level 9
秋阿ˡ
楼主
介绍Beta分支
各位员工们好!
由于合并事宜已经完成,并扰乱了Saxon的运营,我们正在努力进行下一次平衡更新。为此(以及未来的更新),我们将引入一个实验性的测试分支,这样你就可以通过在他们上线之前提供反馈来帮助塑造游戏!
这个分支将是我们的游乐场,可能不稳定,而且经常中断。但它不会很无聊。
要加入测试,右键单击steam库中的Mycopunk,前往属性→测试版,并输入代码“OysterAttack”解锁测试分支。
请记住,选择加入实验测试意味着你只能和其他参与的玩家一起玩,这可能会导致你加入的服务器数量减少。
在意外情况下,你的保存文件受到测试版实验性质的影响,我们鼓励你通过以下方式备份你的进度:
导航到C:\Users\[username]\AppData\LocalLow\Pigeons at Play\Mycopunk\Profiles
将“default”文件夹复制到你想要备份的地方
如果您需要恢复保存的数据,只需将配置文件中的默认文件夹替换为备份文件夹
既然我们已经解决了这个问题,现在是时候尝试一下这些新改动了!在此次首次测试版中,我们一直致力于增强表现不佳的升级(尤其是三叉戟的升级)并改进升级重复机制。
请与我们分享测试版中的任何想法!另外,螂查德目前并不打算发展恋情。以下是 BETA 1.1.2 版本的更新说明:
升级重复保护
升级品有75%的概率掉落为非重复
在收集到所有的异域物之前,异域升级一定是独一无二的
我们已经收到了您关于出现大量重复掉落物品的反馈,所以我们希望这次的改动能让您更轻松地收集到所有的升级物品。
制作&资源
你现在可以用赛克森矿石来制造尚未被发现的升级
增加资源库存上限:
废料:99→300
Self-Replicating Acid Glob(自复制酸球?):20→50
高级战利品许可:5→15
专属获取令牌:5→15
盗版复制器:5→10
武器
装备经验值现在是基于伤害而不是击杀数来计算的
造成伤害的武器现在少产生25%的其他武器弹药
套索牛仔
【抓紧你的帽子】
滑铲速度提高50%
现在,当这个效果激活时,屏幕左侧会显示一个指示器
【弹弓效应】
现在显示一个指示器在您的屏幕左侧,当这个效果是活跃的
【弹药流转】
升级大小减少到3个单元格
【充能窃贼】
升级大小减少到3个单元格
【黄蜂干扰】
升级大小减少到2个单元格
铁壁重锤
【溅射区域】
升级大小减少到3个单元格
【冲击膛室】
升级大小减少到3个单元格
【我为人人】
升级大小减少到3个单元格
【与我同在】
升级大小减少到3个单元格
【膝冲】
增加了30%的俯冲伤害
废料特工
【反馈中继】
升级大小减少到3个单元格
充能增加50%
【肠胃不适】
现在冷却时间已固定为5秒(原为30-50秒)
射程增
加3
0%
飞翼天使
水平飞行时,翼装喷射器不再向下漂移
【电池虹吸】
移动速度提高50%
【航向修正】
闪避能力提升
最小值:增加100%
最大值:增加50%
三叉戟
减少20%的扩散程度
【黄蜂猎杀】
升级大小减少到2个单元格
【撕裂速率】
现在增加30的弹药容量和弹匣容量
增加射速乘数
最小值:1.9倍→2.77倍
最大值:2.12倍→3.33倍
增加伤害乘数
最小值:0.77倍→0.8倍
最大值:0.8倍→0.83倍
【湿滑换弹】
被水浸湿的目标现在也会受到额外25%的电击伤害
【引火烧身】
增加高射速持续时间
最小:0.8秒→0.95秒
【穿越甲板】
升级大小减少到3个单元格
增加滑动持续时间
最小值:1.6秒→2秒
最大值:2.4秒→2.7秒
增加滑行速度40%
【战斗热情】
升级大小减少到5个单元格
现在,即使不是所有技能都处于冷却状态,也会给你充能进度最高的技能赋予充能。
增加击杀时的充能
最小值: 1秒→2.1秒
