许愿官方把职业123整合成一个技能按键
ff14吧
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level 7
豆芽最近玩了画师发现123技能全在一个技能按键上,许愿官方把之前出的职业123也都整合到一个技能按键。ff14比wow需要按的技能都多,极力希望官方对此进行调整,给玩家空出两个常用按键。
大家把帖子顶起来让官方能看到
2025年07月28日 01点07分 1
level 7
虽然其实我也觉得技能越来越多 繁琐的123连改成自动替换会降低很多操作(手短按不过来) 但是大概率不可能
2025年07月28日 02点07分 2
@一碗排骨面0 pvp已经实现了,就是nt策划不改
2025年07月28日 02点07分
个人感觉这个需要改动的很小,但确实能给玩家带来很大的体验提升
2025年07月28日 02点07分
你是不是在找画家[滑稽]
2025年07月28日 09点07分
level 8
感觉会的[真棒]因为画家蝰蛇两个职业就是整合了的
2025年07月28日 02点07分 4
level 11
pvp早都全职业整合了,pve就是故意这么恶心你才这么搞的,美名其曰增加职业难度,之前看别人b站举报视频里亚拉戈科技都已经做到123连击整合成一个键了
2025年07月28日 02点07分 5
@梅林🔥💤 对,一个人举报另一个在海都自动搓生产还是无后腰延迟搓生产的举报视频,结果视频里他自己的键位根本没有123[滑稽]被开过挂的狒友拉出来批斗,弹幕不说我都不知道亚拉戈科技还有这种功能
2025年07月28日 03点07分
@🍁细雨聆风 大胆点,所有技能整合到一个键位的,并非123[滑稽]
2025年07月28日 03点07分
@🍁细雨聆风 没那么高级,至少通用的插件没有,它是通过读取内存的方式读取boss的动作,然后根据算法分配大小减伤和buff,没那么智能。一部分技能还是需要手动的不然就会卡技能cd。不过它确实能把那些没意义的重复操作给省掉,提升游戏体验,至少手不会那么累了
2025年07月28日 09点07分
?举报视频为啥能看到开科技的键位,被举报的自己跳出来炫耀了?
2025年07月28日 03点07分
level 13
玩完蝰蛇再去玩武士,感觉要按的键多了好多
2025年07月28日 02点07分 6
@Kuro_Frost 蝰蛇就是有时候记不住下一个打哪个身位,武士没这个烦恼,但是要按的键又多了
2025年07月28日 12点07分
蝰蛇虽然键位少 真打起来也还是噼里啪啦的按按按[喷] 设计师总有办法恶心你
2025年07月28日 06点07分
@Simelan 普通技能就是绿色打侧红色打背[滑稽]
2025年07月28日 12点07分
@Simelan 蝰蛇开荒成本高(指手柄键盘容易坏
2025年07月28日 14点07分
level 12
蝰蛇不就是整合的,老职业没整合就是纯不想搞
2025年07月28日 02点07分 7
蝰蛇是为了整合而整合,整合目的是减负,你看蝰蛇减了吗[阴险]
2025年07月29日 04点07分
@月花魅人 蝰蛇天生自带减负啊,不然把他技能组全拆出来你看看你键盘还摆的下不[滑稽]
2025年07月29日 06点07分
@月花魅人 减了啊[滑稽]不然的话你蝰蛇怕是四排技能栏都不够用,一堆续剑
2025年07月29日 10点07分
@玲珑心扒鸡 这就是我说的为了整合而整合。不搞整合蝰蛇技能组设计的时候肯定也会变,至多也就是第2个武士。
2025年07月29日 11点07分
level 12
整合了会影响小吉打深层迷宫
你说会有什么影响?
没有影响
小吉只是想打深层迷宫
2025年07月28日 02点07分 8
level 12
你如果多去打打老近战职业就会发现把123整合到一起是不好的,特别是有多套123组合的近战,拆分开来反而可以应对各种情况
2025年07月28日 02点07分 9
@791004aaa 还真可以(
2025年07月31日 06点07分
@Zij1234DS 盘子雪月花三闪整合成三套连击就可以,这职业在任何情况下都不可能采用断连击打法,也不可能在明镜下打花月的2。调轴用的是明镜雪/长闪彼/叶隐,整合连击对盘子完全没有影响
2025年07月28日 03点07分
武僧赤魔这种比较特殊的先不说,盘忍龙镰这四个职业连击就不太可能拆开来打,不合并只是不想做而已
2025年07月28日 03点07分
同一个g起手完全不是问题啊,两套连击共用一个1就行了,忍者的两套连击甚至12都是相同的
2025年07月28日 03点07分
level 9
说了几万遍了!就不能发石之家吗?真以为贴吧是什么提意见的地方?
