布局规划
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level 5
中间为市中心,将功能建筑放在中心位置,两边为居住区,居住区外围为工业区,中间由一条直通道路贯穿所有区域。
麦田,牛,羊,采集,伐木,矿场等农奴采集建筑,可放置在城外(因为他们的需求容易满足,住房不高级),锯木厂和磨坊等粗加工可以放置城内和城外都可以。
平民建筑和公民建筑放在城内
城堡和修道院内容还没玩到,暂时这样布局,不知道修道院要不要种植,不然还得改,影响不大。
居民区留2空位可以后期做点装饰前期可以放巡逻塔防止他们到处巡逻。
2025年08月01日 19点08分 1
level 5
其实有个疑问,修道院皈依宗教是不是随机抽人的,会不会抽到我的公民把我的公民拿去种田啊[阴险]
2025年08月01日 20点08分 2
皈依是从没工作的人里面抽的,你的公民和平民都有工作就不会
2025年08月02日 00点08分
修道院有蔬菜和葡萄种植,蔬菜面积很小,葡萄和小麦差不多
2025年08月02日 00点08分
@世界第五百帅 好像修道院可以做好几个,只有有宿舍就行皈依就行,可以分开去工作,不用集成在一个修道院里面。
2025年08月02日 06点08分
回复 三倍催化剂 :不需要那么麻烦,子建筑就能直接分开建,只要是一个建筑群就行
2025年08月02日 11点08分
level 4
感觉这样的布局好理想化啊,有时候根本没这么大的平摊地形
2025年08月02日 01点08分 3
全期做地图的时候可以把坡拉掉,直接变成东北大平原
2025年08月02日 16点08分
@三倍催化剂 没有层次,没法造景,城市也不可能这么规划
2025年09月22日 13点09分
@1深爱某女子1 [你懂的]真的可以那么规划,你看美国但是四四方方的
2025年09月24日 12点09分
回复 1深爱某女子1 :这其实就是游戏的最优解了,因为住宅区辐射区域太小,基本上游戏就是在造社区。这游戏没有很智能的物流,如果分开造社区会导致一些地方有货一些地方无货,小人千里迢迢来另一个社区买东西的情况,工作效率很低,甚至还没满足要求就去上班了,天天红着脸。如果是山地造景很容易面临后期难改造,住宅一拆他们直接红脸。
2025年09月24日 12点09分
level 4
前期买地是大问题吧,不一定能铺得那么舒服[吐舌]
修道院的种植不多,但也要预留一些位置
2025年08月02日 04点08分 4
我是这样的,我开局是矿全开的,我听别人说探测看脸,有的人没有大理石或者玻璃啥的,然后就全开了,直接开局金矿不缺钱,开局先做一边再做另一半区域就很快了,前期中心区还可以拿去种地。
2025年08月02日 06点08分
level 1
很理想化的布局了,玩平坦地形可以搞
2025年08月02日 05点08分 5
是啊,我就是开的平坦
2025年08月02日 06点08分
level 1
这种布局要怎么造才好看呢?不想像集中营一样
2025年08月24日 16点08分 6
怎么造都不好看,工业园区一样,要造成这样不如玩纪元
2025年09月19日 10点09分
level 1
ZYC
玩了200小时,回头看这个布局太理想化了,没地。而且其实也不理想,最大的问题就是单位和家的距离。我觉得最好是小聚落形式,一条生产线里面的扎堆一块,多条生产线中间留给市场和酒馆。
2025年09月19日 17点09分 7
level 3
大佬临堡港和金石修道院贸易3级之后的怎么升?荣光币卡在50怎么提高?
2025年09月20日 03点09分 8
好像最高就50了,贸易我一直都是在3个办事处升级的贸易道路
2025年09月22日 12点09分
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