真的很难理解为什么手游业内总想让玩家不停的肝
有男不玩ml吧
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level 11
电脑游戏可以一边打一边切屏出去干别的,手机游戏能有几个切屏出去干别的?就算是所谓的挂机游戏也得老老实实把手机屏幕挂着才能走进度,切出去直接暂停了。
早在我了解尘白是真正后宫向游戏之前尘白让我留下更关键的原因是玩起来真不用多少时间,真正意义上一天几分钟下线。所以我想着那无所谓咯留着就留着。
而混厕二游都有这种神秘趋势,每次增加新玩法就是增加玩家肝度,新玩法基本上都抄不明白,导致越玩越玩不下去。我是真不能理解这些游戏厂商为什么执着于增加玩家玩他们那破游戏的时间,手游定位本来就是休闲娱乐而不是每天都要花几十分钟甚至几个小时去上班,我上了一天学/班回家还得再加班去弄游戏,自讨苦吃了
属于是

就算我真的有很多玩游戏的时间,我玩电脑游戏那么多选择,如果肝上了电脑游戏又没时间不停的肝手游,除非手游痴否则都会选择放弃混厕二游吧?毕竟电脑游戏做的比混厕二游好玩的太多了。
都手游痴了,还得抛去里面“肝上长人”的,才能逼着其他人选择保留哪个混厕二游[呵呵]。为了抢这部分人劝退更多的人真的值吗?这还得假设自己游戏质量过硬能留存玩家呢,为什么混厕二游又叫缅北二游,不就是巧克力包装的💩吗?
2025年07月25日 22点07分 1
吧务
level 12
[呵呵]不知道,可能是筛选吧,能玩的下去他那套并且奉为圭臬的就是它的目标人群
2025年07月25日 22点07分 2
@琥珀色奇迹 举个例子,像微信有些辣鸡小游戏,至少是真的能后台挂机的,那种要你拼命肝的基本上活不久基本上就图你上头氪金。二游我是真不知道哪来的底气敢让玩家增加肝量。因为我自己的体验就是如果我必须要放弃某款游戏的时候永远是优先手游。
2025年07月25日 22点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 [笑眼][笑眼][笑眼]看不懂,我玩的游戏有扫荡➕材料分解导致的。这种重复劳动在混厕孝子那边就变成游戏性了
2025年07月25日 22点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 二游确实,好像没见过什么在线时长奖励,一般都是签到
2025年07月25日 22点07分
@琥珀色奇迹 像我之前玩过一个叫悠久之树的,本来也是好端端有扫荡,然后游戏又开始更新一大堆逼着玩家去肝的活动[笑眼]。最后也把我整劝退了因为有两个版本没研究这游戏,直接跟不上版本了。从每天两分钟结束变成每天几十分钟甚至几小时的神游,一问就是它们叠gbf也是这样的。
2025年07月25日 22点07分
level 11
对我来说,混厕二游除了册是因为恶心我太厉害退坑了,其他都是因为社区环境差(混厕社区也必定是一坨)+游戏体验无聊又刚好赶上现实事情多,多重因素叠加退坑的,哪怕有些游戏我已经氪了几千甚至上万了。
如果游戏模式做的好,不需要厂商去强制要求肝玩家也会去玩,这个最底层的逻辑这些混厕厂商怎么就想不明白呢[汗]
网游确实有在线量的考量,但是二游这种基本上就是个需要联网的单机也需要考察在线量吗?如果真有在线量的考量那之前娇妻说的当赛博蛀虫岂不是跟🤡一样[笑眼]
而且愿意画长时间去肝换物资的,反而更不愿意
氪金
吧。
2025年07月25日 22点07分 3
抢占用户时间,降低流失到其他地方的可能
2025年07月26日 04点07分
@htz2323 顺带一提黄畜大世界确实是我退坑碧蓝关于游戏性这块最主要的原因,从每天两分钟到每天挂十几分钟我是真的难受
2025年07月26日 22点07分
对呀,碧蓝航线和明日方舟这种明明可以扫荡非要你去看一遍通关
2025年07月26日 16点07分
@htz2323 我是真不知道当初我是怎么玩碧蓝航线玩得那么久的[冷]
2025年07月26日 16点07分
level 11
再举个
lz
现实的例子就是,有款游戏从2014年玩到现在,虽然退坑过一次但从没放弃的游戏就是部落冲突,原因也很简单因为这游戏可以随时玩,不用每天必须去打几把。
现在这游戏也在不停加肝度以后终于触发我退坑红线了[呵呵],也就是看在以前同部落朋友的份上才忍住了没退(要是退了部落联赛少人开不了)。唯一一次长时间退坑就是出了夜世界这个模式,强迫你每天必须打几把(早期夜世界恶心到甚至你杯段高了可能打十几把才能拿满奖励),一气之下就删了。
2025年07月25日 22点07分 5