2025年07月28日 03点07分 10
刚入坑一星期的豆芽不知道石之家是什么
2025年07月28日 03点07分
@一碗排骨面0 刚入坑一个星期就能玩到画家了
2025年07月28日 04点07分
@Zhan9K 画家是个什么非常非常稀罕的职业吗?
2025年07月28日 05点07分
@蓝色的闪烁 接的等级要80升级嫩快
2025年07月28日 05点07分
level 13
[汗]蛇基础连就两个按键要打哪个还有身位我都得多看一眼,其他的按键都固定身位的闭眼都能打
2025年07月28日 03点07分 11
level 7
有可能,但不知道啥时候
2025年07月28日 03点07分 12
level 10
美其名曰提高难度,然后7.0反手出个蝰蛇画家,也不知道小吉碧莲还要不要了。[吐舌]而且放以前版本,还能说是拆开打有不同连招,但是现在7.0了,不同连招在哪呢,就连武僧都可以改123456两套了,纯粹是懒狗不想改罢了。至于说身位不会打的,龙骑就是典例,谁说背身侧身不能换的,谁说身位不能删的,不都是可以的嘛。很多改动都是改之前:“诶呀祖宗之法不可变,这样改怎么不滑坡到一键连招”,等改完以后一点声音都没有了。[笑眼]
2025年07月28日 03点07分 13
至于说连招起始有个共用1不好分开的,我想说看看忍者,人家以前可是两套123呢,现在不也删了。真要想改,无非是加个1的事,反正删掉的动作那么多,随便改一个当1就行。
2025年07月28日 03点07分
@我叫勇者可以吗 以前第二套连击的1和2叫什么呀
2025年07月28日 22点07分
level 15
该整合的不整合,不该整合的瞎整合,这就是吉田对技能系统的理解
该整合的→那种123没有差异的连段,例如坦克的123,镰刀的123,画家的123和强化123这两套,完全可以整合,因为它们不需要打身位,也不会断连击,体感上你按哪个都是一样的,这些本就应该整合结果不整合。
绝枪的晶嚷连都整合了结果留了个123在那给我一种保留了屎味才能让玩家知道自己玩的是ff14一样的做法。
不该整合的→蝰蛇的左右剑,开服玩蝰蛇我最大的好像是设计组绝对没亲自拿蝰蛇打过本,甚至可能都不怎么用近战打本,蝰蛇左右剑拆开来看明明就是翻版武僧结果它们把身位需求的123连段技能整合起来再给你放一个抽象不直观的量谱,打起本来纯纯的折磨。
还有一大堆触发式单发技能,例如一定需要百花争鸣发动后才能使用一次的扇舞,这俩整合一块会要了技改组命一样,非要给一个60秒才按一次(伤害也不是特别高)的能力技多备一个技能按钮,可武僧红莲疾风触发的对应单发技能却又整合在一起,这种技改组左右脑互搏的细节比比皆是
2025年07月28日 03点07分 14
@梦忆余华 卡晶壤是技能循环系统本身设计的问题,需要连打1来修复循环这行为本身要质疑的不是整合设计而是技能体系本身啊[喷]
2025年07月28日 05点07分
@一碗排骨面0 确实你这个方案更照顾更多人,就和7.3决定加入气泡聊天一样,默认关闭,想开的自己选择
2025年07月28日 10点07分
@梦忆余华 草,楼下真有人说了,难道都不觉得打一遍循环就要嗯打1本身就是设计问题是需要技改组去认真调整的事吗[喷]
2025年07月28日 10点07分
蝰蛇已经没有量谱了,纯设计失败[吐舌]
2025年07月28日 03点07分
level 13
以前裸打3威力比1高,上天前最后一下要打3or最后两下要打12 但是这一点点深度也被砍完了[笑眼]
2025年07月28日 04点07分 15
level 8
最好做成自选是否整合,因为有部分职业123整合会亏损输出的
2025年07月28日 04点07分 16
是的,在设置里做成可选项,甚至可以设置哪个职业整合哪个不整合
2025年07月28日 08点07分
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