level 12
举个例子,玩三角洲这个游戏,不开帧生成,200帧左右,但是由于达到了cpu和io瓶颈,加上游戏优化不到位,所以帧生成时间并不是非常稳定的一条线,时不时会有微小卡顿,如果这种卡顿发生在和敌人激烈对枪的时候,那就很致命了。开了帧生成以后,帧率在260左右,虽然由于逻辑帧降低导致延迟略有增加,但也正是因为逻辑帧低了,cpu和io压力更小,微小卡顿完全消失,帧生成稳稳的一条直线,操作体验更加丝滑,而增加的那一点点延迟,根本不影响操作。所以帧生成在fps游戏里能不能开,要根据自己的实际体验来选择。
2025年08月04日 14点08分
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level 9
还是锁帧好点,让CPU和GPU都留点余量应对高压场景
2025年08月04日 15点08分
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