level 14
eszvgy
楼主
一、基础:
1、暴击:高等级的暴击(更红)需要更高的OA/DA比例,同时提供更高爆伤收益。
2、利用总生命修正可以主动触发低血线被动:
当生命总修正为负,且数值大于需要触发的技能血线需求时,在总修正生命的技能效果结束时可触发。
例:审判磁暴加速(总生命修正-40%),萨满先祖(触发血线:低于70%),在磁暴效果结束时会触发先祖。
注意是磁暴结束时触发!!!
当生命总修正为正,且数值大于需要触发的技能血线需求时,在总修正生命的技能开启时被攻击损血则可触发。
例:湮灭(遗物技能,生命总修正
+3
2%),萨满先祖(触发血线:低于70%),在开启湮灭效果时被击中损失生命则可触发先祖。
注意:如果你有其他加总生命修正的属性,则可能导致结果出现偏差。
2025年08月01日 13点08分
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1、暴击:高等级的暴击(更红)需要更高的OA/DA比例,同时提供更高爆伤收益。
2、利用总生命修正可以主动触发低血线被动:
当生命总修正为负,且数值大于需要触发的技能血线需求时,在总修正生命的技能效果结束时可触发。
例:审判磁暴加速(总生命修正-40%),萨满先祖(触发血线:低于70%),在磁暴效果结束时会触发先祖。
注意是磁暴结束时触发!!!
当生命总修正为正,且数值大于需要触发的技能血线需求时,在总修正生命的技能开启时被攻击损血则可触发。
例:湮灭(遗物技能,生命总修正
+3
2%),萨满先祖(触发血线:低于70%),在开启湮灭效果时被击中损失生命则可触发先祖。
注意:如果你有其他加总生命修正的属性,则可能导致结果出现偏差。