明末作为一款类魂游戏的继承者他是远超逾期的
明末渊虚之羽吧
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level 9
MagiIIIX 楼主
很多人可能不知道和理解什么是魂系,类魂游戏,但是其实很久以前魂游的概念官方就已经进行过定义了。
没错,挑战,探索,成就感。这三点才是构筑一个魂游的基础。
而明末这款游戏对于这三点无疑都是合格的,甚至远超过了我的逾期。
现今大部分玩家已经对挑战和成就感不感冒了,大部分人选择了逃课轮椅等轻松玩法,厂商也在不停根据大多数玩家的意见修改难度。
但这并非意味着最初高难度挑战的游戏设计就是失败的,现在依然会有一些自律的群体在寻求这样的挑战。
大多数人被人轻蔑的称为魂5,魂5这个词也从一开始的自嘲变成了贬义。
有些玩家觉得玩游戏本来就是为了消遣,特地来体验吃苦明显和自己的目的是冲突了,但他们可能没有想到原本大多数玩家还可以通过游戏磨练,精进自身的。
一个轻言放弃之人,和一个勇于挑战的人,哪个更复合核心思想价值观显而易见。
2025年08月04日 04点08分 1
level 1
通过游戏磨练了什么,我玩魂游只磨练了出来打下一个魂游更简单。
2025年08月04日 05点08分 2
@MagiIIIX 只可惜我只练出来了在游戏中使用这些,对我的现实生活帮助几乎没有。因为游戏挑战是没有什么成本的,最多付出时间,而现实生活则不同。
2025年08月04日 05点08分
@老鸡奇遇寄 从中磨练的我觉得应当是为人处世的态度,而不是生活的方法。
2025年08月04日 06点08分
@MagiIIIX 就我来说,我看了一些书,听说很多道理。这些都没有教会我那么多你希望在游戏中学会的东西。游戏还是应该回归游戏本身,而不是指望游戏带给你什么。
2025年08月04日 06点08分
@MagiIIIX 你攻克了这么多问题学到这么多,现在一年赚几千万?
2025年08月04日 11点08分
level 1
是啊,最为魂like,明末绝对是我玩过所有魂like最优秀的
2025年08月04日 07点08分 7
猴p跪下
2025年08月04日 12点08分
level 7
友情提示:一大波水军在路上![吐舌]
2025年08月04日 08点08分 8
来多少杀多少[滑稽]
2025年08月04日 08点08分
这里是明末吧 带节奏的steam吧那边多 还有抖音评论区最多
2025年08月04日 08点08分
@汤义刚 还有这说法。
2025年08月04日 09点08分
level 5
其实真正谨慎的该反应的都能反应,谨慎慢走滚石和地雷都可以看见[滑稽]boy有蜘蛛感应
2025年08月04日 09点08分 10
其实都是肌肉记忆[滑稽]
2025年08月04日 09点08分
@MagiIIIX 可恶,这种记忆为什么出现在我的大脑里[滑稽](二番目の记忆)
2025年08月04日 10点08分
level 1
错别字,预期,不是逾期,又不是欠钱不还了,哪来的逾期
2025年08月04日 09点08分 11
手机打字快了,可惜贴吧没法编辑
2025年08月04日 09点08分
level 11
可惜受众太小,被大众舆论搏杀了
2025年08月04日 10点08分 12
很难想象真喜欢魂的会有人会不喜欢明末。结果很多玩类魂的看都不看一眼,还是赛博猎巫更重要。
2025年08月04日 10点08分
@MagiIIIX 所以我很疑惑现今游戏的销量,黑子说不到一百万,乐子人直接两百万开香槟,按道理说老贼本家的魂游在国内这么火,加之人口多,魂like受众在国内的数量绝对不少,销量哪怕不到两百万,也不可能是小黑子口中的50、60万不到哇