还有一点就是部落冲突以前愿意留下就是客服是活人,帮我把我被盗的账号找回来了,现在国服和国际服全是似人[呵呵]。服务业这块被尘白直接碾压了,对比之下更想跑。
2025年07月25日 22点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 我从15年玩到22年还是23年,都城玩法刚出那会儿,最开始还有点乐子,然后叠加一些事后就不想玩,光速退游
2025年07月26日 04点07分
level 9
付费模式导致的。[你懂的]
以我O的案底来说,这些游戏的付费氪金点是角色、武器抽取。地图、怪物、剧情都是为了角色服务的。这个付费模式就和你所说的电脑游戏不同了。[酷]
由于时代在进步,数值在膨胀,但是老角色是原地退步的。混测二游(大世界粪怪,深渊等)玩的越多,你越觉得强度不足,就越需要新角色。由于付费点是角色,就需要大量时间将玩家拖在游戏内体验到“我的角色还不够强”来产生付费冲动。[惊讶]
游玩时间长---感到不足---付费---爽了继续玩。这个循环建立起来也可以抢夺友商流水。[吐]
2025年07月25日 22点07分 6
@沙威玛传奇杀炜🐴 以我绯红船坞的案底来看。我买的皮肤大多是后排的。这样舰载机、开炮的时候可以看到立绘。本质也是差不多。[呵呵] 策划固执的认为:在线时长=付费意愿、付费潜力 只有在游戏里的时间越久,才越有付费机会。
2025年07月25日 22点07分
@仓鼠天玑 我只能说这就是游戏ch典型的不深入玩家导致的[笑眼]它们自己都不玩的东西还觉得玩家会特别乐意去玩,越玩反而更容易消耗对手游的好感。
2025年07月25日 22点07分
混厕通过数值来锁玩家我能理解。问题是像碧蓝这种本来两分钟下线是好事,结果出个又臭又长的大世界逼着玩家去肝(之前还有玩家自制脚本,现在脚本还被黄畜杀了),就搞不懂是为了啥了[笑眼]。 然后混厕通病就是抄个游戏模式做成小游戏,但逼着玩家必须打一遍甚至几遍,浪费时间。
2025年07月25日 22点07分
level 13
把时间消耗了你不就能少注意私货多当爆米mmr了吗[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年07月25日 23点07分 7
我玩的更久岂不是更容易注意到私货?[滑稽]
2025年07月25日 23点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 那当然是把有限时间都花在重复点点点看录像带上了[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年07月25日 23点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 写一大串把你灌晕了不就好了,册人最擅长这个
2025年07月26日 02点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 所以要不断扩圈拉新 混厕这套兜不住底的 正常人久了都会被恶心跑
2025年07月26日 06点07分
level 11
qj你的时间,qj你的手机。你多玩一分钟,对家就少玩一分钟[吐舌],存量市场的竞争
2025年07月25日 23点07分 8
@沙威玛传奇杀炜🐴 这就是一种自信啊。因为自信,所以塞私货,所以不优化[笑眼]玩家都是求着,跪着来玩我的游戏的
2025年07月26日 00点07分
舍不得沉没成本嘛,这个道理我懂。 但前提是得先有沉没成本啊[笑眼]。这就是我很奇怪的一点,众所周知混厕都是越往后越烂,要不剧情爆雷要不立绘丑陋要不运营发瘟等,越往后运营越没活,这时候一跟别的新游比就直接被比下去了,凭啥靠沉没成本绑着玩家[笑眼]
2025年07月25日 23点07分
@填线炮灰 我看法其实不一样,因为对我来说沉没成本是让我延缓退坑的,而增加肝度是加速我退坑的。我到现在都很烦尘白每周那个联机,今天才发现我这一周都忘打了,0/1000又得顶着掉线打一天[呵呵]
2025年07月26日 23点07分
@填线炮灰 我意思是沉没成本是游戏内氪金带给我的,而并非游戏时长。
2025年07月26日 23点07分
level 11
时间有限,这里花了时间那里就没了,也是种抢市场的手段
2025年07月26日 00点07分 9
level 1
任何游戏,不管它宣传、玩法还是别的什么都怎么样,网民结构决定了玩它的大部分都是学生仔,新一代不会用电脑,手机就是他们的电脑。所以以前的网游什么样,现在的手游就什么样
