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level 8
工坊ID:3534241709
让你的动物可以工作和征召!吃个饭缓更
2025年07月25日 12点07分 1
level 8
这个mod最初是在1.5版本做的,但是当时的设计比较复杂。本次重制一方面是利用了奥德赛新带来的特性,另一方面也是删繁就简,移除了很多旧版的繁琐设计。比如,旧版动物会有娱乐条,工作会掉娱乐。新版不需要娱乐条了。另外,旧版动物自主性极高,比如可以派出没有人类的远行队、可以主持仪式等等,这些也一并去掉了
2025年07月25日 13点07分 2
level 8
使用教程:
本mod添加了6种新的训练感知催化剂,给动物使用后可以让动物训练对应项目并进行对应工作。
需要先研究科技“训练感知催化剂”,前置只要求微电子基础,点数也只要1000.
研究后解锁配方,在机械加工台即可制作,成本是两个原版的感知催化剂
另外也解锁一个拆解配方,可以把你不要的训练感知催化剂拆解回原版的感知催化剂,但是只能获得1个产物
2025年07月25日 14点07分 3
level 8
这6种训练感知催化剂实际上就是把原版的12种技能两两进行了合并以减少复杂度。这6种催化剂以及对应的技能是:
战斗感知催化剂:近战、射击
自然感知催化剂:驯兽、种植
技艺感知催化剂:烹饪、手工
智慧感知催化剂:医疗、智识
体能感知催化剂:建造、采矿
魅力感知催化剂:社交、艺术
以自然感知催化剂为例,使用后,动物会出现两个新的训练项:自然以及高阶自然。训练自然可以令动物视为拥有4级的驯兽和种植技能,且可以从事相关工作。训练高阶自然不会带来质变,但是每一层训练都能使动物提升2级的技能水平。高阶训练越往后会越难训练。当你完成高阶训练之后,对应的技能等级就是4+8*2=20级
图为安装了所有训练感知催化剂之后的训练UI。由于智慧的基础训练已经完成,它可以进行医疗和智识的相关工作,且工作技能为4+6*2=16级
2025年07月25日 14点07分 4
level 8
注意,战斗感知催化剂有提升技能的效果,但是没有对应的工作(因为原版没有什么技能跟近战与射击相关)。它只能提升动物的战斗能力。
2025年07月25日 14点07分 5
level 8
动物工作时,边上会有一个按钮允许你取消此工作。除此以外,动物的工作依然是不可控的,而且可能会摸鱼。给动物吃奢侈或精致食物可以提高它们工作的概率,喂食营养膏或者婴儿食物则会提高它们摸鱼的概率。
图为正在做饭的柴柴,最右边的按钮可以让它停止做饭
2025年07月25日 14点07分 6
大黄,去,给我炒俩菜[你懂的]
2025年08月02日 11点08分
level 8
然后介绍两个推荐搭配使用的mod,Friend Well-behaved和Friend Clever,吧里或者工坊都可以搜一下。第一个可以管理动物的饮食方案、遇敌反应等,还可以一键选中动物的主人(等下讲到征召动物的时候很有用)。第二个允许感知催化剂叠加使用,有感知催化剂的圈养动物不会被栅栏困住,也不会计入自动屠宰系统。这两个mod都是我做的,兼容有保障
2025年07月25日 15点07分 7
level 8
接下来我们细聊一下动物的工作:
首先定义一下什么是智慧动物:指学会了搬运或者以上6种新训练项目中任意一种的动物。如无特殊说明,下文提到的动物都是指智慧动物。
学会了搬运的动物可以做各种不怎么需要技能水平的杂活,比如扫地、喂饭、补充燃料等等70+左右的工作类型。
图为在扫地的灰熊
学会了新训练项目的动物可以做对应技能的工作,会训练项旁边会多出一个工作项,允许你禁用此动物对应技能的工作。另外,mod设置中允许你启用智慧动物栏,可以直接一览整个殖民地的智慧动物的工作禁用情况。最后,你也可以在mod设置里直接禁用掉某一项特定的工作,这对所有动物都生效。
