防护角色的未来
绝区零内鬼吧
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level 10
王口咪😫
楼主
开服到现在了,防护角色跟支援角色功能雷同,几乎没了这分类的特色。
防护角色该如何优化设计呢?
往加长站场时间提高后续收益的设计可行吗🤔
2025年07月27日 12点07分
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level 10
Adon1s
你模组搞好玩点那也不是不行 问题是绝区零说是说自己辅助模组也不敷衍 但实际上也只有动画不敷衍 几个辅助甚至vva这样的副c都没什么玩头
2025年07月27日 12点07分
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王口咪😫
很多角色设计了一堆动作,但就是出来放个e就切走了,感觉很浪费设计资源
2025年07月27日 12点07分
DonDisturb
薇薇安的模组可太好玩了,纯当后台副C我都嫌浪费,纯后台能有什么可玩性呢,老虎E完下场,扳机射完下场
2025年08月10日 04点08分
大卫丶戴
给厨子秀着玩的,比如小弑弑
2025年08月11日 13点08分
level 7
塞奇123
估计这类角色得一个大版本一个吧
,出个新塔up一次
2025年07月27日 12点07分
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level 11
四象限角鲨烯
使用强化特殊技后一段时间内,防御力转化为攻击力
2025年07月27日 12点07分
4
level 11
瑟涩猫猫苏打
有护盾弹伤之类的?
2025年07月27日 12点07分
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level 11
-汉大头-
别说防护了,击破亦有此趋势。目前核心模式危局dps check式打桩排轴玩法注定是和“防护”的定位有所冲突的。。要是那个纷争节点能像防卫战/危局那样稳定更新的话防护角色价值都能提高不少。
2025年07月27日 12点07分
6
233OwO233
这个倒是 全都是在比拐力,职业划分真的越来越不明显了
2025年07月29日 01点07分
level 6
克劳德普雷尔
防御角色一直是米的薄弱点,也是最难处理的属性
2025年07月27日 12点07分
7
level 1
Udisp
其实席德什么技能都不改单把职业从强攻改成防护,然后普攻盘改成防护用的,就行了()反正火力压制也是防护
2025年07月27日 12点07分
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level 10
新人助手148
后台自动格挡
2025年07月27日 12点07分
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王口咪😫
还真别说,追击盾
2025年07月27日 12点07分
level 11
烧机祈手
感觉可以往增加场景互动方面走
2025年07月27日 12点07分
10
王口咪😫
地图aoe增加生存压力是可行,但会变相迫氪 或者可以设计成不带防护的要躲技能,带防护的能硬上增加输出时间的设计
2025年07月27日 12点07分
level 10
◎▫ºqte
防御转模的大C(不是)
2025年07月27日 12点07分
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level 13
oper♋
下个防护就出虚假生命盾,硬拐仪玄
2025年07月27日 12点07分
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level 7
天气先生
防护其实就是灵活的辅助,想偏支援还是击破都可以,最重要的作用我怎么感觉是策划用来规避核心技组队要求和武器的适配的
2025年07月27日 12点07分
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level 7
kue1das
我很以为大家已经默认防护名存实亡了呢,原来还有人在意这玩意
2025年07月27日 12点07分
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王口咪😫
设计出来了不加点特色挺浪费的
2025年07月27日 12点07分
level 7
不存在的克力架就届不
现在版本的c的核心技大部分是有击破或者支援触发。其实只要出个新体系的c核心技必须有防护才触发,然后他又刚需击破或者异常副c,那这个防护就必有就业了,哪怕泛用性低于耀佳音
2025年07月27日 12点07分
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常瑞PT
现在新角色越来越不缺生存能力了,防护的存在感就越来越弱了
2025年08月08日 14点08分
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