生与死像环一样彼此相连,或者有些人说是螺旋。有些人说是会形成一个环的螺旋。有些人在痛苦的长寿中徘徊。但基础是一致的:死亡和睡觉一样,你会再次醒来的——不管你愿不愿意。——郊区亮蓝色珍珠
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Q:循环的形态是怎样的?
A:让我们做一个思想实验。你是一只蛞蝓猫(当然也可以是其他生物),你出生了。经过一段时间的生存,你不幸死去。那么,接下来你会发生什么?A.回到自己出生时 B .转生成其他生物(如一只拾荒者)C.回到上一个雨循环
许多玩家理解为B(如猎手扩展mod的制作组(无恶意)),可能是简单套用了佛教的六道轮回思想。但游戏本体明显不这样解释,否则飞升最后就应该出现各种各样的生物,而非仅有(同一只)蛞蝓猫。C同样有问题,可能更多是为游戏性考虑(一命通关太难了)而不符合剧情。想想在迭代器建造前,根本没有雨循环的时候生物会怎样复活?所以A应该才是合理的解读。
复活后,你的生命轨迹可能与上一循环不同,但你终究难逃一死。这个死而复生的过程会不断重复,若没有飞升,则生命会被永远困在生与死之间。
当多个生物同时处于循环中时又会如何?首先引入一个概念:世界线。这里指的是某一个生物自己所经历的时空轨迹。从它自己的视角,它始终处于自己的世界线(无论是否发生了时间循环)。而对于一个旁观者而言,生物死亡时发生世界线跳跃,是以旁观者的世界线为参照。
以工匠和其猫崽为例。在世界线α②,猫崽被拾荒者所杀,猫崽进入世界线β重生。以猫崽视角看,自己始终与工匠在一起。而以工匠视角看,猫崽已经离自己而去。
我们其实可以发现以上是基于多世界理论(平行时空)的描述。倘若采取单一时间回溯论③的话,两个视角的事实会产生矛盾。所以雨世界必然是存在平行时空的。
再进一步,当工匠死亡时,工匠并不会进入世界线β,因为工匠的出生时间点在猫崽出生之前。工匠会进入世界线γ,在那里再次经历猫崽的出生。
这个描述我不知道大家有没有听懂,但时间循环确实就是这么烧脑。工匠和猫崽的循环是彼此缠绕的,写代码写过双重循环的玩家应该能理解我说的是什么。
所以总体上说,雨世界的循环形态大概是由无数世界线的螺旋缠绕在世界线之树上构成的一张彼此纠缠的网。
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②此处“世界线”是以一个相对于工匠和猫崽不处于循环的旁观者视角(如FP)描述
③只有一条时间线,猫崽死后,时间倒回猫崽出生,也即猫崽死后所发生的一切不存在(这当然是矛盾的)。
