level 9
MagiIIIX
楼主
很多人可能不知道和理解什么是魂系,类魂游戏,但是其实很久以前魂游的概念官方就已经进行过定义了。
没错,挑战,探索,成就感。这三点才是构筑一个魂游的基础。
而明末这款游戏对于这三点无疑都是合格的,甚至远超过了我的逾期。
现今大部分玩家已经对挑战和成就感不感冒了,大部分人选择了逃课轮椅等轻松玩法,厂商也在不停根据大多数玩家的意见修改难度。
但这并非意味着最初高难度挑战的游戏设计就是失败的,现在依然会有一些自律的群体在寻求这样的挑战。
大多数人被人轻蔑的称为魂5,魂5这个词也从一开始的自嘲变成了贬义。
有些玩家觉得玩游戏本来就是为了消遣,特地来体验吃苦明显和自己的目的是冲突了,但他们可能没有想到原本大多数玩家还可以通过游戏磨练,精进自身的。
一个轻言放弃之人,和一个勇于挑战的人,哪个更复合核心思想价值观显而易见。





2025年08月04日 04点08分
1
没错,挑战,探索,成就感。这三点才是构筑一个魂游的基础。
而明末这款游戏对于这三点无疑都是合格的,甚至远超过了我的逾期。
现今大部分玩家已经对挑战和成就感不感冒了,大部分人选择了逃课轮椅等轻松玩法,厂商也在不停根据大多数玩家的意见修改难度。
但这并非意味着最初高难度挑战的游戏设计就是失败的,现在依然会有一些自律的群体在寻求这样的挑战。
大多数人被人轻蔑的称为魂5,魂5这个词也从一开始的自嘲变成了贬义。
有些玩家觉得玩游戏本来就是为了消遣,特地来体验吃苦明显和自己的目的是冲突了,但他们可能没有想到原本大多数玩家还可以通过游戏磨练,精进自身的。
一个轻言放弃之人,和一个勇于挑战的人,哪个更复合核心思想价值观显而易见。




