新手求解,blender导入模之屋的模型颜色和网页浏览的完全不一样
blender吧
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level 1
超速蹬单车
楼主
在blender里的模型灰不拉几的好难看啊
完全不是一个东西了,刚接触这个,怎么才能让我的模型和网页浏览的一样
2025年07月24日 17点07分
1
level 2
贴吧用户_5RGZt2b
模之屋里的特定参数渲染过了,blender里就是简单地渲染了一下,方便编辑
2025年07月25日 16点07分
2
大佐格
@超速蹬单车
哥们你这视图窗口还是实体模式预览,所以模型会呈现出实体网格的实体颜色,而不是渲染的样子 你自己搜索怎么切换成预览模式, 然后你就会发现模型跟模之屋外貌是一样的
2025年07月25日 21点07分
超速蹬单车
了解了,Blender真好玩
学了一整天
2025年07月25日 17点07分
level 6
potadaaa
可以先在视图着色方式里选 平展 纹理 看看,看着贴图像是已经有画了些阴影效果在上面了
2025年07月25日 22点07分
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level 1
赤沢泉美
搜三渲二材质节点怎么连,就能做出漂亮效果了
2025年07月26日 02点07分
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level 7
booldstar
萌新是玩不懂渲染的 需要研究很多东西 简单的用自发光把
2025年07月26日 04点07分
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level 10
常规有机体
渲染-色彩管理把默认的agx改成标准,能让画面颜色稍微艳一点,但需要更好的效果就必须对着色进行更复杂的修改
2025年07月26日 04点07分
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level 4
命运斜线
操作界面就是用来预览编辑的,看效果得打光,渲染
2025年07月26日 08点07分
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level 10
♪mzk
这样,你渲染器改成cycles,材质不用改,打个光就能有不错的效果
2025年07月26日 08点07分
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level 6
委以重任的少年
这是得自己去调着色器的,建议你先了解一下blender制作动画的流程,然后去找些现成的材质节点套进去
2025年07月26日 12点07分
10
level 1
雪境生存法则😷
应该只不过是材质节点着色器里从mmd的改成blender原生的而已,你摆个摄像机和灯光,cy导一张就知道啥情况了
2025年07月26日 13点07分
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level 3
量子少年-DJ
首先你的色彩空间不对,blender打开后的默认色彩空间就是灰的,其次需要切换eevee渲染器使用自发光的渲染节点,打光什么的完全不需要,只需要自发光就可以了
2025年07月27日 15点07分
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level 1
贴吧用户_0aJ827M
材质自己做
2025年07月27日 16点07分
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level 10
梚枫林
快照材质
2025年07月31日 16点07分
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level 3
自律的劳E
直接去b站找大佬的一键3渲2就行
2025年08月07日 01点08分
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level 1
扛把子家的狗仔
最简单的办法就是把所有的贴图全部连给自发光,然后再连输出,就差不多是这个效果了
2025年08月07日 04点08分
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