最大值:2.2秒→2.7秒
【天国之怒】
闪电现在在造成伤害时触发,而不是在击杀时触发
减少闪电的几率(因为你伤害目标的次数比击杀他们的次数要多)
最小值:40%→21%
最大值:56%→25.2%
雷击破坏目标时可能会触发额外的闪电
金硅野兔
【蓄力连击】
充能速度降低16%
现在,当弹匣容量超过 8 发时,充能速度会略微降低
【美味核心】
升级大小减少到6个单元格
【超绝枪感】
增加20%的击退力
【杀虫剂】
升级大小减少到6个单元格
【弹匣扩容】
升级大小减少到3个单元格
铅无虚发
【鸿运当头】
当一颗子弹被返还时,你的储备弹药会消耗掉1颗
“铅无虚发” 有一些破坏性的高伤害构筑,我们可能会在某个时候对其进行修复,但目前我们只是让 “鸿运当头” 消耗备用弹药,这样你至少也需要偶尔更换武器。
【异常聚焦】
升级大小减少到4个单元格
循环者
【酸蚀虹吸】
升级大小减少到7个单元格
【电击回馈】
升级大小减少到7个单元格
【爆燃】
升级大小减少到8个单元格
钢板发射器
【接得好】
修复了一个速度提升效果无限叠加到一起的问题
【Fencing Construction】
升级大小减少到5个单元格
切割者
在切割者的装填动画中,弹药现在会在
正确的
时间装填
【鲜血堆叠】
提升了每次击杀获得的血量
最小值:增加15.3%
最大值:增加了14.2%
【鲜血上限】
提升了血层上限
最小值:增加2.8%(最大血现在是54.5)
最大值:增加3.5%(现在是58.5)
【鲜血抵抗】
增加抗伤害能力
最小值:增加25%
最大值:增加7%
我们不想对 “鲜血抵抗” 进行过多的强化,因为其在满血状态下所能提供的抗伤害能力已经相当高了,但我们还是对其进行了小幅提升,并将较低的生成数值调整得更接近最大值。
【玻璃大炮】
额外受到的伤害减少 66%
增加移动速度
最小值:增加32.3%
最大值:增加了3%
【偏转器】
修复描述缺失
【治愈割裂】
升级大小减少到3个单元格
DMLR
【热切换】
升级大小减少到7个单元格
【酸蚀激光】
升级大小减少到4个单元格
【燃烧激光】
升级大小减少到4个单元格
【电击激光】
升级大小减少到4个单元格
【污染排放】
升级大小减少到4个单元格
蜂群发射器
【作物粉碎机】
修正了这个升级会阻止你在空中射击的问题
炮艇加农炮
【引火盒】
当您不进行换弹操作时,自燃将不再触发。
燃烧手雷
【不稳定爆炸物】
升级大小减少到6个单元格
电击手雷
【闪电风暴】
升级大小减少到7个单元格
【轰雷之压】
升级大小减少到4个单元格
强酸手雷
【联动系统】
升级大小减少到4个单元格
【光速物质转移】
升级大小减少到4个单元格
【毒气阀门】
站在强酸池中的充能速度现在部分取决于基础冷却时间,使此升级与其他增加手雷冷却时间的升级一起更有效
玩家升级
【磁力靴】
升级大小减少到4个单元格
【闪现】
升级大小减少到5个单元格
gif
你现在可以在游戏选项中更改本地内容过滤设置
试玩奖励
任何玩过试玩版但还没有得到 “螂查德-枪蟹”的人现在应该收到了
螂查德-枪蟹不能再报废了
杂项
修正了一些增加射程的升级没有显示属性的问题
修复了一个问题,有时会导致掉落舱播放一个疯狂的响亮的声音后返回枢纽
改变威胁等级过滤器后,大厅将立即刷新
修复了一个可能导致在启动时删除保存数据的罕见问题
我们已经看到一些关于火箭从头顶飞过导致低端系统性能问题的报告。作为临时修复,当粒子质量设置为1时,我们禁用了飞越火箭烟雾。
修复了一个问题,之前如果使用了“电击蘑菇”,可能会导致闪电效果无限触发,从而引发游戏崩溃(至少我们希望我们已经解决了这个问题……)
2025年07月28日 08点07分
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各位员工们好!
