都在骂,都在偷玩
星痕共鸣吧
全部回复
仅看楼主
level 5
贴吧,B站,知乎到处都是骂的
都说这游戏要死了,一副死相
不就是评分低了吗,隔壁三国杀不照样蒸蒸日上?
一进游戏里一看,全是烧鸡站街,玩的人这不还是挺多的吗,这不挺热闹的嘛
全在偷偷玩是吧
或者说真正爱玩游戏的是不会在乎这些的?
感觉这游戏活一年应该没什么问题
2025年07月24日 14点07分 1
level 10
肥棒啊,楼主肥棒bkl
这游戏蒸蒸日上!
流水过亿
排名过百
千秋万载
2025年07月24日 14点07分 2
全都是氪时装就为了在广场跳舞的,频道线全是人机聊天![滑稽]
2025年07月24日 14点07分
大神[真棒][真棒][真棒]
2025年08月12日 07点08分
level 5
我问过AI了,它说活一年没问题
2025年07月24日 14点07分 3
[笑眼]蓝协也就活了一年半
2025年07月25日 05点07分
level 5
《星痕共鸣》作为腾讯接手《蓝色协议》IP后重塑的二次元MMORPG,自2025年7月上线以来虽争议不断,但凭借独特的市场定位和玩家生态展现出不俗的潜力。结合其设计理念、玩家反馈及行业规律,可从以下角度综合分析其发展前景:
------
📊 一、争议与流水的矛盾:表面繁荣下的隐忧
1. 技术问题与玩家包容度
◦ 上线初期频繁出现副本卡死、角色移动延迟、BOSS机制提示不清等技术问题,引发玩家吐槽。
◦ 但首日服务器被挤爆、官方紧急维护三次的现象,印证了核心二次元玩家对“类《蓝色协议》”体验的强烈需求。
◦ 流水支撑逻辑:玩家为美术风格(赛璐璐渲染、127项

脸细节)和社交玩法(如广场舞、协会共建)付费意愿强,时装染色、限定坐骑成主要
氪金
点,短期内掩盖了技术缺陷。
2. “擦边时尚”背后的社交生态
◦ 玩家热衷染色时装(如死库水、JK制服)和拍照擦边,实质是二次元身份表达与轻社交的结合:
▪ 精细拍照系统(逐帧动作捕捉、景深滤镜)推动“虚拟漫展”文化形成;
▪ 家园系统支持4人同居,衍生出角色扮演式互动,形成非战斗向玩家留存核心。
------
⚖️ 二、长线运营的关键挑战:从“能活”到“活好”
1. 养成系统的致命伤
◦ 肝度失衡:全身11件装备需独立强化+随机词条+同名卡突破,每日副本限次导致养成周期冗长,平民玩家易陷入“肝而无感”的疲劳。
◦ 付费设计争议:虽氪金集中于时装(不影响战力),但“染色剂抽卡”“坐骑保底”等设定被批诱导消费,若持续加码可能引发反噬。
2. 内容消耗与更新压力
◦ 首测仅开放1张主地图和少量副本,玩家深度体验后反馈“内容空洞”。
◦ 对比《原神》《崩铁》的定期大版本更新,《星痕共鸣》需证明产能:能否每季度新增探索区域、剧情章节及机制型玩法(如PVP竞技场)。
3. 社交与战斗的定位撕裂
◦ 目标用户冲突:二次元玩家偏好单机沉浸,而MMO强推组队(90%玩法需协作),导致“独狼玩家”体验割裂。
◦ 战斗简化争议:弱化“战法牧”分工虽降低门槛,但副本缺乏策略深度,硬核玩家质疑“像特效动画而非战斗”。
------
📈 三、生存周期预测:一年或是生死线
基于赛道特性与厂商动作,存活1年以上概率较高,但需突破三大瓶颈:
潜力领域风险领域应对关键
二次元MMO赛道空白养成臃肿劝退平民简化装备体系,增加资源投放
腾讯渠道引流能力内容消耗过快季度更新大地图+剧情扩展
社交创新(家园/拍照)战斗深度不足推出高难副本与职业平衡调整