2025年08月05日 13点08分
@醉缘忧0L 销量真不好说,因为有主机和CdKey,要等经销商汇报,一般算销量一开始会吧发给经销商的全算进去。就目前看大概也就100万不到点,从steam和小黑盒的评论来看的。不过不用担心回本什么,这游戏进XGP就能稳保底了,而且投资的是505,亏也是他亏的大头,灵泽本来自己就没钱[滑稽]
2025年08月05日 14点08分
@醉缘忧0L 国内玩家也在交替,感觉现在的主力军基本都不玩游戏了,贴吧B站一看全是云的。我外甥马上高中了,也不玩什么游戏,连他爸自己都不玩游戏了[笑尿]
2025年08月05日 14点08分
level 1
女主的屁股我给满分[吐舌]
2025年08月04日 12点08分 13
level 4
挑战就是吃一下就是吃全套,倒地就被压起身秒杀吗[太开心]
地图和风景我是认可的,剧情不想多谈,但里面的boss真的个顶个的逆天,瞬间转身、长连段、长突进、吼叫压起身绝望等死,真打的想吐
2025年08月04日 12点08分 14
吼叫可以用玉佩抵消,连段不同武器都有不同对应方法。boss性能很高,但无常也并不是膝盖断了的不死人。倒地你不乱起身也不会被压起身秒杀,无脑乱按怪机制开发也很冤,只能跟着用差评威胁的宝宝们转。
2025年08月05日 03点08分
@MagiIIIX 好熟悉的话术,和环出来时候遗老话术一模一样,吼叫可以用玉佩取消,所以倒地后boss原地蓄吼是合理的;无常战斗性能可以对标boss性能,但喝药和起身时间对标不了boss的机动性;倒地不乱起身不会被压起身秒杀,但为什么其他魂游都是狂摁闪避快速起身加翻滚无敌,这个就不学了是吧[太开心]
2025年08月05日 04点08分
@MagiIIIX 喜欢扣帽子,觉得难的都是用差评威胁的宝宝,那我觉得给这游戏扣一个清初确实不冤啊,帽子大战罢了[笑眼]
2025年08月05日 04点08分
@朱俊霖1022 我可没说都是,都是可是你说的[滑稽]
2025年08月05日 04点08分
level 1
比宫老头还懂魂是吧?好多过时的设计宫老头在法环都不用了,明末还在模仿10多年前的魂1呢。
2025年08月04日 13点08分 15
不用就证明以前是错的?
2025年08月04日 13点08分
@MagiIIIX 不能证明以前是错的,但能证明已经不适合现在了
2025年08月14日 16点08分
level 7
说到探索,他那个地图设计要是有帕斯卡契约那个水平,我感觉能给8分,但是现在这个地图也就和匹洛曹持平。
2025年08月04日 14点08分 16
你认真的?还是在反串?帕斯卡契约?就是那个手游那个帕斯卡契约?
2025年08月04日 15点08分
@MagiIIIX 肯定认真的啊,我当时打完老道没去摸门,专门传回去看了看几个图,也是因为神言绝冠要流派专门去刷了刷级试试伤害提升。当时感觉就是地图中规中矩,至于感觉没帕斯卡契约的地图设计好,我也考虑过会不会是因为帕斯卡玩在先,或者说地图成本低被量大所影响,为此我还专门回去玩了一天半。
2025年08月04日 15点08分
@含笑晚 我玩帕斯卡契约的印象不深,唯一还记得关于地图的是很空旷,有些场景也很大,还特别喜欢在墙角塞东西。
2025年08月04日 16点08分
@含笑晚 明末我觉得地图设计上做到了物尽其用,可以看见的地方基本都能去到,九曲十八弯后道路又会联通,当然对有些人来说可能并算优点。还有就是没有魂那种高空独木桥的地图设计,摔死的几率小不少。
2025年08月04日 16点08分
level 2
不是说他游戏本体不好,是细节拉胯让人玩不下去
2025年08月05日 07点08分 17
你说的玩不下去的细节是?指的也是起身和喝药吗?
