系列要出大的还是小的好?尽量在人多的地方摆对吗?
4、酒馆盖几个?有木有公式,酒纯靠买
5、食物怎么权衡?绿洲多该搞啥,极少又该搞啥呢?高于多少食物就可以卖?
[小乖][小乖]还望大佬们不吝赐教,童年玩这个都是瞎玩,什么都摆,很多战役都打不过
2025年08月06日 01点08分 1
level 4
1、有的,可以自行搜索。
2、食物链走面包,可以自动买木头,然后造矛来自动卖(二产核心产业链),有钱的话还可以自动买铁矿造铠甲自动卖,再有钱就是宗教路线,以及一小麦一啤酒花,走酒馆路线,甚至可以自动买除了面包外的其他食物来增加声望,总之尽快提高声望然后征税。
3、大小都可以,看你前期经济如何,教堂放在人员密集区域。
4、一个酒馆25人口,尽量种植啤酒花,后期经济起来也可以自动买啤酒花。
5、绿洲多就苹果+奶酪+面包组合,绿洲一般性就是苹果+奶酪,绿洲少就面包,食物尽量不要卖,可以开启双倍配给然后征税。
2025年08月06日 01点08分 2
买铁造盔甲卖亏得妈妈都不认识了
2025年08月06日 07点08分
酒馆30人口
2025年08月10日 05点08分
吧务
level 15
1.直接在b站搜我的ID,或者搜“要塞十字军东征新手向科普教程”。
2.只要玩家有造1啤酒花3小麦面积的绿洲就能奔小康,一套面包链3小麦2风车12面包房能供90人口全配给(178人口半配给),如果绿洲不够造小麦,就造1啤酒花1奶牛场,1啤酒花农场能供5酿酒坊5酒馆抵30*5=150人口粮食配给,如果绿洲面积只能造一个农场那就造奶牛场,直接买啤酒喝,奶牛场用来给皮甲作坊提供原料,如果是无绿洲无矿就刷矛用来卖钱,造弓弩用来出兵,造出来的武器用了省的钱比卖了挣的钱多。
3.在保证50%以上人口为城内作坊固定人口的情况下宗教可以稳定保持+7,其中大教堂固定+2,小礼堂固定+1,保持50%祈祷覆盖率+4,再追求更高的祈祷覆盖率波动太大没意义,礼拜堂造在平民人口多的地方(工人农民算平民人口,妇女儿童酒鬼是背景单位不算平民人口)如大本营篝火旁,粮仓储存区武器库旁,作坊区内,城门口,安全矿区农场区,水缸预备役旁,此外完成基建后就把多余的伐木屋拆了只保留2-3个伐木屋供应武器制造业,伐木工是最不可控的流动人口,以免它带着牧师一起去城外送死。
4.啤酒链的原则是只要啤酒花够用就别多造啤酒花农场,只要酒馆供的上就别多造酒馆,因为啤酒链是所有产业里产值最低的产业链,有多余的绿洲造小麦扩充面包链,造奶牛场给投石车屯死牛弹,哪怕造轮作果园产量都比啤酒花高,用多余的人口买啤酒花造啤酒不如去买木头造武器然后直接买啤酒喝。理论上,在不考虑刑具加成和路程消耗的情况下,1啤酒花能供5酒馆,1酒馆能满足30人口+8啤酒覆盖度,所以玩家的茅屋数量一般是卡着酒馆数量来造的,1酒馆2茅屋26人口,2酒馆6茅屋58人口,3酒馆10茅屋90人口,4酒馆13茅屋114人口,5酒馆17茅屋146人口,6酒馆21茅屋178人口。
5.食物问题在1里已经说了,绿洲多造1啤酒花 3小麦(根据路程和面包链情况自行增减)奶牛场,绿洲少削奶牛场留啤酒花小麦田,绿洲不够出面包链出啤酒花和1奶牛场,绿洲只够出1农场出奶牛场造皮甲买啤酒(这种情况下奶牛场的奶酪别吃全卖了 因为发放配给也不够吃),开局可以4果园轮作过度一下,轮作果园能供58人口,超过58人口就最好转型面包链,至于留多少粮食,一个粮仓能装250单位粮食,面包链的面包产量是远大于食物消耗的老版本需要多造几个粮仓,决定版有自动买卖只要一个粮仓能装得下爱留多少留多少,对于纯买不造的用来额外加食品种类声望的食物,自动买卖设10-15个即可。
2025年08月06日 02点08分 4
我都是开局设置1,然后5,最后10
2025年08月06日 05点08分
非常感谢吧主!受益匪浅[真棒][真棒]
2025年08月06日 06点08分
吧务
level 15
