我觉得生化模式的主要问题不是XX太强而是鬼在某些方面过于原始人
卡拉彼丘吧
全部回复
仅看楼主
level 11
生化没加人时就觉得大部分对局还是吃运气。你会点位抽不到机动卡被超雄贝利亚肘下来。你准度高拿不到伤害卡给你一堆难绷的废卡坐一整局牢。你打算玩怕疼想跟别人换都换不到。还有最后两三个变鬼的基本告别后半局游戏了[狂汗]
抛去卡牌带来的运气成分(因为鬼想发育也要看刷卡)人类方起步是远优于鬼的[微微一笑]二段跳+弦化导致人人都是无限精力的觉醒母猴。枪械的高击退导致走位收益也比不过别的生化。跳跃行为很多时刻都是负收益被打中直接肘飞了。新图大平地更暴露了这个问题。玩起来就像在港口打血牛G7人[噗]这版本都画家更是满地射颜料还有五秒连着放都大核弹。除了画家还有蜗蜗麻辣沙漏狙这些。
2025年07月30日 09点07分 1
level 11
在人类有着高机动高击退个别超弦体超强的技能优势下,鬼的性能就显得非常难绷了。
2025年07月30日 09点07分 2
level 11
大部分生化的底层设计都是鬼机动性>人类。除了特殊设计的枪械外鬼受击都是造成减速,就是常说的压制力。鉴于你卡主要是TPS玩法机动性同样不低这里主要参照对象是枪神纪[太开心]
2025年07月30日 10点07分 3
level 11
现在鬼进攻坚固阵地被秒,为什么狗卡不出减伤卡
2025年07月30日 10点07分 4
就靠叠机动偷鸡,问题是你叠机动前期就难叠血叠伤害[微微一笑]你有移速还能多吃点豆子。开局拿不到移速的直接坐牢。现在加人数似的更快了
2025年07月30日 10点07分
9号就出了,有一些限伤卡
2025年07月30日 12点07分
level 11
枪神纪的生化分吸血鬼模式(好像叫暮光模式还是啥来着)和英雄觉醒模式。可以认为英雄觉醒是暮光模式的完全上位。
基础都吸血鬼会根据性别变成男鬼女鬼,技能是也疾跑,个人感觉攻速比贝利亚要快一截[微微一笑]伤害是300还是180来着,整好能秒杀猴子刀锋这种脆皮。机枪这些要抓两下。打范海辛的伤害是300。
2025年07月30日 10点07分 5
250,以前的版本除了机枪300血抗一下不死(可以回血继续抗),其他都是150到250的,都是一爪子一个
2025年08月01日 05点08分
level 12
出萝莉感染体[怒]枪神纪我最喜欢用的就是吸血鬼萝莉艾拉了
2025年07月30日 10点07分 6
二次元画风生化搞异形怪物风属实是脑子抽了[阴险]搞点魅魔吸血鬼恶魔啥的热度肯定比现在这对贝利亚高一截[噗]
2025年07月30日 10点07分
level 11
从母体这方面就拉开差距了[太开心]
你卡的母体算是削弱版地狱了,飞行速度没地狱的快,蓄力美地狱的快,想秒人还得恩堆伤害[噗]开盾也没有蓝精灵钢铁那种压迫感。
枪神纪的领主也是根据角色性别来变的😘技能是疾跑和霸体盾。伤害比小鬼要高一截[太开心]
2025年07月30日 10点07分 7
level 11
[滑稽]生化就是三体人打原始人,现在破点就母体有点能力,贝利亚纯飞舞,更新之后超雄贝利亚都不好使了,想破点只能老老实实养超级红梅蓝莓,而且这俩还得都会玩才行,有一个瞎搞的都难办
2025年07月30日 10点07分 8
level 11
