【联动?】三国杀首个节奏大师扩充包——严谨包震撼发布!
节奏大师吧
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level 9
猫子Meow 楼主
本期八名角色为节奏大师近一年更新的典型角色(无极光)
之前看见群里阿毛鸽做的芷鸢牌突然来了点灵感,设计了计都的技能,这两天陆陆续续又做了七个,凑齐八名武将一次性发布。
设计思路简述如下:
1.计都,牌进入弃牌堆对应演奏谱面,回合结束作为一个嬗变节点发动技能效果,花色对应原质。三技能对应局内白化与赤化的切换,通过切换状态达到回合外的最大收益。需要根据场上状况决定是否发动
2.罗睺,本扩里“加命中”这个意向基本被我化用为菜刀效果,故根据本家设计将罗睺设定为卖血菜刀将,其失去体力的效果不仅与原设中持续体力流失换取高命中进行对应,还能与计都进行技能联动。
3.妮克丝,神黄盖,st充能对应用牌能力,通过卖血增加st能量条对应为主动失去体力换取大过牌与用牌能力,由于其强度过于超标,根据原设中st时间随发动次数衰减设计了一技能的弃牌效果与二技能进行强度限制。觉醒后变成四血一技能回合外无防将,强度可类比OL曹纯。
4.朱弦,相对较高的面板对应相对较高的基础数值,5血摸4牌出3杀攻击范围3手牌上限7,根据朱弦的咒缚效果设计一技能后半段的debuff,并与血量负相关,对应朱弦出现bad判定后清除咒缚的设定。
5.莎罗,麻将婆,设计参照麻将模板。二技能很好理解,在莎罗的麻将局里只有上家下家和对家,不在这三家位置的人不会对莎罗进行影响,莎罗也不会对他们进行影响。一技能参照原设核心技能,以使用/打出牌对应演奏谱面(与计都设计呼应),在此过程中玩家需要对牌的使用/打出顺序进行动态调整,以达到“打麻将”的设计效果。四花色相同对应大四喜,拥有较高加成,三花色相同按牌型对应16番,二花色相同对应8番,对莎罗与其他玩家距离进行动态调整,在增加莎罗输出的同时增加其他玩家的攻击手段,属于博弈技能,四花色均不同对应32番。四种花色构成所对应buff均为正面/中性buff,在对局中莎罗若想达到多刀/多目标输出则必须想办法凑出8番情况,避免片面追求高收益导致“胡不了牌”,即发育成型但输出作用不够的情况发生。
6.信风,辅助将。满命信风开局获得三个谣盾对应一技能,舍去了“灵感”元素,单纯以“谣盾”的数量做文章。谣盾本身的技能效果化为游戏中对其他角色/自己的辅助效果。
7.旅行者,菜刀将,设计思路同罗睺。由于旅行者在发动“刻录”获得刻印收益时无法启动st,故设计了在回合内不能使用【闪】的debuff。刻印的双刃剑效果也在一技能中得以转化。
8.水琴,盾将,三血1技能,脑测玩起来十分无聊,骚灵助阵对应每回合稳定一刀+防御黑【杀】+距离掌控者。
技能为初版技能,有些角色的设计我自己也不甚满意,后续可能会再进行修改。
2025年07月26日 07点07分 1
level 9
猫子Meow 楼主
dd。
2025年07月26日 08点07分 2
level 9
猫子Meow 楼主
dd
2025年07月26日 08点07分 3
level 11
那很严谨了[滑稽]
2025年07月26日 08点07分 4
level 11
我伞妹🌂呢[怒]
2025年07月26日 09点07分 5
伞没啥特色,得胆创了
2025年07月26日 09点07分
level 8
[花心]希望节奏也能像√卡那样出多点充值活动
2025年07月26日 09点07分 6
level 8
能对付这些角色的应该只有拿了玄剑的老刘了,要么十周年的曹丕吧[捂嘴笑]
2025年07月26日 10点07分 7
level 13
顶顶
2025年07月26日 12点07分 8
level 13
严谨!太严谨了![吐舌]
2025年07月26日 14点07分 9
level 9
猫子Meow 楼主
妮克丝修改,对强度进行限制。
2025年07月26日 15点07分 10
level 10
啊.......
2025年07月27日 07点07分 11
level 9
猫子Meow 楼主
杂耍神将和抚琴神将 今日共设计四位
2025年07月27日 15点07分 12
吧务
level 11
蒸蒸日上
2025年07月30日 09点07分 13
level 10
首席弦音有名字吗[啊]
2025年07月30日 10点07分 14
自造
2025年07月30日 14点07分
level 13
严谨[滑稽]
2025年07月30日 11点07分 15
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