关于循环、业力、飞升与三重肯定的一些探讨
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level 8
以下是我对雨世界剧情的一些探讨,仅代表个人观点。论据主要来自游戏本体(对话文本、剧情CG等),参考部分DP和TW内容(虽然DLC可能偏离原作,但确实结合了许多原开发者的早期思路)及其他玩家的考证。如有讹误烦请指正。不定期更新。
2025年07月30日 04点07分 1
level 8
小动物,在我房间地板上的那个,我想我知道你在找什么。你被困在了一个周而复始的循环里,你想要找到出路。要知道这并不会让你变得与众不同,从处理层中的微生物到像我这样的,请见谅,神一般的存在都处于相同的境遇。——FP初见对话
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Q:什么是循环?
A:(业力)循环是雨世界中所有生物所经历的死而复生的生命历程。一切生命都处于循环之中,无论是处理层中的微生物还是庞大的迭代器。(业力)循环不同于雨循环,后者是迭代器散热产生的大量水蒸气周期性排放的结果①。
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①下文“循环”均指业力循环。
2025年07月30日 04点07分 6
level 8
生与死像环一样彼此相连,或者有些人说是螺旋。有些人说是会形成一个环的螺旋。有些人在痛苦的长寿中徘徊。但基础是一致的:死亡和睡觉一样,你会再次醒来的——不管你愿不愿意。——郊区亮蓝色珍珠
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Q:循环的形态是怎样的?
A:让我们做一个思想实验。你是一只蛞蝓猫(当然也可以是其他生物),你出生了。经过一段时间的生存,你不幸死去。那么,接下来你会发生什么?A.回到自己出生时 B .转生成其他生物(如一只拾荒者)C.回到上一个雨循环
许多玩家理解为B(如猎手扩展mod的制作组(无恶意)),可能是简单套用了佛教的六道轮回思想。但游戏本体明显不这样解释,否则飞升最后就应该出现各种各样的生物,而非仅有(同一只)蛞蝓猫。C同样有问题,可能更多是为游戏性考虑(一命通关太难了)而不符合剧情。想想在迭代器建造前,根本没有雨循环的时候生物会怎样复活?所以A应该才是合理的解读。
复活后,你的生命轨迹可能与上一循环不同,但你终究难逃一死。这个死而复生的过程会不断重复,若没有飞升,则生命会被永远困在生与死之间。
当多个生物同时处于循环中时又会如何?首先引入一个概念:世界线。这里指的是某一个生物自己所经历的时空轨迹。从它自己的视角,它始终处于自己的世界线(无论是否发生了时间循环)。而对于一个旁观者而言,生物死亡时发生世界线跳跃,是以旁观者的世界线为参照。
以工匠和其猫崽为例。在世界线α②,猫崽被拾荒者所杀,猫崽进入世界线β重生。以猫崽视角看,自己始终与工匠在一起。而以工匠视角看,猫崽已经离自己而去。
我们其实可以发现以上是基于多世界理论(平行时空)的描述。倘若采取单一时间回溯论③的话,两个视角的事实会产生矛盾。所以雨世界必然是存在平行时空的。
再进一步,当工匠死亡时,工匠并不会进入世界线β,因为工匠的出生时间点在猫崽出生之前。工匠会进入世界线γ,在那里再次经历猫崽的出生。
这个描述我不知道大家有没有听懂,但时间循环确实就是这么烧脑。工匠和猫崽的循环是彼此缠绕的,写代码写过双重循环的玩家应该能理解我说的是什么。
所以总体上说,雨世界的循环形态大概是由无数世界线的螺旋缠绕在世界线之树上构成的一张彼此纠缠的网。
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②此处“世界线”是以一个相对于工匠和猫崽不处于循环的旁观者视角(如FP)描述
③只有一条时间线,猫崽死后,时间倒回猫崽出生,也即猫崽死后所发生的一切不存在(这当然是矛盾的)。
2025年07月30日 04点07分 7
有个问题就是,这样理论上会让生物越来越多,因为这样只会有新生物出生不会有死亡。[阴险]
2025年07月30日 13点07分
@明心悟三 是的,就是这样。但是大部分生物被困在自己的一生中,困在“过去”,所以随着时间流逝,新的生物出生,而老的生物死亡(进入下一个循环),生物数保持稳定。
2025年07月30日 13点07分
@向量不想被转置 但是那这样理论上古人就不会有总体意义上的“发展”了,过去死去的人会永远在过去,就不存在能让所有人都飞升了。
2025年07月30日 13点07分
@明心悟三 这些问题我会在“三重肯定”的部分更深入探讨。
2025年07月30日 13点07分
level 11
合理[呵呵]
2025年07月30日 06点07分 8
level 8
这是一种致幻植物。他们过去称它为“轮之花”。它是启蒙的象征,因为它能瞬间让一个生物放下肉体的自我,并接触其他位面的自我——那些梦想、记忆、想象中的世界所在的位面。——moon对业力花的解读
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Q:古人是如何得知循环的存在的?
