各武器傷害數據與一些飾品功效
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yugo013 楼主
利用控制台指令可以开启伤害数据显示,于是测了各武器的伤害比较
过程中发现了各武器的暴擊倍率不太一漾、
流血伤害是暴擊伤害*0.2跳4次、
中毒除了降移动速度之外还能降低物理防御(增伤)
搭配的饰品功效:
风之护符:回避后额外50%物理伤害
风捕者护符:使用技能后下一次近战伤害加100%
宗师腰带:剑/斧第3段攻擊增傷etc
荆棘图腾:技能伤害加20%etc
利齿项链:流血伤害次数*2(4->8)
蝰蛇毒牙:放大中毒效果(含降低物理防御)
2025年07月29日 07点07分 1
level 8
yugo013 楼主
伤害均是拿最强武器打疯狂模式下的稻草人所测得
枪不拿副武器时的特殊攻擊傷害不錯
2025年07月29日 07点07分 2
level 8
yugo013 楼主
弓的技能伤害不受箭种影响
匕首的特殊攻擊伤害不受力量加成影响,只看武器攻擊力与专注
2025年07月29日 07点07分 3
这个特殊攻击专注0和专注100伤害公式有吗
2025年12月09日 15点12分
@Yichen998 這就不清楚了
2025年12月09日 23点12分
level 8
yugo013 楼主
但敌人有护甲减伤,因此实际造成的并没有如打稻草人的伤害那麼高
拿武器技能洞窟打古代斧兵精英测的数据
法术 心智119/132%
烈焰怒吼 : 266*3->122*3
烈焰爆燃 : 1556->715
匕首
雙飾品特攻暴擊 : 9765->1267

普攻 : 488->63
雙飾品集氣 : 2934-> 380
敌人中毒后所受的滑步平射伤害显著增加
2025年07月29日 07点07分 4
level 1
[真棒][真棒][真棒]
2025年07月29日 08点07分 5
level 1
造成的伤害是先减护甲再乘倍数么?
2025年07月29日 09点07分 6
可能是算完加成傷害後再去減傷,因為顯示的數字是 打菁英->105/816<-打稻草人,每種敵人的減傷程度也不一樣
2025年07月29日 09点07分
@yugo013 感谢,那加伤前期还蛮有意义的
2025年07月29日 14点07分
level 4
有空手攻击的相关数据吗
2025年12月05日 04点12分 7
level 4
[阴险]长枪的数据好像有误,实测双手长枪右键的连刺攻击等于长枪普攻3次的伤害。
2025年12月05日 05点12分 8
沒那麼高,開控制台看數據大約普攻的1.8倍而已,強在攻擊次數多,不會消耗風之護符的效果
2025年12月05日 06点12分
@yugo013 是3次攻击加在一起等于1.8倍普攻?测下来近距离的话,本来要普攻4次死的撕裂者,一个连刺差不多就70%的血量。
2025年12月05日 06点12分
@Yichen998 是的,都沒有暴擊的情況下打稻草人右鍵3刺合計=1.8倍普攻
2025年12月05日 08点12分
level 4
利齿项链问一下更详细的信息,4跳变8跳是指流血时间加长还是流血伤害增加?单手剑的血狂,能力撕裂还有造成流血的陷阱都有加成的吗?
2025年12月07日 13点12分 9
流血持續時間不變,傷害從跳4次變跳8次,可以讓所有流血傷害翻倍
2025年12月07日 14点12分
@yugo013 麻烦再问一下,那计算8次伤害是不是意味着频率变高的同时,每一个更高评率的流血伤害都是最高上限0.6倍暴击的伤害。感觉初期能够靠流血打出不错的开荒效果啊。
2025年12月07日 14点12分
level 4
巨佬敏捷对哪些武器伤害有增幅啊
2025年12月10日 01点12分 10
敏捷不會增幅傷害,原文是指暴擊會根據武器類型增加傷害,匕首2.5倍,其他的2倍,弓箭有暴擊額外50%傷害的天賦=3倍
2025年12月10日 01点12分
2025年12月10日 02点12分
level 4
[不高兴]河流护符只能制作获得吗?这个具体效果大概加多少专注的,感觉适合闪现一刀流。
2025年12月13日 11点12分 11
每次攻擊多1專注,最多能做兩個
2025年12月13日 12点12分
2025年12月13日 13点12分
level 4
[真棒]遗族2楼铁匠的好东西真多,还有个低语丝绒也是超级好用,长枪戴这个能闪避后副攻击3下了,爽。
2025年12月13日 12点12分 12
沒開全力一博的話,副攻擊2下風之護符的時間就結束了
2025年12月13日 12点12分
level 1
枪的重攻击伤害多少?
