手机也能有PC级光追?苹果M4Max光追竟追平A卡!高通慌了?
ati吧
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level 8
移动端旗舰SoC 9400 gpu都有桌面旗舰40 50系显卡同款的omm特性加持下光追性能都接近mac笔记本和台式迷你主机电脑也就是桌面级的m3 m4了
3dmark solar bay
9400和8e能跑12000分
m3 13518分
m4也就比m3的gpu超频10% 大概15000分
还有感觉苹果最新的m4max芯片PT路径之类光追效率和a卡最新RDNA4架构差不多啊
m4max apple9 GPU架构第2代硬件光追核心跑3dmark SNL有14000+了
打平5060和5060的SNL成绩一样
那实际光追游戏呢?直接来挑战超级画质的路径追踪2077,光追拉满,火力全开
5060 dlss平衡超分不开补帧,2K只有可怜的30fps
m4max更惨,2k18~20(metalfx auto,推测为性能或平衡档)
SNL跑分代表的传统图形性能一致的情况下,路径只有六七成的水平
你说这不巧了吗
9070XT对标5070ti 4080s也是一样的
SNL跑分一致的情况下,传统光追混合光栅化游戏(消光2,董明珠历险记,地铁离去增强版等等)有九成水平
2077黑猴心灵杀手2综合下来路径只有六七成的水平(2077 2/3,黑猴1/2,心灵杀手2 八九成水平)
苹果的第二代光追单元和AMD的第3代光追单元打平了
metalfx AI ML超分和插帧对标FSR4 AI ML超分和插帧
metalFX AI ML光追降噪对标FSR Redstone里的Ray Regeneration重建像素
传统光追依赖“去噪器”(Denoiser)算法消除噪点,但容易导致细节丢失或画面过糊。Ray Regeneration和metalFX还有dlss3.5这类的光线重建一样利用【预训练的神经网络,直接分析低分辨率的光追采样数据,智能重建高精度像素】。它能区分噪声与真实细节(如毛发、反射倒影),在降噪同时保留纹理锐度。
AMD一套流程走下来是光追采样 →FSR Redstone NRC缓存间接光 →FSR Redstone Ray Regeneration重建像素 → FSR4 AI超分放大 → FSR Redstone AI ML生成插帧。
apple一套流程走下来是是光追采样 →metalFX AI重建光线像素 → metalFX AI超分放大 → metalFX AI ML生成插帧。
接下来就看高通XE2了,是骡子是马拉出来遛遛看看2077的路径表现就知道了

#电脑玩家#

#笔记本电脑#
2025年07月31日 12点07分 1
level 4
串子
2025年07月31日 13点07分 2
level 12
这是手机芯片?[汗]
2025年07月31日 14点07分 3
9400+和8e是啊
2025年07月31日 16点07分
level 1
3Dmark SNLight明明是传统低负载光栅化测试
2025年07月31日 15点07分 4
@哨兵☞一号 TS本来就是低负载,TSE和SN是传统光栅化高负载
2025年07月31日 23点07分
其实负载很高的,我说的就是apple和AMD还有nv光栅化图形性能差不多的情况下,路径最终的性能差距啊
2025年07月31日 16点07分
那ts也是低负载测试了
2025年07月31日 23点07分
吧务
level 16
兄弟,你来水流量我是欢迎的,别把自己骗了
2025年07月31日 17点07分 5
level 11
说难听点,这些手机芯片包括苹果连牢英都比不过。别逗你锋哥笑了。[汗]
2025年08月06日 21点08分 6
level 1
呵呵
2025年08月08日 03点08分 8
level 7
苹果的光追单元有什么用🤔,感觉也就是做渲染的会用到
2026年02月14日 08点02分 9
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