突发奇想:为什么三角洲不出个对抗丧尸的pve模式
三角洲行动吧
全部回复
仅看楼主
level 7
ai8343512 楼主
奖励不用给多,按照普坝8分钟平均30W哈弗币的标准,定一个pve模式奖励标准:成功防御全部波数的丧尸奖励哈弗币30W,所有波次总时间就定8分钟。失败则按通过波束相应给奖励。
这样追求赚哈弗币效率的人肯定不会玩这个模式,纯赚哈弗币不如机弓机坝卡战备跑刀,这种奖励程度恰恰迎合了只跑普坝普弓甚至天天自雷的玩家,给的不多,但我觉得乐趣十足啊。想想你玩威龙朝丧尸群里丢个C4,出个坐地机关枪武器往高台一坐一直扫射……这得有多爽啊。
像我这种上班族休闲自雷党+偶尔紧张兮兮机弓跑刀的玩家我肯定喜欢这种pve模式。
2025年07月25日 02点07分 1
level 9
你好,产能全拿去做皮肤圈钱了没产能
2025年07月25日 03点07分 2
[笑尿]
2025年07月25日 03点07分
@铁裤衩兄 古董游戏我直接选择CF了,现在玩这个不就是冲着三角洲火才玩么。每15天更新丧尸类型,加入破解机制,加入元素反应,膨胀数值,再加上这普坝的奖励,真的会有人为这个收益不高的模式每15天不断更新脚本吗?
2025年07月25日 06点07分
@铁裤衩兄 做成肉鸽就好了
2025年07月25日 23点07分
骗你的,其实产能也没拿去做皮肤,皮肤也是粗制滥造的[呵呵],喜欢露娜的大眼珠子嘛
2025年07月26日 13点07分
level 1
感觉会有的 FPS游戏终点是CF[吐舌]
2025年07月25日 03点07分 3
英雄级配件,英雄级子弹[吐舌]
2025年07月25日 03点07分
你怎么知道我说的就是CF[哈哈]
2025年07月25日 03点07分
level 3
pve容易公式化,没几天就没人玩了,跟以前那些行动一样
2025年07月25日 05点07分 4
level 9
有啊,csol有个模式,最好只能用毁灭者,不会再有神仙用御剑术把你杀掉的情况,我去年每天都打,今年6月才开始转州的。
2025年07月25日 06点07分 5
高中时候玩的csol还是挺好玩的,大便灾,毁灭~毁灭
2025年07月26日 01点07分
@义行侠影 csol现在有个很怀旧的模式,最好的枪就是毁灭,最强的枪就是旋风ak,玩自建图很爽的,不过州里面的摸金模式更吸引我。[吐舌]
2025年07月28日 04点07分
level 10
希望能出个模式,可以搜,然后打变异小怪,带进去的装备不会掉落,进地图可以搜物资,搜的物资可以兑换材料换固定炮台什么的。然后终极奖励是金刀皮,金枪皮之类的,现在三角洲就是特么太小气了
2025年07月25日 07点07分 6
level 9
出了肯定加大难度然后让你只能自己带子弹带枪进去花钱啊[笑尿]只能说不能消耗哈弗币的玩法不会出
2025年07月25日 08点07分 7
@lanceyuuu 不是,8分钟30w收益很高吗?我普坝普弓跑刀随便1小时200w啊,而且我这还不算收益很高的。
2025年07月26日 04点07分
@- 假设真的设定8分钟30w,真的有人为了赚哈夫币玩这模式?为什么不去机弓跑刀?收益不比这8分钟30w多一倍以上?如果确实觉得收益高了,那就设定10分钟20w,应该不会有人觉得10分钟20w哈夫币收益太高了吧?