图为上述巨狼的工作项,可以看到已经解锁的工作技能类型以及技能等级,以及是否禁用
图为智慧动物栏,可以一览并设置整个殖民地的智慧动物的工作情况(嫌下面太挤可以在mod设置里关闭)
最后是mod设置,按照技能类型分门别类,可以让所有动物禁用某一特定小项的工作
2025年07月25日 15点07分 8
level 8
对于原版的救援这一训练项目也新增了一点小功能,它能让动物学会灭火。即使不是上文所述的智慧动物,只要学了救援就能灭火。
2025年07月25日 15点07分 9
level 8
大部分的工作都会需要在工作台上和清单交互,因此给清单添加了一个“任何动物”的工作者选项,这个清单只能由动物来完成。如果你不希望动物使用这个清单,可以把工作者指定成具体的小人,或者指定成实习生
2025年07月25日 15点07分 10
level 12
感谢开发,智慧动物本质上是变成了人还是仍然是动物?[惊讶][惊讶]
2025年07月25日 15点07分 11
@Zerone01 是动物不是人。我没听说过那个mod
2025年07月25日 15点07分
之前工坊出了一个大小智慧动物mod,其本质就是把动物变成人,故有此问,顺便问一下有没有相关联动?
2025年07月25日 15点07分
level 11
这么快就有动物征召了吗,bro前不久刚写完荒野形态mod(
2025年07月25日 15点07分 12
level 8
原版有一些工作对工作者有限制,比如母树只能由绑定的小人修剪或改变树精类型,机械体只能由机械师来生产或维修。这些限制在动物身上通通不存在。
图为在修建母树的熊熊
图为布丽姬正在初始化机械体的培育周期。由动物完成的机械体会优先尝试分配给该动物的主人。如果没有主人,或者主人不是机械师,或者主人宽带已满等情况出现,该机械体会处于失控状态,请及时控制。注意,如果要让动物做机械体清单,记得把工作者调成任何动物。
2025年07月25日 15点07分 13
amazing[乖]
2025年07月26日 01点07分
level 8
再谈三个特殊工作。
狩猎。动物狩猎用的不是原版的方式,而是我自己新写的。动物会帮助你狩猎被你标记了的野生动物,如果它没有装备远程武器,它就会从中挑选一个自己觉得打得过的进行肉搏,如果都觉得打不过那就不会去狩猎。如果它有远程武器,那么就会采用原版的狩猎逻辑,它不会再考虑打不打得过的问题。另外,地图上有威胁存在时动物不会试图去打猎(即使只是一只老鼠发狂了)
图为熊熊打猎
泰南在1.6新加了一种小人雕像,这个雕像在生成的时候会从制作者的随机人类人际关系里找一个当模板。很可惜,动物的人类人际关系只可能存在牵绊等少数情况,导致动物做出来的雕像生成时找不到合适的模板而出错。为此,动物制作的雕像有可能是基地里的其他动物,以避免出错。
图为鸡的雕像
最后一个是医疗,尤其是治疗。原版医生经常摸鱼,造人诟病。此mod动物治疗优先级很高,动物即使在睡梦中,也会爬起来帮你治疗,感动!
图为半夜起来治病的巨鼬
2025年07月25日 15点07分 14
拿枪的棕熊,太吓人了
2025年08月05日 02点08分
level 8
下面介绍动物的征召:
只有智慧动物(见上文)可以被征召。它们可以携带武器。类似于机械体和机械师的关系,动物不能在没有主人或者主人晕倒的情况下征召,也不能离开主人太远(主要是防止太超模)
图为Alex和他的动物们,试图指挥柴犬走出范围会提示太远(同机械体)
2025年07月25日 15点07分 15
这个好
2025年08月05日 02点08分
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