接下来考虑实际中曼德拉草足够做药,进遗存者阵营且跑进内梅顿做任务时共计的49点属性值,28级时去掉25专精剩余107点,即156点,力量加成大概为1.35%,依旧设敏捷花费加点数为Y,则有以下几个公式
利齿物理矛
[1+(156-Y)*0.0135]*133*2*Y*0.004*2.6*1.53+[1+(156-Y)*0.0135]*133*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值6.65时,Y为97。
利齿毒牙物理矛
[1+(156-Y)*0.0135]*133*2*Y*0.004*2.6*1.8+[1+(156-Y)*0.0135]*133*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值7.63时,Y为100。
无利齿无毒牙物理矛
[1+(156-Y)*0.0135]*133*2*Y*0.004*1.8*1.53+[1+(156-Y)*0.0135]*133*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值4.96时,Y为87
物理斧
[1+(156-Y)*0.0135]*160*2*Y*0.004*1.8+[1+(156-Y)*0.0135]*160*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值3.74时,Y为67
长矛的配装不同,最优加点也不同。
另外,无论长矛的哪个流派,它们的数学期望均比斧子高,主要是长矛专精毒影响。长矛敏捷花费区间为85~100,剩下全点力量。
考虑实际的灵活配装,敏捷花费可以取均值93点,即点到98点就行了。 另外,利齿毒牙矛的数学期望居然是斧子的两倍
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
,不过斧子的第三段伤害爆发没算,所以偏差较大。
以上公式仅考虑普攻且未计算减伤条件,实战情况可能也有较大偏差,只当个加点参考就行,思路有错还望大佬补充。也可能理论全是错误的,我就不再胡说八道了