2026年01月16日 10点01分 13
槍重攻擊是普攻的1.3倍,不說都沒注意這麼低,劍的是1.8倍;斧是2.0倍
2026年01月16日 12点01分
@yugo013 剑的攻击范围太差了,枪带突刺,能很远调整身位,或者戳了就跑,剑跑不了,无论是重攻击还是双手攻击
2026年01月17日 03点01分
@yugo013 不知道为什么,我用心流+枪重攻击暴击伤害特别高,用风之护符特殊三连刺反而没那么高
2026年01月18日 15点01分
@科帕菌 一個是2*1.3*2;一個是1.5*1.8,差了1.9倍
2026年01月19日 01点01分
level 4
才发现简介有流血伤害数据。若考虑流血的完全伤害,不考虑减伤。即暴击伤害*1.8。
则斧子数学期望为
[1+(140-Y)*0.013]*160*2*Y*0.004*1.8+[1+(140-Y)*0.013]*160*(1-Y*0.004)=Z
Y大于等于零小于等于140且为整数,Z为最大值时,Y为60。
即力量花费80,敏捷花费60时斧子收益最大。
2026年05月03日 18点05分 17
@山城海雾 打草人中毒時傷害*1.53;帶蝰蛇毒牙傷害*1.8
2026年05月04日 01点05分
@山城海雾 可惜没有中毒伤害数据,只能算流血物理长矛,加点同斧子一样[吐舌]
2026年05月03日 18点05分
@yugo013 非常感谢大佬呀[吐舌]
2026年05月04日 02点05分
level 4
接下来考虑实际中曼德拉草足够做药,进遗存者阵营且跑进内梅顿做任务时共计的49点属性值,28级时去掉25专精剩余107点,即156点,力量加成大概为1.35%,依旧设敏捷花费加点数为Y,则有以下几个公式
利齿物理矛
[1+(156-Y)*0.0135]*133*2*Y*0.004*2.6*1.53+[1+(156-Y)*0.0135]*133*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值6.65时,Y为97。
利齿毒牙物理矛
[1+(156-Y)*0.0135]*133*2*Y*0.004*2.6*1.8+[1+(156-Y)*0.0135]*133*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值7.63时,Y为100。
无利齿无毒牙物理矛
[1+(156-Y)*0.0135]*133*2*Y*0.004*1.8*1.53+[1+(156-Y)*0.0135]*133*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值4.96时,Y为87
物理斧
[1+(156-Y)*0.0135]*160*2*Y*0.004*1.8+[1+(156-Y)*0.0135]*160*(1-Y*0.004)=Z,
Y大于等于0小于等于156且为整数,Z为最大值3.74时,Y为67
长矛的配装不同,最优加点也不同。
另外,无论长矛的哪个流派,它们的数学期望均比斧子高,主要是长矛专精毒影响。长矛敏捷花费区间为85~100,剩下全点力量。
考虑实际的灵活配装,敏捷花费可以取均值93点,即点到98点就行了。 另外,利齿毒牙矛的数学期望居然是斧子的两倍[喷],不过斧子的第三段伤害爆发没算,所以偏差较大。
以上公式仅考虑普攻且未计算减伤条件,实战情况可能也有较大偏差,只当个加点参考就行,思路有错还望大佬补充。也可能理论全是错误的,我就不再胡说八道了[吐舌]
2026年05月04日 05点05分 23
我的統計數據也差不多https://tieba.baidu.com/p/10282431127
2026年05月05日 15点05分
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