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khalim
楼主
磁轨炮,之前已经发帖说过,每级加速器4000伤害,无衰减。扒代码,原来的磁轨炮加速器增益每级20%加算完之后要乘一个0.8次方,即0.8次函数,是个增量逐渐减少,但不收敛的函数。可以参考平方根函数,即0.5次方函数,0.8次函数介于线性函数和平方根函数之间。而超频磁轨则没有这个0.8次方,所以是线性增长的。不过因为超频磁轨有个蓄力过程,磁轨越长,蓄力时间越长,所以更长的磁轨的收益是略有一点点降低的。
大激光。这个就神奇了,面板上的DPS是1335,实际测试下来,对装甲是2400-3200每秒,取决于装甲的密集程度,10秒打穿12层装甲。对盾20秒9发,扣除4的电池自然消耗,造成总计70000伤害,也就是3500每秒,比例倒是对应面板的1500比1600,但实际伤害是面板值的3倍就不知道为什么了。扒代码,伤害确实和面板写的一样,那意外只能出在那个2的AOE上了,这个大激光的AOE伤害计算方式肯定和正常的爆炸不同。0.89这个奇怪的频率实际是来自于1.15的攻击间隔,而且这个值是指交替射击的频率,齐射模式频率要砍一半。
离子束。超频伤害比原始版高大约一倍,也就是5000DPS。但是均摊在目标区域,总伤害固定。扒代码,闪电的伤害方式还是看不懂,不过可以确定一点,就是超频模式伤害不再随距离变化,因为超频的伤害变量只有一个元素。
链炮。10秒前超频模式总伤害高,10秒后非超频模式总伤害高,超频模式的弹道散布更小,输出更精准。
小激光、加农炮、大加农炮、甲板炮经测试,所见即所得,和面板描述完全一致,所以只有超频大加农炮受伤的世界达成了。之前强化AOE的大激光和离子束只是面板值低,DPS实际比原始模式至少高一倍,而大加农炮真就那一点伤害。另外,超频小激光真的很难堆数量,因为它太小了,散热管直接把门堵住了,而弯弯绕多了,又会抵消小激光可以密布的优势。还有,灭火器也是可以超频的哦。
2025年08月05日 15点08分
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大激光。这个就神奇了,面板上的DPS是1335,实际测试下来,对装甲是2400-3200每秒,取决于装甲的密集程度,10秒打穿12层装甲。对盾20秒9发,扣除4的电池自然消耗,造成总计70000伤害,也就是3500每秒,比例倒是对应面板的1500比1600,但实际伤害是面板值的3倍就不知道为什么了。扒代码,伤害确实和面板写的一样,那意外只能出在那个2的AOE上了,这个大激光的AOE伤害计算方式肯定和正常的爆炸不同。0.89这个奇怪的频率实际是来自于1.15的攻击间隔,而且这个值是指交替射击的频率,齐射模式频率要砍一半。
离子束。超频伤害比原始版高大约一倍,也就是5000DPS。但是均摊在目标区域,总伤害固定。扒代码,闪电的伤害方式还是看不懂,不过可以确定一点,就是超频模式伤害不再随距离变化,因为超频的伤害变量只有一个元素。
链炮。10秒前超频模式总伤害高,10秒后非超频模式总伤害高,超频模式的弹道散布更小,输出更精准。
小激光、加农炮、大加农炮、甲板炮经测试,所见即所得,和面板描述完全一致,所以只有超频大加农炮受伤的世界达成了。之前强化AOE的大激光和离子束只是面板值低,DPS实际比原始模式至少高一倍,而大加农炮真就那一点伤害。另外,超频小激光真的很难堆数量,因为它太小了,散热管直接把门堵住了,而弯弯绕多了,又会抵消小激光可以密布的优势。还有,灭火器也是可以超频的哦。