对了,还有税收问题,-8税收是性价比最高的税率,收税的原则是在保证-8税收的前提下尽量降低食物配给。
以下引用吧友数据内容为税收与粮食的关系
全配给每人消耗0.16个粮,设城堡有1人,则月产0.32粮,理论收税时赚(0.32-0.16)×4+0.2=0.84块/月,不收税赚赚0.64块/月,双倍配给时赚(0.32-0.32)×4+1.2=1.2块/月,显然双倍配给收-8税多赚钱。
但声望来源除了食物以外还有啤酒 宗教,完全可以鱼和熊掌兼得。
老版本+8啤酒+7宗教-4配给-2刑具-8税收。
决定版可以自动买卖粮食常驻
+3
声望,可以+8啤酒+7宗教-1配给-5刑具-8税收来追求经济效率最大化。
如果受不了-5刑具下的部队攻击力减成也可以用食物种类抵消教堂建设成本。
+8啤酒+5宗教-1食物-3刑具-8税收,或者不造小礼堂+4宗教-2刑具,或者只造大小教堂不要宗教祈祷覆盖率+3宗教-2刑具留+0声望。
当然你也可以放一个好心人+8啤酒+7宗教+2美化-8配给-8税收,或者+5美化-12税收留0声望,不过用美化的经济生产效率就要打折扣了,全产业磨洋工可不是那点税能补得上的。
2025年08月06日 03点08分 5
还是不要祈祷率方便,两个教堂一建然后睡觉就行了,还能再腾出人口
2025年08月06日 05点08分
@莫回首mgq 受教了,以前总是开局2000的时候总是勒紧裤腰带,狂拉税收,也想过税收也许不如卖货来钱快,但是自己不会算,这下看到公式了。玩了原版决定版一些关卡的时候掉声望掉怕了,带点后遗症不太喜欢造刑具[乖]。顺便问一下开局直接58人口,不用果园过度,直接拉面包可以吗(只有2000块的穷开局时)
2025年08月06日 06点08分
@º包子◎ 也可以,不过在多费点钱提前造酒馆,或者用那些钱来买粮食,开局13伐木屋的话至少需要2波木头回来才能完成面包链的主要建筑,前期过度也就是过度前3波木头,放伐木屋第四波木头砍回来基础设施建设也就基本完成了。
2025年08月06日 09点08分
@莫回首mgq 吧主,开局应该几个木,几个石牛,几个铁?有木有泛用公式化开局?[小乖][小乖]
2025年08月06日 10点08分
level 10
还有一点问题,2000金开局,好像就50石头80木头?这种开局一般怎么调整?
有铁石的情况,我会先一石两牛,两房,7木,2果这样。开局是应该优先铁还是石?
极端劣势地图,按吧主说的,只有一个绿洲起奶牛的话,剩下的木造什么呢?没铁石,也没多少木头[疑问]直接起武器相关的吗[微微一笑]
2025年08月06日 06点08分 6
@☞专业顶♂帖☜ 优先石头就行了,除非铁矿就怼在脸上。刚开局一石一牛就行,二牛反而降低第一车石头回来的效率
2025年08月06日 08点08分
@泡泡003 [what]这样的吗,总感觉好多地方玩错了,那好几个石的情况下,石牛比例还是1:1吗?为啥优先石呢,铁不是更贵[疑问]
2025年08月06日 08点08分
开始一石一牛,过一会石头多起来了可以加牛。如果石铁多但离你有点远且绿洲离城堡远,可以把初始资源用完后砸了储存地,建在石铁附近,这样石铁可以更快运输。再教你一个方法,开始出一个建筑师,用5金那个盾去堵路(只建帐篷,不让建筑师进去)或者用帐篷建出一条路出来,让NPC的兵只能走一条路,防止NPC从多个方向进攻你[捂嘴笑]
2025年08月07日 02点08分
@Dybsyys 卧槽学到了[惊哭]还能这样,我堵路都是挖河和用墙建小口出来
2025年08月07日 06点08分
level 1
cy
2025年08月06日 08点08分 7
level 5
有个比较简单的公式就是买啤酒维持声望,买卖长矛作为经济来源,稳定有资金来源后买多种食物,上-5刑具加速产业链,人口高了大小教堂一起出,收税,适用于任何2000金0绿洲0树木0矿物的开局,不怕没资源只怕前期守不住。