2025年08月05日 07点08分
level 1
先说探索,明末的探索奖励不说多拉胯但也没有多好,很多时候危险地方过去了可能只是个山茶花,药丸之流,或者后期怪多的地方塞点魂进去当奖励,或者很危险的地方比如真武观房梁对面咒死小怪你拐半天捡个蓝点垃圾走过对面还有个阴你的小兵,再其次探索还要跟地图有关,正如一本道也可以有好地图一样,弯弯绕绕连起来的地图也不都是好的,地图设计不是你能连起来就是好设计你要能做到立体,或者捷径不突兀,或者至少捷径的每个门每个梯子都能有意义要达成以上几点才算有好设计吧,突兀这点,这游戏多少个单向门梯子树都是一眼望去就知道后来会怎么样的捷径,比如难民营地三门,鸟人森林那几颗树,捷径要都有意义这一点,打完的应该都能发现这游戏哪怕是前三章都有不少没意义的捷径,而且最关键地图设计也要服务于玩家的游戏体验,明末设置了岔路复岔路但有些地方没有明显标志物,导致经常有玩家会迷路,这点比较好的例子应该是艾诺提亚那个类魂?我看那个游戏的地图是有通过不同的路面,上下斜坡等手段来区分不同的岔路和正路,同时明末在为了硬用捷径联通地图这方面而削减了地图篝火数量也是影响游玩体验的一个点,有些时候不是说你死了发现路太远是不是需要捷径没开,但正常来说应该是路太远是不是这附近该有篝火了这个思路才更适合玩家游玩体验,而且还要考虑到这个捷径从这里开始探索是否真的能减少玩家负担比如唐王行宫那个捷径(这捷径我举了很多例子了好像。。。)这个捷径放在了唐王最没有探图风险的后半段的同时离行宫后山的篝火也很近,玩家能探索到这里的时候在杀几个小怪走几步路上个梯子就能开行宫后山的篝火,而从这个捷径回蜀王祠大概要半分钟左右吧可能还要再多一点,这个捷径对后半张图的探索完全没有作用,对前半张图自然更是没用,与其在这设置这个捷径不如在唐王门口就放个火,或者在唐王门口就把这里跟蜀王祠连捷起来,这才算有些作用,然而他为了体现这个联通,直接在这个捷径之前都没有火,探图死了就要从大树开始365里路,要我说这就是最失败的捷径,当然后面还有很多没有用且意义不明的捷径就是,然后是成就感和挑战,这俩连一起吧,一般达成了挑战才有成就感,一般来说挑战boss也容易获得这点,但是这游戏的boss都没有什么太多记忆鲜明的点,人形怪人均马拉松复读b,大型怪复读的也不少且基本也都是笨逼,打法也都趋于一致,有人觉得这游戏战斗不错我也不知道不错在哪,无常人物性能和武器性能割裂,对应对面boss人均疯狗复读,倒地一次那个慢悠悠手感就很毁节奏,这并非修改增加无敌帧能解决的问题,快节奏战斗里塞俩慢腾腾的倒地和喝药这俩重要的动作就很毁手感,触发一次就恶心一次,就算不考虑这俩问题,打过这些没事就拉远距离或者复读招式的一点美感都没有的boss讲道理也只会感觉哦终于过了而不是很有挑战强敌的成就感
2025年08月05日 08点08分 19
还有道具表明颜色也没啥值得夸的那,哪怕是魂一魂二魂三这种老魂也至少有掉落物光点大小的差别,到环也是一样加入颜色了
2025年08月05日 09点08分
法术,玉佩,红羽,竹笋,先神之言,淬羽,羽族遗骸,羽族追忆。
2025年08月05日 08点08分
他甚至还好心给你道具表明了颜色。[惊哭]
2025年08月05日 08点08分
对了还好多武器和解锁商人的道具。
2025年08月05日 08点08分
level 1
主要是月桂妙蛙乃子说不好玩, 我也全程再看乃子, 就没关心剧情, 但是经常刷到翻翻下老戴解说的感觉还不错, 睡前看几把「云游戏」
2025年08月05日 08点08分 20
老戴是个坑货,我以前不知道昨天刷到他视频,开头就没绷住,他说主角是海盗。
2025年08月05日 08点08分
月桂妙蛙乃子是谁,推一下,我看看啥乃子,好看不
2025年08月06日 08点08分
@💤左伊 烨云月桂 , 貌似只有 B站有[咦]
2025年08月06日 09点08分
level 1
挑战你是指人形BOSS多动疯狗连小怪人人安个霸体长连段吗?探索你是指到处塞小垃圾5个大章分那20多把武器吗?成就你是指365里路因为没看到近路弹尽粮绝被精英怪两刀砍死吗?一大堆宫崎英高都觉得不合适的设计你觉得是魂游特色那你是真nb你比宫崎英高都懂魂。
2025年08月05日 08点08分 21
@MagiIIIX 我全楼没有说隐藏门问题呀
2025年08月05日 10点08分
@MagiIIIX 宫崎英高有给法环里的活尸小怪加霸体长连段吗?宫崎英高有作篝火怪吗?宫崎英高有设计一条很长的近路然后在往前不远就是篝火但中间放个精英怪吓唬你吗?宫崎英高有设计几乎全程出招强霸体非战技无法打断的多动人形怪吗?
2025年08月05日 08点08分
宫崎英高什么东西觉得不合适了你具体说一说。
2025年08月05日 08点08分
@贴吧用户_GCMRP31 尸薪王十连没见过吗?宝箱怪没打过吗?明末哪个人形怪全霸体了?
2025年08月05日 09点08分
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