level 11
windy比邻星002
楼主
首先我觉得水皮蛋的机制肯定是得改的,这种把你前面一整局努力发育的成果全废掉的机制跟这游戏底层玩法太不契合了,导致前两天发育只能找生存类词条,boss战千篇一律无聊透顶,同时还让铁眼隐士这样的远程脆皮角色在boss战中完全发挥不了自己的能力特长
我的设想是可以打完小皮蛋之后给一个复制武器的台子,可以选择背包里面一个武器复制,复制出来面板词条属性都不变但是战技变成风暴管束者
并且根据属性不同可以放不同的剑气,圣印记和法杖则是把二号位祷/法改成风暴管束者代餐,可以做一点跟战技不一样的输出模式
另外取消永夜水皮蛋不能被其他武器攻击的特性,说实话这个机制真是大分,要是没有这个机制只把给的风暴管束者当成奖励和保底这boss都不至于这么糟糕。这样蜗爵隐铁都可以靠自己的构筑输出,并且本身永夜水皮蛋的超级马拉松王属性就让风暴管束者以外的攻击很难打到了,不理解为什么要加这种限制,那我远程角色在这boss战的意义是什么呢?完全只是血条消耗战那都该无脑选血量充足的近战角色了(除了小蜗的恢复,我蜗伟大
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2025年07月31日 14点07分
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我的设想是可以打完小皮蛋之后给一个复制武器的台子,可以选择背包里面一个武器复制,复制出来面板词条属性都不变但是战技变成风暴管束者
另外取消永夜水皮蛋不能被其他武器攻击的特性,说实话这个机制真是大分,要是没有这个机制只把给的风暴管束者当成奖励和保底这boss都不至于这么糟糕。这样蜗爵隐铁都可以靠自己的构筑输出,并且本身永夜水皮蛋的超级马拉松王属性就让风暴管束者以外的攻击很难打到了,不理解为什么要加这种限制,那我远程角色在这boss战的意义是什么呢?完全只是血条消耗战那都该无脑选血量充足的近战角色了(除了小蜗的恢复,我蜗伟大