A:通过业力花和业力机制。吃下业力花后,生物能接触到处于不同循环中的自己,从而意识到循环的存在。表现在游戏中即为业力保护,在有业力保护时死亡不会耗损业力。
另外,古人有办法监测生物的业力等级,业力门就是一个监测装置。而业力是与循环相关的变量。
2025年07月30日 09点07分 10
level 8
就像那个时代的大多数作品一样,它通篇笼罩在类比之中,但主题是如何摆脱将生物与生命联系在一起的五种自然冲动之一。即第四种,暴食。——农场阵列粉色珍珠
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Q:什么是业力?
A:业力是生物精神状态的一种指标,一共分为十个等级。在游戏中,蛞蝓猫每雨眠一次都会提升一个业力等级,死亡则会降低一个业力等级。初始业力等级上限通常为五级,见回响后可逐步提升上限,见四个回响即可提升至十级。迭代器也有提升生物业力上限的能力。
业力能在循环之间传递。业力等级的下降标志着生物进入了下一个循环。考虑到业力花能让生物得知不同循环的事,或许业力保护正是由于它保存了生物的部分精神感悟,避免了业力的损失。
2025年07月30日 09点07分 11
level 8
Q:业力等级的含义是什么?
A:众所周知,一到五级业力等级代表五种自然冲动,即暴力、性欲、陪伴④、暴食、生存。
六至十级业力图标会随业力上限改变而变化,公式为F(a,n)=(n-a)×〇+(a-6)×丨,其中F(a,n)为业力符号,a为当前业力,n为业力上限。〇与丨总数=(n-6)即为见到回响数。结合溪流线结局的投影⑤可以推测,五级业力“求生”是前四级业力综合而成的,也符合对应含义。十级业力代表飞升,是五级业力的反面,那么可以推测丨代表“摒弃”,即克制本能。〇(僧侣符号)则代表修行的过程。六到十级分别象征克制四种自然冲动达到无我境界的过程。这也解释了业力符号变化和要见4个回响的原因。
下面一张图片是我看到的一种对业力的解释,我认为有一定道理,但暂时无法验证,仅供参考。感谢这位朋友的解读。
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④一说物欲,但通行证和成就图标似乎更支持前一种说法。
⑤本体实在找不到相关内容,只有DP这里有一点提及。不过如果不采纳这一条也可以推测出结论。
2025年07月30日 09点07分 12
level 8
重复的经文很重要,因为它象征着生死循环的本质,而终结诗文则是超脱飞升的象征。——郊区亮蓝色珍珠
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Q:什么是飞升?
A:飞升是生物彻底脱离循环的方法。当生物进入虚空流体时,如果其业力达到十级,则可以彻底脱离循环,弃世飞升。
在游戏的飞升结局中,首先蛞蝓猫会从虚空海海面开始下潜。到达一定深度后被一只虚空蠕虫发现,经过审视后虚空蠕虫将蛞蝓猫牵引至虚空海深处。在虚空海深层蛞蝓猫看见无数循环中的自己,最后进入白色光芒中飞升。蛞蝓猫会在光芒中看见幻象,而结局后封面会看到蛞蝓猫变成了类似虚空游魂的形态。
可以发现,虚空海的深处连接着所有循环。当这个循环的生物飞升时,所有循环的生物都会“同时”飞升。换句话说,循环被打破了,生物的世界线从螺旋形变回了树形。
古人也曾使用桶装虚空流体⑥进行飞升,似乎所有虚空流体都能做到与虚空海一样的效果。
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⑥“当虚空流体被发现时,这些方法已经被证明过时了,因为跳进一大桶虚空流体中就可以毫不费力地离开这个世界。”——农场阵列粉色珍珠
2025年07月31日 05点07分 13
level 8
七轮红日:打个比方。你有一个迷宫,你还有一些虫子。你把虫子放在迷宫里,然后你就离开了。给定无限的时间,哪怕它们只是在毫无规律地反复尝试,总有一只虫子能找到出路。这就是为什么他们称我们为迭代器。——天空群岛深绿色珍珠
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Q:迭代器计划的原理是?
A:上面这段对话说得很清楚,迭代器的工作就是不断穷举,以求发现三重肯定。由于循环本身的特性,迭代器可以在无限的时间中尝试每一种方案,直到找到三重肯定,停止循环。
换句话说,就是
while(ture):
{
if(TripleAffirmative):
{
break;
};
};
2025年07月31日 12点07分 14
level 12
太棒了,我逐渐理解一切[大拇指]
2025年07月31日 15点07分 15
level 8
茅草裂片是唯一一个曾经广播过特定信号的迭代器:我们正在努力解决的重大问题已经解决了。三重肯定——肯定已找到解决方案,肯定该解决方案是可移植的,并且肯定技术实现是可能的且普遍适用。她也是少数被确认完全丧失能力或死亡的迭代器之一。我们可没那么容易死。——海岸线黄色珍珠
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Q:什么是三重肯定?