由于合并事宜已经完成,并扰乱了Saxon的运营,我们正在努力进行下一次平衡更新。为此(以及未来的更新),我们将引入一个实验性的测试分支,这样你就可以通过在他们上线之前提供反馈来帮助塑造游戏!
这个分支将是我们的游乐场,可能不稳定,而且经常中断。但它不会很无聊。
要加入测试,右键单击steam库中的Mycopunk,前往属性→测试版,并输入代码“OysterAttack”解锁测试分支。
请记住,选择加入实验测试意味着你只能和其他参与的玩家一起玩,这可能会导致你加入的服务器数量减少。
在意外情况下,你的保存文件受到测试版实验性质的影响,我们鼓励你通过以下方式备份你的进度:
导航到C:\Users\[username]\AppData\LocalLow\Pigeons at Play\Mycopunk\Profiles
将“default”文件夹复制到你想要备份的地方
如果您需要恢复保存的数据,只需将配置文件中的默认文件夹替换为备份文件夹
既然我们已经解决了这个问题,现在是时候尝试一下这些新改动了!在此次首次测试版中,我们一直致力于增强表现不佳的升级(尤其是三叉戟的升级)并改进升级重复机制。
请与我们分享测试版中的任何想法!另外,螂查德目前并不打算发展恋情。以下是 BETA 1.1.2 版本的更新说明:
升级重复保护
升级品有75%的概率掉落为非重复
在收集到所有的异域物之前,异域升级一定是独一无二的
我们已经收到了您关于出现大量重复掉落物品的反馈,所以我们希望这次的改动能让您更轻松地收集到所有的升级物品。
制作&资源
你现在可以用赛克森矿石来制造尚未被发现的升级
增加资源库存上限:
废料:99→300
Self-Replicating Acid Glob(自复制酸球?):20→50
高级战利品许可:5→15
专属获取令牌:5→15
盗版复制器:5→10
武器
装备经验值现在是基于伤害而不是击杀数来计算的
造成伤害的武器现在少产生25%的其他武器弹药
套索牛仔
【抓紧你的帽子】
滑铲速度提高50%
现在,当这个效果激活时,屏幕左侧会显示一个指示器
【弹弓效应】
现在显示一个指示器在您的屏幕左侧,当这个效果是活跃的
【弹药流转】
升级大小减少到3个单元格
【充能窃贼】
升级大小减少到3个单元格
【黄蜂干扰】
升级大小减少到2个单元格
铁壁重锤
【溅射区域】
升级大小减少到3个单元格
【冲击膛室】
升级大小减少到3个单元格
【我为人人】
升级大小减少到3个单元格
【与我同在】
升级大小减少到3个单元格
【膝冲】
增加了30%的俯冲伤害
废料特工
【反馈中继】
升级大小减少到3个单元格
充能增加50%
【肠胃不适】
现在冷却时间已固定为5秒(原为30-50秒)
射程增
加3
0%
飞翼天使
水平飞行时,翼装喷射器不再向下漂移
【电池虹吸】
移动速度提高50%
【航向修正】
闪避能力提升
最小值:增加100%
最大值:增加50%
三叉戟
减少20%的扩散程度
【黄蜂猎杀】
升级大小减少到2个单元格
【撕裂速率】
现在增加30的弹药容量和弹匣容量
增加射速乘数
最小值:1.9倍→2.77倍
最大值:2.12倍→3.33倍
增加伤害乘数
最小值:0.77倍→0.8倍
最大值:0.8倍→0.83倍
【湿滑换弹】
被水浸湿的目标现在也会受到额外25%的电击伤害
【引火烧身】
增加高射速持续时间
最小:0.8秒→0.95秒
【穿越甲板】
升级大小减少到3个单元格
增加滑动持续时间
最小值:1.6秒→2秒
最大值:2.4秒→2.7秒
增加滑行速度40%
【战斗热情】
升级大小减少到5个单元格
现在,即使不是所有技能都处于冷却状态,也会给你充能进度最高的技能赋予充能。