唯一需要记的就是1酒馆=30人口,酒馆放多了会浪费宝贵的初始资金。以弓骑为例,满配情况下大概有100来个武器作坊钱就彻底自由了,可以无缝暴兵(大本营出农民的速度赶不上把钱变成弓骑的速度)
2025年08月06日 09点08分 8
[真棒][真棒]学到了
2025年08月06日 09点08分
@☞专业顶♂帖☜ 思路整体没问题,防御的话方塔火弩护城河,再会个地堡就够你过全关了
2025年08月07日 08点08分
@待卿笑 地堡我看了b站教程感觉不实用诶[啊]是我玩不明白吗?地堡是不是就弄一小节楼梯把兵弄上去?我试了只能上一个兵,搞不明白[呀咩爹]
2025年08月07日 08点08分
@☞专业顶♂帖☜ 再简化一下 可以用角塔+瞭望塔来挡弓箭
2025年08月07日 09点08分
level 4
我也想知道
2025年08月07日 08点08分 9
level 1
我玩的时候必须要围一个城堡,类似小型狼城堡,
2,所以劣势开局伐木场10个,一个酒馆100,花100买5个酒,剩下的木头建苹果园,调税收到6,买木头4个弓箭作坊,2个矛作坊,总计花100木头400金,15石头兵营,剩下的石头和钱围一圈小城,如果有喜欢前期骚扰的领主就不要买石头了,用剩下的钱买弓箭快速出兵,等伐木工回来的木头再建造面包生产线。
2025年08月08日 00点08分 10
[what]这么讲究,我都是不围的,就开放式,挡路
2025年08月08日 04点08分
@☞专业顶♂帖☜ 这游戏最大的乐趣就是设计自己的城堡
2025年08月08日 05点08分
level 11
1.我只看贴吧精品区
2.小绿地图,我造一啤酒一牛场。半配给自动市场买4种食物,声望只-1,啤酒加8,可-6-8两档税率调换。没有矿产,就自动买木头造矛卖,是成本最低的产业。
3.大小教堂各1个,可稳定+3 。微型教堂放人多的地方。
4.酒馆每个管30人口,人口一般要按照酒馆数量控制。
5.大绿洲图,尽量多造苹果,苹果园隔一个造一个,过一会再填满中间的,交替成熟效率高。对于主要生产的食物,保存100就够了,可设自动卖。
6.重要的技巧:开局如果不打算速推,起码买200个木头,把产业链全造上(我会把安全区域的石铁矿全填满),不要傻乎乎的等伐木工回来!除非玩小麦流可等小麦成熟再造剩下的建筑,正好是第一批伐木工回来。
2025年08月08日 09点08分 11
怎么设置自动市场
2025年08月09日 05点08分
@小锯鳄真可爱 买卖页面点下方的自动,看到一个左右调整的条,拖动这个条就能设置买卖点。注意拖动完了直接点外面即可,不要再去点那个对钩。
2025年08月09日 08点08分
level 5
系牛桩跟堆石地 面包房跟粮仓之类的有交互的地方可以用矮墙之类的单格物体限制走位,让取/送路径更短,开局用完物资把储藏板拆了楼上也有人说,如果贴着绿洲放的话两个小麦田就够1磨+8面了,就是容易被人抄家,贴石/铁矿的话收益也不错,尤其是铁矿,铁的生产还算快,只是工人搬的久,石头反而有牛的缘故不吃距离;不玩面包经济改苹果园时错季放置有人也说了,但是具体的时间点是上一个苹果园长白花跟白花谢了准备长果的时间之间都可以,苹果园转季围着粮仓满效率运转还是很可怕的,常态养90人口都差不多,不过吃绿洲
2025年08月10日 05点08分 12
[what]还能矮墙限制走位,这么秀的吗
2025年08月10日 05点08分
@☞专业顶♂帖☜ 你看他绕路去到哪个位置取/放就把哪个位置堵住,只剩最短路径就行,但是矮墙离大本营远了放不了,不过可以放水井堵着然后让水井工人休息,灭火就只用水缸,放绿化的话工人会偷懒,绝对不允许[吐舌]
2025年08月12日 04点08分
level 3
插眼,逐字学习
2025年08月17日 18点08分 13
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