你卡的人类性能是全方位超越枪神纪的[阴险]真不知道为什么只给母体一个幽默抗性盾。丢球的性能也比不过地狱。枪神纪母体能靠霸体盾和疾跑攻坚。这边草莓完全看不懂什么定位[阴险]远程击杀手段很难发挥作用,伤害叠起来也是后期了,因为卡牌的原因你还不能鲨太快[紧张]再配上那锥形判定,猎手跳A再来一堆贝利亚拱你直接红温了[怒]
2025年07月30日 10点07分 9
草莓纯靶子让贝利亚大哥发育成超级蓝莓啊,一出现马上吸引全场火力狠狠集火,路都走不动看着贝利亚开疾跑把晶粹抢光,要不怎么出个盾配初始低机动性呢[太开心]
2025年07月30日 15点07分
草莓的定位就是给人类刷分的 [哈哈]
2025年07月30日 12点07分
@Redream° 说实话之前的版本可以靠血厚+挨打发育。现在想靠挨打发育就是纯纯送分。
2025年07月30日 16点07分
@大酋长格洛 是这样,人类发育起来比晶源体这边猛太多了
2025年07月30日 23点07分
level 11
还有离谱的击退机制和基础血量太低外加人类伤害严重溢出导致的,类比一下就是变异体是cf的普通生化幽灵模板,人类伤害是终结者模式的伤害
2025年07月30日 10点07分 10
还有一点贝利亚基础能力极低,可以说是为了卡牌故意阉割了,其他游戏不管是变异体初级形态还是高级形态都是跳跃能力都是足够的,卡的贝利亚在没捡到跳跃卡的情况下大部分辅助破点高台都上不去
2025年07月30日 10点07分
@部分玩家ლ 卡的跳跃性能太辣鸡比你头高一点的障碍物就跳不上去
2025年08月01日 07点08分
level 11
然后就是重量级的鬼王德古拉了[太开心]
觉醒模式开局两个领主一个鬼王,有没有小鬼这个记不清了。鬼王的定位个人认为是吸引火力的肉盾和决战打范海辛的主力[太开心]
血量和攻击伤害都远超一般吸血鬼,技能是霸体盾和吸人。霸体盾在近身和集体攻坚给人类上压力时有奇效[太开心]吸人技能则是选择一个目标直接给他定住,读条结束后吸过来处决(定身阶段会被小鬼抢人头[阴险])这个技能即可以吸引人类集火也可以限制跑酷玩法,而且释放方式并不轮椅,需要持续瞄准一段时间等准星变形才可以吸[太开心]你游现在人类地速跑的比鬼快比鬼肉还有各种技能以及弦化的前提下就十分需要这种控制技能[阴险]以及一个足够吸引人类火力逼迫人类转火的单位。
2025年07月30日 10点07分 11
level 11
就新图狗洞靠一群原始人贝利亚就纯送[阴险]蹲个蜗蜗和画家选个击杀叠血的技能你草莓蓝莓放核弹都能给你吸回来(还可以丢血量百分比的卡再捡回来😘)真不知道设计师是怎么敢在这种AOE获取门槛极低的设计一个狗洞的[阴险]现在开局四五个蜗蜗四五个画家直接牢完了[笑眼]BYD比上版本还牢[喷]
2025年07月30日 10点07分 12
level 11
然后是跳骚洛里安,技能是蓄力冲锋,所以大伙都叫他跳蚤[笑眼]因为蓄力跳能跨越绝大部分点位,所以伤害能力很低,印象里猴子这种脆皮都秒不掉。血量也是最脆的一批。但这个角色能有效突破人类的防御,属于搅屎棍一类的角色[吐舌]个人觉得把这技能放卡丘里很适合
2025年07月30日 10点07分 13
level 11
就像楼上那位说的,贝利亚开局的机动性非常的残疾,16人可以撑一段时间,但20人被融化就是瞬间的事[喷]其他游戏生化都底层逻辑就是鬼的基础机动性远大于人类[阴险]你有这种击退+残疾人属实是少见
2025年07月30日 10点07分 14
level 14
该出个大声发了
2025年07月30日 11点07分 15
1 2 尾页