萌新刚买这个游戏,玩不明白
millennia吧
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仅看楼主
level 3
大胆应无惧♤
楼主
之前文明6也打了500家h了,因为协议那个事就不玩了买了这个,昨天第一把就被打懵了
那个蛮寨为什么那么硬
感觉根本打不过蛮子,还没有不开蛮子的选项
另外有没有什么比较好的教学视频,该怎么发展完全不明白
2025年07月25日 01点07分
1
吧务
level 10
Lna😳😨😱
b站上搜搜也许有
,这游戏太冷门了攻略不多
2025年07月25日 02点07分
2
大胆应无惧♤
好的谢谢8主
2025年07月25日 03点07分
level 5
kc橙子
这游戏兵种克制大于数值,然后打架的时候有先手和后手的区别,前期打架合理分配领袖就很好打,开局不会选地建城就用吧里的地块修改mod,冰原开局可以最多探索4次;数值方面附庸配合商人或者政府给的繁荣度过于强势,天朝上国之类的大城几乎没啥用;扩张机制,附庸人口一上去,首府永远抢不过地,首府的好处是可以自己选择收益最大的城镇专精
2025年07月28日 03点07分
3
level 5
贴吧用户_QS2CNK5
这个游戏的内核其实根本就不是文明那种线性成长战略游戏,而是假以时代作为肉鸽的这种玩法,每次时代选择都会给你多添加某些全新的玩法系统、互动机制、内容转变,到游戏末期的第十时代为止。
它的总量框架肯定要比文明大,只不过坯子较粗,为时尚早。如果开发资源能跟上,把游戏里UI、画面美术材质、利于操作系统、图表数值、优化什么的都完善好...脚踢文明不成问题。
2025年07月31日 12点07分
4
level 6
近代骑兵
蛮族在高级设置可以调整频率和战斗力
蛮族寨子难打是因为寨子和城邦都有围墙保护,这点和文明不一样。在没有攻城单位情况下,你的棒子只能先拆墙后打单位,小弓有概率打到里面的单位(远程克制前线)
B站有一两个主播打过几局,但大部分需要摸索
2025年11月07日 13点11分
5
1