增加击杀时的充能
最小值: 1秒→2.1秒
最大值:2.2秒→2.7秒
【天国之怒】
闪电现在在造成伤害时触发,而不是在击杀时触发
减少闪电的几率(因为你伤害目标的次数比击杀他们的次数要多)
最小值:40%→21%
最大值:56%→25.2%
雷击破坏目标时可能会触发额外的闪电
金硅野兔
【蓄力连击】
充能速度降低16%
现在,当弹匣容量超过 8 发时,充能速度会略微降低
【美味核心】
升级大小减少到6个单元格
【超绝枪感】
增加20%的击退力
【杀虫剂】
升级大小减少到6个单元格
【弹匣扩容】
升级大小减少到3个单元格
铅无虚发
【鸿运当头】
当一颗子弹被返还时,你的储备弹药会消耗掉1颗
“铅无虚发” 有一些破坏性的高伤害构筑,我们可能会在某个时候对其进行修复,但目前我们只是让 “鸿运当头” 消耗备用弹药,这样你至少也需要偶尔更换武器。
【异常聚焦】
升级大小减少到4个单元格
循环者
【酸蚀虹吸】
升级大小减少到7个单元格
【电击回馈】
升级大小减少到7个单元格
【爆燃】
升级大小减少到8个单元格
钢板发射器
【接得好】
修复了一个速度提升效果无限叠加到一起的问题
【Fencing Construction】
升级大小减少到5个单元格
切割者
在切割者的装填动画中,弹药现在会在
正确的
时间装填
【鲜血堆叠】
提升了每次击杀获得的血量
最小值:增加15.3%
最大值:增加了14.2%
【鲜血上限】
提升了血层上限
最小值:增加2.8%(最大血现在是54.5)
最大值:增加3.5%(现在是58.5)
【鲜血抵抗】
增加抗伤害能力
最小值:增加25%
最大值:增加7%
我们不想对 “鲜血抵抗” 进行过多的强化,因为其在满血状态下所能提供的抗伤害能力已经相当高了,但我们还是对其进行了小幅提升,并将较低的生成数值调整得更接近最大值。
【玻璃大炮】
额外受到的伤害减少 66%
增加移动速度
最小值:增加32.3%
最大值:增加了3%
【偏转器】
修复描述缺失
【治愈割裂】
升级大小减少到3个单元格
DMLR
【热切换】
升级大小减少到7个单元格
【酸蚀激光】
升级大小减少到4个单元格
【燃烧激光】
升级大小减少到4个单元格
【电击激光】
升级大小减少到4个单元格
【污染排放】
升级大小减少到4个单元格
蜂群发射器
【作物粉碎机】
修正了这个升级会阻止你在空中射击的问题
炮艇加农炮
【引火盒】
当您不进行换弹操作时,自燃将不再触发。
燃烧手雷
【不稳定爆炸物】
升级大小减少到6个单元格
电击手雷
【闪电风暴】
升级大小减少到7个单元格
【轰雷之压】
升级大小减少到4个单元格
强酸手雷
【联动系统】
升级大小减少到4个单元格
【光速物质转移】
升级大小减少到4个单元格
【毒气阀门】
站在强酸池中的充能速度现在部分取决于基础冷却时间,使此升级与其他增加手雷冷却时间的升级一起更有效
玩家升级
【磁力靴】
升级大小减少到4个单元格
【闪现】
升级大小减少到5个单元格
gif
你现在可以在游戏选项中更改本地内容过滤设置
试玩奖励
任何玩过试玩版但还没有得到 “螂查德-枪蟹”的人现在应该收到了
螂查德-枪蟹不能再报废了
杂项
修正了一些增加射程的升级没有显示属性的问题
修复了一个问题,有时会导致掉落舱播放一个疯狂的响亮的声音后返回枢纽
改变威胁等级过滤器后,大厅将立即刷新
修复了一个可能导致在启动时删除保存数据的罕见问题
我们已经看到一些关于火箭从头顶飞过导致低端系统性能问题的报告。作为临时修复,当粒子质量设置为1时,我们禁用了飞越火箭烟雾。
修复了一个问题,之前如果使用了“电击蘑菇”,可能会导致闪电效果无限触发,从而引发游戏崩溃(至少我们希望我们已经解决了这个问题……)