给制作方的建议,听取修改还能挽回
明末渊虚之羽吧
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level 6
优化是必须的,这游戏画面表现和黑猴差的远了,运行效率却比黑猴还要低,引擎不该背锅,优化是必须的。
难度必须调节,我感觉制作者有点普信,除了小岛秀夫,我还是第一次在游戏片头看到xxxx作品的字,现在2025年了,为了难而难的游戏已经不被认可,适当降低敌人的攻击伤害还让很多人玩起来舒服很多,游戏的第一小boss简直弱智,所以应该制作水平问题,不是很成熟的团队感觉。
既然游戏以性感为卖点,就要学剑星多一点女主的性感演出,这游戏的过场演出的确也太拉了,亏制作组这么自信还把制作人放在片头,不害臊吗?
游戏的技能引导等于没有,唉,之前我还相信真的是黑猴第二,早早预购豪华版,估计预购的人多让制作组漂了吧,游戏不能说垃圾,但是真的玩的很难受,之前玩过的up的确都是商单,没一个说坏话,所以以后评测游戏把吹过明末的都拉黑吧。
2025年07月24日 16点07分 1
level 5
把怪物伤害降低可不是那么容易调调数值就行的。
伤害一旦降低,回合数大增,很多原有的攻防机制对玩家来说成了浮云,战斗失去压力的同时也失去了乐趣。
回合数增加后,必须要想办法设计相应的机制来增加回合的乐趣和玩家的专注度,这不是件容易的事。
将怪物伤害提高实际上能够简化设计,难度上的负面效果可以解释为一种游戏风格,而且也能刺激一些玩家的挑战欲、增强直播效果、延长游玩时间。
2025年07月24日 16点07分 2
隔壁p算上dlc都经历两次难度调整了,几天就搞定,人也是小厂
2025年07月24日 17点07分
level 1
明明可以整第二个嗜血印(4年前的游戏),卖皮肤啥的,非得沾点魂学,优化还一坨答辩,剧情还货不对板。还雇着一帮up给它吹上天了。
2025年07月24日 17点07分 3
1