level 1
theswbd
楼主
本人算是个小白。本来是想把某游戏的角色搬到VAM中。B站看了很多教程。实操磕磕绊绊勉强顺利。但是到了最后几步出了问题。
游戏提取人物本体是Blender网上找文件素材。因VAM支持的是G2模型。所以我直接在DAZ里面用的G2基础模型输出的OBJ,导入Blender中调整。然后拿到Wrap4D里面完成了拓补。拓步之后由于眼球发生了畸变,需要回到Blender里面置换G2的眼球。然后事情就来了。
Blender输出的OBJ成功导入到DAZ变形滑块,一拖滑块G2基础模型直接炸了,没错就是炸了。跟被十颗手榴弹绑一起一样炸成稀碎一坨。我看B站有个老外的教程视频说是睫毛的问题,但他的示例模型师G8模型。
Wrap4D输出的那个OBJ文件,可以直接导入DAZ滑块,可以正常变形。我又在DAZ里面置换眼球,输出OBJ做变形,一样的炸。我怀疑过贴图和比例的问题,都排除了。折腾了两三天了,发现的问题就是,只有那个Wrap4D输出的原生OBJ就是能导入。只要这个OBJ文件里面的顶点数不变,把人改成恐龙都一样能正常变形。但是我只要删除原来的眼球,用G2基础模型的要求换上,就爆炸。不我不知道G8的什么情况。G2的模型我尝试删除和隐藏睫毛输出OBJ,但是顶点数变了,无法正常导入。
劳驾哪位大神指点一下,万分感谢
2025年07月31日 18点07分
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游戏提取人物本体是Blender网上找文件素材。因VAM支持的是G2模型。所以我直接在DAZ里面用的G2基础模型输出的OBJ,导入Blender中调整。然后拿到Wrap4D里面完成了拓补。拓步之后由于眼球发生了畸变,需要回到Blender里面置换G2的眼球。然后事情就来了。
Blender输出的OBJ成功导入到DAZ变形滑块,一拖滑块G2基础模型直接炸了,没错就是炸了。跟被十颗手榴弹绑一起一样炸成稀碎一坨。我看B站有个老外的教程视频说是睫毛的问题,但他的示例模型师G8模型。
Wrap4D输出的那个OBJ文件,可以直接导入DAZ滑块,可以正常变形。我又在DAZ里面置换眼球,输出OBJ做变形,一样的炸。我怀疑过贴图和比例的问题,都排除了。折腾了两三天了,发现的问题就是,只有那个Wrap4D输出的原生OBJ就是能导入。只要这个OBJ文件里面的顶点数不变,把人改成恐龙都一样能正常变形。但是我只要删除原来的眼球,用G2基础模型的要求换上,就爆炸。不我不知道G8的什么情况。G2的模型我尝试删除和隐藏睫毛输出OBJ,但是顶点数变了,无法正常导入。
劳驾哪位大神指点一下,万分感谢