正常发动每级魔法的魔攻数值规律
crossgate吧
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吧务
level 14
lchxr 楼主
1级14,然后每级
加3
4。这样10级就是14
+3
4*9=320。记住这个就比去翻杖的资料还容易了。
2025年08月03日 02点08分 1
吧务
level 14
lchxr 楼主
再就是那天算出来这个规律之后好奇假如有11、12级魔法会不会魔攻是354、388。于是我去自己端里写了个11、12级试了试。大体365魔攻是出现了12比11打得少的情况吧。
不过我不太清楚为啥我按照等差数列给11、12写的AR值,显得11的伤害提升幅度偏小、12的提升幅度还算正常。
比如当时测超强,测出来10比11平均伤害多了98。11比10多了58,12比11又多了107。实际每级魔法的AR值提升并不是等差数列,但也是波动幅度不大,按等差数列续写按说问题应该不大。
2025年08月03日 03点08分 2
至于为啥我弄个1000+精神,也是因为不确定满伤害的精神是不是遵循每级加20,所以弄个肯定够用的数字,这样切换装备的精神波动基本忽略,相当于只变魔攻。如果10级是302或者303,那11推测应该322或323、12是342或343吧。这东西到底什么规律反正我没法从服务端脚本看出端倪,也许游戏的底层代码这么设计的。
2025年08月03日 03点08分
吧务
level 14
lchxr 楼主
[阴险]折腾完了之后我有一种感觉,本来正常10级技能就挺难练成了。假如真存在11、12技能,那练技能的出力和提升幅度比就太“出力不讨好”了。
虽然之前被吐槽“160的法师和90的伤害一样”,倒好像也是没办法的事。想想这个游戏的人物等级、装备等级、技能等级,也许本来也就没有多少继续往高级写的空间。
2025年08月03日 03点08分 3
[阴险]反正我寻思如果真的要写更高级技能,至少我觉得得改改经验表,不然升级难度太大就会显得出力不讨好
2025年08月03日 04点08分
level 10
你居然还在,而且还是个霸主
2025年08月20日 09点08分 4
[阴险]硬要说其实我也可以算“不在”就是了。
2025年08月20日 11点08分
@lchxr 软着说[阴险]
2025年08月20日 11点08分
@胆小の马克笔 [吃瓜]我终究是在某倒霉游戏里没有想干的事了,所以可以算“不在”。
2025年08月20日 11点08分
@lchxr 魔力算耐玩了🤣
2025年08月20日 11点08分
1