2025年07月26日 00点07分 10
@卡尕亞 95-05这一代老网民实打实来说算得上社会精英了,当年能上网的不说非富即贵,也算中产家庭吧。以前的论坛贴吧比现在氛围就是好一点,现在就是网络普及的太彻底了,谁都能出来叫几句
2025年07月26日 00点07分
典型刻板印象了,未成年学生被住宿和未成年认证管着早就不是主力军了
2025年07月26日 00点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 大学生成年了,而且觉得自己永远是对的,没有社会经验,又只认自己那一套死理,成天因为一些很可笑的原因和别人展开“价值观辩论”,喜欢声讨和自己想法不一样的人
2025年07月26日 00点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 什么时候手机和网吧一样限制死了再说吧,我老家那小地方都没黑网吧了,一个是查的严,再一个是必须刷脸,想给你开都没法开
2025年07月26日 03点07分
level 9
因为在线时长是一个硬指标。
游戏里充满了付费的地方,而玩家在线时长越长,就越有可能被吸引进行消费。
所以最后评判这种“实时服务”类型游戏,玩家平均在线时长就变成了公司股东审查游戏是否会成功带来收入的硬性指标之一了。
于是,很多该类型游戏就会有大量延长玩家在线时间的内容,例如装备刷取随机,这个在尘白里也有。
不过,楼主和许多人讨厌的可能并不是重复“劳动”,因为例如《暗黑》这种ARPG《命运2》《星际战甲》的射击MMO自己传统的MMO都有刷装备,但问题就在于,二游本身的核心玩法并不足以支撑重复游玩,以及二游的受众与他们需要达到的目标之间有核心矛盾。
2025年07月26日 00点07分 11
任何类似的游戏都需要有相对的平衡,而不是一味的肝。玩法再好也无法支撑大量重复劳动最终带来的审美疲劳。 我WF和命运2都是上千小时,都因为制作组不尊重玩家的时间退坑了。我还有上百小时的全境2,暗黑3和流放之路1、2,这些都是打一个赛季休息很久再回归。
2025年07月26日 00点07分
尘白是可以一键扫荡的,根本不是强制玩家增加在线时间,这个只能说是跟养成资源需求。比如尘白逼着玩家每周必须肝几轮肉鸽不然拿不到养成道具才是我说的情况。
2025年07月26日 00点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 我并没有说尘白现在是这样的,但是很多一开始设计遗留下来的设计思路是可以看出业界整体上的思维惯性的。这个随机刷取后勤也在最近进行了优化,我只是说尘白也有类似的东西,后勤随机性和天启以及体力限制可能更多的是另一个指标:玩家回归率,也就是每日登录。但是尘白的现状则是十分尊重玩家时间不断减负,而且尊重玩家意见,许多新的玩法也很有意思,因此我甚至愿意多花时间,这就是为什么我愿意留在尘白的原因之一。
2025年07月26日 00点07分
@沙威玛传奇杀炜🐴 我说这么多单纯的是在解释楼主问为什么要卡时间,我并不认同应该通过不准跳过剧情或是不给扫荡功能硬拖。
2025年07月26日 00点07分
level 11
手游会员制缺乏竞争力的原因[小乖]
2025年07月26日 00点07分 12
level 9
和线下那些行为艺术一样,主打的就是个提纯[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年07月26日 00点07分 13
level 7
可能是為了那個不知所謂的在線時間指標吧
2025年07月26日 00点07分 14
level 11
大概是想让玩家没时间和精力去碰同行作品?
2025年07月26日 01点07分 15
level 11
这种说法最初的溯源是日活,也就是每日在线时长和在线率
虽然我始终不明白手游怎么跟这些扯上关系的[呵呵]
2025年07月26日 01点07分 16
持续营运游戏都这样,在你的时间里圈地竞争(现在可能还要算上存储空间),养成游玩和消费习惯,只是二游的游戏性和服务态度太差要搞饭圈,一般控控评、装装死、让玩家内斗一下就是,冯某写的玩意儿就有这些吧。
2025年07月26日 02点07分
多呆一秒就会多一秒氪金欲望
2025年07月26日 02点07分
打卡上班,长草期就没啥意思了
2025年07月27日 03点07分
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