【纯吐槽】巴雷斯坦城真的是伊苏F最恶心人的一张图
伊苏吧
全部回复
仅看楼主
level 6
刚进门一个不动如山的士兵(会防)
一个其疾如风的女仆(会跑还会远程)
往前还有一个难知如阴的跳跳蜥(不知道什么时候从你头上落下来)
地形又恶心,搞一堆刺限制你行动
进门半小时打不出一次无伤过,而且这个地图还不是等级高就算话的
卡了一个装备换档位的Timing,现有装备升到最高级吃一次伤害还是很痛(10+)
魔法攒2段蓄力的前摇比战斗策划命都长
就突出一个憋屈。
2025年07月26日 09点07分 1
level 6
[冷]没栅栏的地形导致部分地图虽然怪多,你打两刀要么弹飞要么它后撤步你就不知道它飞到哪里去了,直接连经验都没了,就纯起到一个恶心人的作用。
2025年07月26日 09点07分 2
level 9
???那到了最终boss你该怎么办
2025年07月26日 10点07分 3
@伝说の眞ゼロ 伊苏F的难度一直都算是历代最高的,不刷级easy难度通关都不容易
2025年07月26日 12点07分
Boss和小怪肯定不能放在一条基准线上对比啊。
2025年07月26日 10点07分
@伝说の眞ゼロ 不是,我的意思是巴雷斯坦都不适应的话,boss难度就大概率也是受不了的
2025年07月26日 10点07分
@爆裂道💥惠惠 [汗]算我贱吧,非练级我都不想掉血的,掉血就重开。包括打Boss也是SL到无伤过。(当然巴雷斯坦第一个Boss我没有刻意追,那个弹幕数量以及魔法来回切挺折磨的)
2025年07月26日 11点07分
level 1
玩伊苏追求什么无伤啊,敌人这么多攻击欲望这么强。f和o的资源大部分全是怪身上爆的,没血就打怪打罐子爆草药,缺蓝就打怪爆增加回蓝速度的药,想快速升级就快速找怪不断连击数以保持1.99的经验倍率。这游戏打怪用的资源是可以从怪身上拿回来的,没必要扣
2025年07月26日 12点07分 4
@伝说の眞ゼロ 心气也没必要用在无伤这方面吧( 喜欢的话打个f的一周目噩梦就差不多了我个人感觉
2025年07月26日 12点07分
[委屈]我从1代2代过来的,PC鼠标键盘杀过来的,打NS自然有点心气……
2025年07月26日 12点07分
@SQAwwe514 [喷]要不是知道得晚,我也想选高难度,噩梦之后还有地狱,而且分别解锁不同的东西。
2025年07月26日 13点07分
level 14
打伊苏无伤你是有点过于自找罪受了[黑线]
2025年07月26日 12点07分 5
level 1
真牛,都开始追求无伤了。f我至今只通过简单难度,连普通都打不过去...
2025年07月26日 13点07分 6
level 1
boss也无伤?切斯特2你打个无伤试试,有点难哦
2025年07月26日 13点07分 7
level 12
个人感觉是系列里最带劲的一张图,只要足够熟悉地图,可以尽情奔跑跳跃,流畅的跨过各种高低差,尤其是利用冲刺二段跳加风腕轮连续使用,可以直接略过诸如幻影地砖,重力升降台等直达宝箱或开关等,有点难度但更有成就感。
2025年07月26日 13点07分 8
level 6
珍惜吧,我专门存了个档在这里,没事就回来在城里和钟塔上蹿下跳、好玩得很,bgm又好听[吐舌]
2025年07月26日 14点07分 9
level 11
但這圖BGM真的好聽[阴险]
2025年07月27日 01点07分 10
level 6
[勉强]2F的Boss简单多了,直接拿火魔法拼远程就打死了,全程无伤,而且很多技能只有Boss近身才会放,远程的时候就跟个白板一样,甚至你火魔法不蓄力连发Boss都能吃个全套。
Btv那些视频打法全错。[黑线]
2025年07月27日 04点07分 11
level 12
这游戏不同难度boss行动是有区别的,你看的什么视频我是不清楚。当然,最重要的就是只要过了就是正确打法,没有什么对不对一说。
2025年07月27日 04点07分 12
拼血固然是一种爽快的打法,我个人更倾向于减少血量消耗甚至无消耗的打法。包括爆气槽我都用得极少。
2025年07月27日 04点07分
@伝说の眞ゼロ 自限终究是小众,自己怎么玩都行
2025年07月27日 04点07分
@DraculaE 是的,追求无伤确实比较小众。但是打法上我坚持推荐耗损最小的方式去打,这样更适合普通人。当然也有那种愿意自己尝试和钻研的人,他们更倾向于不看攻略(除非卡关)。
2025年07月27日 04点07分
level 6
[笑眼]地下水路大概是难得的福利了,特别是那战斗剑的那个房间,四个当前地图经验最高的怪站桩给你打还放烟花给你看,刷级圣地。
2025年07月27日 04点07分 13
level 6
[喷]地下水路Boss无伤挑战有点难度,主要得躲追踪弹,而且那玩意儿爆破之后还有一个范围伤害判定。一边盯Boss动作一边躲追踪弹,靠蓄力地魔法打伤害,有时也要不吝啬蓄力拿来回避伤害。
2025年07月27日 08点07分 14
level 6
[喷]我大概知道为什么很多人不喜欢时计塔了……
主要是3D不够3D,就是看不清楚哪一块零件是哪一行的,玩家行进路线又设计得歪七扭八的,很容易就跳错行导致失败重来。
不过比冒险岛跳跳乐的容错率还是高太多了(落脚点够大,跳跃要求不极限),每个雕像一个版面,整体还算是温和的了。
2025年07月27日 11点07分 15
1 2 尾页