A:三重肯定是表明迭代器寻求的大问题解决的信号,即通用的飞升方法存在、可移植、普遍适用、可技术实现。也可以指代满足这些条件的方案。
要探讨什么样的方法可能满足三重肯定,我们需要注意以下几点。
第一,三重肯定面向的对象是所有处于循环中的生物,从蜥蜴、秃鹫、拾荒者到舌草、虫子、微生物到迭代器、回响、虚空蠕虫⑧可能都需要飞升。
第二,前文已经提及,生物是被困在生与死之间的,也就是说,在“过去”时间点存在大量仍困于循环中的生物。同样,在平行时空也可能存在由于蝴蝶效应而导致当前时空不存在的生物。所以三重肯定不仅需要让当前世界线所有生物飞升,还必须有(自由)穿越时空的能力。
第三,简单的让一个个生物依次飞升是不够的,因为生物每时每刻都在增多,不仅如此,每个循环都会产生一个新的世界线⑨。也就是说,要么超度速度足够快,快到超过生物数增长速度(近乎技术上不可能),要么设法减少循环数量,遏制生物数的指数膨胀。
这样,我们就可以对现有的一些方案进行评估。
首先是虚空海方案。条件一、二显然无法满足。条件三,在虚空海吞没整个世界的情况下可能做到,但无济于事。(况且还有似乎来自“反虚空”⑩的尘埃在不断堆积)
然后是圣徒方案。条件一,游戏中圣徒实际上无法超度舌草、虫子、微生物,有可能是出于游戏性限制,不过即便如此,技术实现也非常困难,空间限制和时间限制太多。条件二,不清楚圣徒是否有时空穿越能力。结局演出没有展现“返回过去”,至于茅草裂片…“挑战70与剧情无关”是指“圣徒没有见过茅草裂片”还是“圣徒与茅草裂片没有战斗”?条件三,对于圣徒一只猫,要超度如此多生命还是太力不从心了一点,想想都做不到。
最后是腐化方案。香菇王子和观望者的组合在很大程度上近乎完美的解决了后两个问题。通过观望者在各个时空传播腐化,再由王子将生物统合为一(如果的确如此),最后共同飞升,确实相当有效。但可惜王子中道崩殂,最终大业未成。所以还是期待TW继续更新,我感觉VC还有大活。
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⑦原文为portable。我不太理解它和“普遍适用”的区别,望解惑。
⑧后两者中,回响被描述为“自负的微弱回声”,即未达到“无我”境界而飞升的产物,回响似乎不会死亡,已经脱离了循环,但还未获得“启蒙”;考虑观望者回响结局的话,也许在解除执念后回响可以飞升。虚空蠕虫是否是生物存疑,但显然正常无法死亡,考虑到虚空海的性质和其“引渡人”的身份,它大概率是脱离循环的;圣徒结局超度虚空蠕虫是否成功不得而知;观望者在不幸的演化见到的腐化虚空蠕虫是否是腐化感染虚空蠕虫的产物影响腐化方案的成败。
⑨自由穿越时空和死亡回溯一样都会创造新的世界线,有可能导致一个芝诺悖论,进而无法实现三重肯定。
⑩开发者曾提起过的一个早期想法。相关内容见地下蓝绿色珍珠与BV1poo1YDE5N
2025年08月02日 12点08分 16
补充:腐化方案有一个巨大漏洞。腐化可能吞噬观望者。一旦某个世界线观望者死于腐化,它就无法再进入循环,从而不能提供穿越时空的能力。
2025年08月11日 11点08分
level 8
一个新的循环正在展开,我们不需要成为它的一部分——moon
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结语
雨世界的剧情呈现独特的碎片化、模糊化特征。信息的严重缺失使得我们在许多问题上难以得到一个令人满意的回答。很高兴我能将我个人的一些见解分享给大家,也希望各位可以从中获得启发。最后,感谢你读这段文字。That's just a theory,a game theory!
2025年08月02日 12点08分 17
level 1
神了,如果在后续更新中楼主的想法与vc想法大概率重合,甚至就是如此,那么我至少在两年前就已经跟雨世界精神共振了。
当时是在走神:人死后会怎样?然后也是跟楼主一样优先排除转世理论,终于想到一个不过于偏离当前科学认知的方案:脑海里闪过走马灯,但这个走马灯是从出生到死亡的!也就是在那短短的几秒钟内重新活了一遍,然后活的这一遍在死前那一刻又重新生成走马灯…一个无穷无尽的镶套循环,可以让人在理论上永生。
但还是差了一着,没想到每次的记忆是否会继承。
如果会继承(或者有办法继承),那就是雨世界。
2026年10月17日 14点10分 18
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