起源体验版怎么这么差啊
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level 6
狼偃术 楼主
还没买正式版,8代玩得巨无聊,这代听说风评很好就先下了个体验版看一下什么样。但是我感觉体验版的体验真是差到姥姥家了。可能是因为不是完全体所以会有这些情况出现,以下都是我个人的感受,如果正式版没有这些情况请无视就好。
第一个,视角视距问题,先不提有时候会丢锁定的情况,就这个视距就感觉给我难受到了,和华雄单挑,周围一圈小兵,给我视野占满了难受得一批,然后视距又拉的很近,能理解是这种单挑情况所以要聚焦在敌将身上,但这个距离也太难受了。而且这代很想体现出战场感,这个战场感我觉得确实非常足了,但是代价就是游戏性恶心死我了。敌军发动一个突进,给我一下拉到俯视角,然后过一会儿才给我切回来,但这期间我可能已经被小兵创了好几回了,另一个战场感拉满的后果就是整个场面极其混乱,现实中确实是这样,但是我玩起来就太难受了。这边冷不丁蹦出来一个小队,那边又突然蹦出一个武将框框给我两刀。
第二个,战斗问题,系统就是轻攻击加重攻击加武技,很好理解,但是我玩起来怎么玩怎么难受,重攻击真的很有点意义不明的感觉,可能正式版有什么加成或特殊作用,但体验版里我现在玩着我感觉就是又没伤害,前摇还长,也没霸体,另外所有攻击好像都没什么伤害,但是有时候又打着打着敌将就没了,可能是那个破盾的追击?我目前对伤害来源特别迷惑。所有攻击打敌将身上都像在打一块木头,守击反馈约等于零,普通攻击打上去我甚至产生了一种没意义的负面情绪。而且敌人跟仁王和浪人一样打着打着对方突然霸体给你一刀,无双搞这个我真是[呵呵]
第三个,友军问题,这代友军为什么那么脆,各地都在传来噩耗,我已经因为袁绍被捅死重开三回了,我就在他身边,但是我也得打人不是,打着打着他就没了我也不知道怎么没的,对面本来就一大堆,你像以前一样就呆在本阵,或者实在不行你待在友军部队后方不行吗,***冲到敌军海里被灌死是什么东西。
以上这些点导致我现在玩个体验版极其反感,它没有让我体会到任何的快感,反而让我有在玩arpg的感觉,束手束脚,攻击范围很小,无双伤害超超超级幽默,这些感觉都还算小问题了,因为我知道正式版里肯定有提升这些的东西或系统。唉,现在我感觉就体验版的玩下来远远不如7代,希望大伙能告诉我正式版的体感会不会比体验版好很多。
2025年07月28日 18点07分 1
level 6
狼偃术 楼主
受不了了,又失败一回,这个比袁绍怎么动不动就寄啊[呵呵]战场感就是让主帅冲进敌军堆里送死吗[呵呵]我现在对起源的厌恶感已经要涨到8代的层次了
2025年07月28日 18点07分 2
level 1
因为汜水关就是四处救火的
2025年07月28日 18点07分 3
level 6
狼偃术 楼主
哦我试了下原来这代还是c技系统,前面没摁出来,那还挺棒的,不过前摇还是挺长,有点迟顿感
2025年07月28日 19点07分 4
就剑和方天画戟是c技,其他武器基本都是靠右键使用特殊派生,像双戟连按右键连砍,圈按右扔圈,棍长按右键连打
2025年07月29日 08点07分
除了剑和方天戟有点c技 其他武器可不是
2025年07月29日 08点07分
level 1
单挑阶段的视角锁定是可以取消的,你被拉过去是没有打断黄光攻击导致的,你的队友脆,是因为士气太低导致的,没有选出最佳路线,会导致士气骤降
2025年07月28日 19点07分 5
level 1
本作的大军不像前几作那样呆板,你自己摸索摸索,我就不剧透减少你游玩的乐趣了,看Steam的好评就知道本作是被大众认可的
2025年07月28日 19点07分 6
level 6
跟同系列比,这作绝对是有史以来最棒的一作真三
2025年07月28日 19点07分 7
level 8
[滑稽]你可以按f取消锁定视角
2025年07月28日 23点07分 8
level 9
起源很多武器都不是传统c技系统了[滑稽]
不过正式版汜水关也差不多这样猛猛救火
2025年07月29日 00点07分 9
level 1
视角等问题确实是本作缺点,尤其是大军团战斗时。
关于战斗系统,敌人头上有护甲值,自由态下常驻霸体。当敌人攻击后,或被弹反后,又或被化劲后,出现硬直,周身出现白光(上述情况造成的白光时间从短到长:捉后摇-弹反-化劲),此时霸体消失,可被挑空。本作尽量用重击挑空连延长白光时间,地面只够打5下轻击。白光时间任何攻击均可破盾,自由态只有武技/无双可破盾。放武技时我方也霸体,但会被敌人黄红光打断,标志不会胆怯的武技不会。破完所有盾后可处决(收击)。
试玩4把武器:剑是C技,两把刀是不同的蓄力系统,圈是特殊系统,除剑外都要练习。而大军团,敌人会使用各种战术,比如你见过黄光小兵冲锋等,正式版后期打大军团就是赚气丢大招、爆觉醒。
袁绍被打爆,因为士气。试玩里华雄斩将和敌人占据点两个事件打崩我军士气。徐荣偷袭孙坚让玩家疲于奔命。占领据点可提高士气。npc战斗力看有多少个箭头。护卫兵指令有个进军指令,战前准备换上,孙坚被偷袭时派过去,可以保孙坚很久。本作救火要求速杀,同时研究进军路线,要有取舍,正式版注意看战前军议。
总之本作入门有一定门槛,即回归战术动作游戏,后期熟练后爽快感也足。是否适合自己就由玩家自行决定了。
2025年07月29日 01点07分 10
level 9
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这代只是不无脑了,有上手门槛,至于爽度你完全不需要担心,只是因为汜水关处于第二章末尾,属于开始上强度了,但主角还不是完全体的尴尬节点,你的完全体比同行武将还猛
另外这代的友军干不干活是看士气的,士气高直接平推,汜水关正好又是故意设计的大逆风开局,体现联军各自为战争抢功劳。你要是能做到除了给华雄送头的三个人一个友军也不死或者只死一两个,那后面都不需要自己动手,友军直接平推
2025年07月29日 01点07分 11
level 10
有没有可能你武器等级不高导致没有攻击方式,这代攻击硬直可以用闪避取消
2025年07月29日 01点07分 12
level 6
改个键位体验会很好,游戏是好游戏,体验版可能功能不全导致重攻击意义不明,玩剑的话经常用重攻击的。除非难度高,大多难度用不到锁视角,可以在设置里关掉自动锁视角
2025年07月29日 08点07分 13
level 13
第一次上手不熟悉游戏,选的难度高了导致杀得慢士气低吧。可以简单难度先试一下,能顺利通关再提高难度。
这代不是7那种普通难度无脑割草就能过关了。
2025年07月29日 08点07分 15
level 1
这代是我认为最好玩的无双
2025年07月29日 08点07分 16
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