level 7
老实说又臭又长的,我都没想过鹰角真的会认真去看,我只把建议的部分贴出来吧
2025年07月26日 15点07分
2
level 7
1.删除角色三连过后才能达到精锐的机制,改为升本后低本角色自动提升至精锐。例:第一回合购买了1本的泡普卡,此时泡普卡为无精英化40级,第二回合升至2本,泡普卡会直接提升至精一55级;购买了5本的维什戴尔,此时维什戴尔为精二1级,而她会自动在升到6本时提升至精二70级(换句话说,6本角色需要提升到7本才能达到最高练度,不过也改为最多只有5本角色,升到6本时5本角色便是精二90级)
2.由于不再依靠三连来提升战力,故将三连变为二连, 平衡成本与收益。 二连后角色的提升改为可以放置于地图上的特定强力格子,为角色提供直接的数值、机制的强化。
3.加强精英干员,就是Raidian他们。获取方式改为二连之后三选一。他们的战力取决于当前是几本,且不能再进行二连,不过可以直接放置在强化格子上。这样可以鼓励玩家更多地凑二连,同时也可以帮助玩家更好地度过前期。
4.将现有地图全部重做,在地图上设置少量地形与强化格子,剩余部分由玩家在商店购买并组合。将装备系统删除,整合进地形系统。即:玩家需要在商店购买类似俄罗斯方块一样的组合地形,这些地形上附带了强化格子,玩家需要想办法组合出一条合适的路线来为自己创造有利的输出空间。
5.地形上提供的强化格子不一定要设计为只允许二连后的角色放置,可以选择两个思路:二连后的角色获得的收益翻倍,或是二连角色限定的强化格子强化幅度更大。而这些地形本身可以购买的特性也可以做文章:随着玩家的升本,玩家可以购买到强化幅度越来越高的地形,以此来提升玩家购买地形的动力。
2025年07月26日 15点07分
3
level 7
4.将现有地图全部重做,在地图上设置少量地形与强化格子,剩余部分由玩家在商店购买并组合。将装备系统删除,整合进地形系统。即:玩家需要在商店购买类似俄罗斯方块一样的组合地形,这些地形上附带了强化格子,玩家需要想办法组合出一条合适的路线来为自己创造有利的输出空间。
5.地形上提供的强化格子不一定要设计为只允许二连后的角色放置,可以选择两个思路:二连后的角色获得的收益翻倍,或是二连角色限定的强化格子强化幅度更大。而这些地形本身可以购买的特性也可以做文章:随着玩家的升本,玩家可以购买到强化幅度越来越高的地形,以此来提升玩家购买地形的动力。
2025年07月26日 15点07分
4
level 1
根据摆放的不同的地块格子出怪,首先联想到的是循环英雄吧,当时的官方弹幕也一堆人提到了是
2025年07月26日 19点07分
6
21年发行的游戏了都,在当时出来时候就算是比较有特点的独立游戏了。
2025年07月26日 19点07分