level 7
埋瑭王
楼主
1.DICE设计能力低下
二十多年了,从战地1到战地2142整整两千一百四十二部战地以来战地没有任何新的常驻游戏模式;战地战场沉浸感不增反降,还不如战地1;
2.战地开发能力低下
五年了,战地5的东线仍没有制作;命中回放功能依旧游戏内外结果不一致;地面载具碰撞时疯狂抽搐无法修复。
3.EA的运营能力低下
从战地5艰难决定到2042艰难决定可以看出ea对战地ip的轻视;每日任务没有奖励,通行证机制陈旧;因为设计能力的低下无法靠优质游戏内容拉高日活,所以只能依靠需求巨量游戏得分的活动和冗长的配件研发来拉高日活。现在小dice的创作能力基本上已经到头了,ea依靠挤牙膏更新推进版本的操作马上就不能再用了,未来战地已经无法再进一步,说实话战地这游戏的质量说实话是根本不配有这么多玩家的,玩家数的暴增也不过是20年和22年两轮,这两年发生了什么事也不用我说吧
2025年08月03日 15点08分
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二十多年了,从战地1到战地2142整整两千一百四十二部战地以来战地没有任何新的常驻游戏模式;战地战场沉浸感不增反降,还不如战地1;
2.战地开发能力低下
五年了,战地5的东线仍没有制作;命中回放功能依旧游戏内外结果不一致;地面载具碰撞时疯狂抽搐无法修复。
3.EA的运营能力低下
从战地5艰难决定到2042艰难决定可以看出ea对战地ip的轻视;每日任务没有奖励,通行证机制陈旧;因为设计能力的低下无法靠优质游戏内容拉高日活,所以只能依靠需求巨量游戏得分的活动和冗长的配件研发来拉高日活。现在小dice的创作能力基本上已经到头了,ea依靠挤牙膏更新推进版本的操作马上就不能再用了,未来战地已经无法再进一步,说实话战地这游戏的质量说实话是根本不配有这么多玩家的,玩家数的暴增也不过是20年和22年两轮,这两年发生了什么事也不用我说吧