2025年07月26日 04点07分
level 2
怎么解决3个乌鲁鲁放墙堵上路就能用燃烧弹烧完的问题
2025年07月25日 10点07分 8
简单,加魔抗。
2025年07月25日 10点07分
实在不行,限定角色,不让你用他。
2025年07月25日 10点07分
@ai8343512 那你这是最无聊的pve了,只准c4炸不准火烧
2025年07月25日 10点07分
level 8
玩家活跃度高就挤牙膏更新,退游的人多了才会更一波大的。不过印象里大更新那个pve打坦克和黑鹰行动效果不佳呀
2025年07月25日 16点07分 9
黑鹰更类似一个单机吧,你玩了他就不亏
2025年07月26日 02点07分
level 8
不如做大图的僵尸战争,你这种哈夫币代肝都会贬值。
2025年07月25日 23点07分 10
可以先做个娱乐模式试试,可以长弓改个末日滤镜,然后减少人数和改变物资生成,还是搜和打,撤离确实需要重新设计(图小还是常规撤不合理),但是丧尸需要强且体系完整。现在红薯窝玩法还行,练战术还可以。就是规则设计不合理(单局时间长,经济系统太粗糙,幸运系统太靠运气,我觉得改成3分钟(砖和人数胜利分123),然后4或5局,幸运改成刷新次数固定或提升概率,)
2025年07月26日 00点07分
level 9
我有个想法,就是地图里随机会出现那种僵尸潮的随机事件,或者直接弄个这样的撤离点,就是人机数量会很多,如果一个队伍的话需要装备很好才能打得过(类似监狱的锤哥),不然的话就要和其他队伍合作才能撤离,也就是说,你可以选择杀光所有其他玩家然后自己一队杀穿撤离,也可以漩涡和其他队伍的人组队一起撤离
2025年07月25日 23点07分 11
就比如说巴别塔塔顶的飞鼠撤改成像飞升一样,三个电梯会有源源不断的敌人进来,机枪兵,喷火兵的数量也很多,而且是三个电梯同时来怪,一个队伍三个人如果是想一个人守一个电梯或者打算报团一起守点,压力就会变得很大,但是如果是两三个队(6-9人)一队守一个电梯,那压力就会小很多
2025年07月25日 23点07分
@祁丶風 是为了能够吃到更多的资源先杀掉对面的玩家,还是为了应对后面的机制暂时合作,选择权在你,而且为了增加这个部分的玩法,可以把塔顶闸设置成任务,接了任务以后就要去拉闸,然后上升到塔顶后你有一分钟左右的时间吃物资,然后就会拼命地来人机(为什么设置1分钟,因为3个人一分钟吃不完巴别塔,物资多的话两队人同时吃差不多能把整个塔顶吃完这样),这样设计的话就会有玩家为了高价值的东西去接这个任务,然后任务完成得时候给你30秒左右可以救队友或者整理背包,完全来不及跑到另一个电梯去背刺对方
2025年07月25日 23点07分
同样的,比如说我接了任务,你可以选择上去跟我一起吃物资,或者丢下我自己上去,让我承担压力,但是如果我死在上面了,你想要舔我的包就要重新领取任务(该任务如果失败可以重复领取,直到完成,但是每失败一次就会减少10秒搜索时间,最少30秒)
2025年07月25日 23点07分
level 11
你说的对,拿什么弹打?普坝8分钟开几枪?你8分钟够打的弹够打不过真人的避战玩家玩一年了,30w币够吗?付费打僵尸?如果奖励多,会不会出现老鼠卡战备进来不开枪混奖励?
2025年07月26日 00点07分 12
level 10
pve容易公式化,后期就是白送哈夫币,参考地图boss。
2025年07月26日 01点07分 13
公式化但效率低啊,8分钟30w,这种收益很高吗?如果觉得高了也可以10分钟20w,我看看为了赚钱的还有没有玩这个模式的。
2025年07月26日 03点07分
@ai8343512 很容易成脚本重灾区的,对于开脚本的人来说可以二十四小时挂着,利润十分可观
2025年07月26日 08点07分
@ai8343512 那就没人玩了,那不如去玩求生之路,反正都是堆怪
2025年07月26日 09点07分
@缘分未汐 做的有点难度就行,如果连真人都需要动脑子还不一定每局都能过的话,脚本就不用想了。10年前玩CF就是那样,现在的CF状况我不知道,10面前每一把都不确定自己能不能打通,除了实力外还有运气成分。
2025年07月26日 09点07分
level 9
又是打僵尸,天天打僵尸,真是一辈子只会打僵尸,拜托能不能建议贵司设计硬核和拟真的游戏内容,这游戏如果出僵尸内容,不论好坏都坚决抵制
2025年07月26日 01点07分 14
改成打外星人👽
2025年07月26日 08点07分
level 8
大战场遇到对面人机多的时候不就是丧尸模式
2025年07月26日 07点07分 16
1 2 尾页