大志好玩吗 值得买吗
信长之野望吧
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level 4
从创造开始玩的 中间跳过了大志 最近新生玩的差不多了 想问一下大志好玩吗 再想要不要回头玩一下大志
2025年08月02日 16点08分 1
level 6
喜欢打仗就入,种田党不推荐
2025年08月02日 18点08分 2
那不入了 谢谢解答
2025年08月02日 19点08分
level 13
不太行
2025年08月02日 18点08分 3
收到
2025年08月02日 19点08分
level 10
原版还凑合,PK版就是一坨
2025年08月02日 19点08分 4
pk不应该是更多内容吗[what]
2025年08月02日 19点08分
level 10
淘宝弄个学习版。
喜欢再入就可以了。
之前有个人做大志直播。
他说不好玩不推荐。
我觉得是他玩的方式不好玩。
所有东西都委任。
然后一直在圈地和手和。
我觉得光荣游戏都是家大业大的时候不好玩。
而大志连委任军团都没有。
2025年08月02日 22点08分 5
level 12
大志原版还可以,PK一坨答辩
2025年08月02日 23点08分 6
level 15
原版可以
2025年08月03日 00点08分 7
level 11
农商全委任,建筑有意思,操作不反人类,手合好玩,方策界面舒服,志很有特点。
两个问题比较明显,1,手合是采配制,不是冷却。2,后期回兵太恐怖了,缺威风系统
2025年08月03日 03点08分 8
感谢详细解答 这么一看可以玩
2025年08月03日 19点08分
level 10
凑合着玩,只能说还凑合能玩
2025年08月03日 21点08分 9
level 1
大志我觉得最可惜的一代了。军略和外交的底子非常好。
创造和新生出阵就是
葫芦娃救爷爷
,一队队分别赶往目标地。你看演绎的大河剧,出阵都是合兵一处大将端坐中军帷幕,一齐进兵的。这点老版天创苍天录都是这样。
2025年08月04日 03点08分 10
level 1
大志也是唯一有宣战和和谈的机制。你一旦宣战,牵一发而动全身,周遭势力外交形式都会有变化。
且每家的志彰显各自的战略目标,而非新生创造那种你弱我就一定打你,无孔不入。
且很好的从机制角度解释了很多历史进程:
举个例子,新生的1548年开局的三好,100%会打丹波,和历史完全不匹配。但大志里的三好却可以在丹波播磨诸势孱弱的时候结交,原因无他——三好的志让他战略是掌控京畿。
对比新生和创造,大志还有御家再兴,可以模拟武田调略信浓、培养小弟反水的感觉。
只可以大志打磨不够,参数和细节有很多问题,譬如AI有时候打一个城打不下来,明明隔壁己方城池兵力充足却也不会援助。另外种田的正反馈确实有点差,武将的“政治”属性作用不大,且可以全地图超距离治理城池。只能说可惜。
2025年08月04日 03点08分 11
level 1
大志也是唯一战败对人口有冲击的机制,其他的都什么鬼?人口和兵力就是数字,创造也就通过民忠,稍微模拟了下战败对经济民生的影响。
至于很多人诟病三点:1.种田正反馈差,2.强力武将能力不能提现 ,3.画面阴郁有穿模且Ui反人类。
我觉得只有第二点确实是问题。
关于第一点,小农时代种田能种出什么经济腾飞?你所在的领国禀赋决定了国力,巧妇难为无米之炊,信长乐座乐市的基础是他一统尾浓平原。像新生创造那种在一个城堆一堆牛人就可以在一年内大幅度提高城的经济简直是侮辱历史模拟四个字。
关于第二点,可惜param参数没有完全公布,不然改改参数的事。
关于武将战技才配统一,这才有取舍。我想说那种战技靠冷却发动真的很破坏战争体验,在新生,你完全可以通过耗时间,让有混乱技能的武将一个个把对方弄残,问就是“别用手合欺负电脑,关手合”。
2025年08月04日 03点08分 12
level 14
pk版追加了大命系统这种势力主动性技能,但是设计得不好,做了几坨屎进去导致系统全坏掉了。比如将军家的大命是立即针对某势力形成包围网,本愿寺秃驴的大命是立即对某势力发生一揆。导致pk版最好玩的是后期剧本,因为没有这几个搅屎棍。
2025年08月04日 04点08分 13
这两个**害得我用一千多的大命值转封小弟把他两包裹住。为了言行录还不能打死。熬到姊川会战,结果对面进去9个人就7个人参战,死活触发不了本多忠胜的言行录,我就弃档了。光荣如果坚持每一作不打补丁,然后又出新作的话,我觉得信野这个系列基本到头了。
2025年08月04日 11点08分
level 12
名字叫NoubuNaga taishi 太屎 我唯一买了退款的一代 [笑眼]
2025年08月04日 07点08分 15
level 5
哪里还能找到大志的原版
2025年08月04日 08点08分 16
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