1. 短期(3-6个月):依赖美术与社交留存玩家,通过活动(如限定时装、联动角色)维持流水,但技术优化是底线(如修复卡副本、优化移动手感)。
2. 中期(6-12个月):若成功上线PVP、大型团本,并精简养成,有望吸纳硬核玩家;若持续“擦边换皮”,则用户流失加速。
3. 长期(1年以上):需形成独特IP价值——例如深化“星痕”世界观剧情,或打造电竞赛事(如公会战直播),否则将沦为“二次元社交聊天室”。
------
💎 四、结论:与其质疑“能否活”,不如关注“如何活”
• 活下去的资本:腾讯资源支撑 + 二次元MMO稀缺性 + 玩家为爱付费的容忍度。
• 活好的条件:
◦ 优化养成:合并装备强化维度,增加资源副本;
◦ 平衡定位:提供单人剧情线,同时设计“无强制社交”的副本机制;
◦ 技术维稳:引擎升级解决卡顿,明确技能提示提升战斗清晰度。
预测:若在3个月内解决养成臃肿问题、6个月内推出高质量更新,《星痕共鸣》有望突破“周年庆”;反之,可能重蹈《蓝色协议》“高开低走”覆辙,成为又一款“二次元MMO墓碑”🚩。建议持续观察8月首次大版本更新内容,届时将更清晰判断其命运轨迹。
2025年07月24日 14点07分 4
你个飞舞米孝子一天到晚就知道玩拉踩是吧?
2025年07月29日 03点07分
level 8
半小时刷新一次,160多个频道的铁牙10分钟灭绝,好歹也是第三个区域了[喷]
2025年07月24日 16点07分 6
[滑稽]谁让铁牙出前排的好东西小霸体还带个残血底力
2025年07月25日 09点07分
捉个虫,不是半小时是半点刷新一次
2025年07月25日 11点07分
level 10
吃前身老本完全可以苟活下去,宝藏款游戏
属于是
2025年07月24日 16点07分 7
这游戏有几个ios玩的,pc系数给一百倍没问题吧
2025年07月24日 18点07分
mmo看ios流水想多了
2025年07月25日 05点07分
问题是他这一个赛季三个月。后面还有啥氪金点吗?还是皮肤座骑?
2025年07月25日 05点07分
虽然很多玩家是PC氪金,但是趋势很明显啊
2025年08月05日 04点08分
level 8
找个活的boss切几十条线[滑稽]
2025年07月24日 17点07分 8
入坑第三天+休闲摆烂,啥也打不过[呵呵]只有世界boss能装模作样蹭蹭大佬[滑稽]
2025年08月12日 07点08分
level 1
就刷装备体验来说 比诛仙强 而且二次元氛围还是很足的 太刀侠的动作也是很怪猎的 爽就是没人推荐点那个强化天赋 没有登龙[捂嘴笑]
2025年07月24日 18点07分 9
那些主播是二测的经验,我是要点坠龙闪的,走拔刀剑气一闪流,又帅又爽
2025年07月25日 00点07分
level 1
说实话就是人太多了,然后背靠腾讯,多少亿玩家,总有玩的下去的,不就是因为这样这些公司才敢宣发做的比游戏卖力吗,因为总有人买账。骂的人多也是对的,他问题就是不少,也有人一直在等他变好,ff14也是天崩开局,万一后面真用心了呢,也说明现代游戏产业已经步入黄金时代了[呵呵],不是质量和匠心的黄金时代,而是流量和市场的
2025年07月24日 18点07分 10
level 3
建议第一次联动直接刀剑神域
link start
2025年07月24日 19点07分 11
万代做了一堆sao游戏,谈下来应该没问题
2025年07月25日 05点07分
level 10
产能是问题
2025年07月24日 23点07分 12
level 6
用该是没什么问题的,我打算长期玩下去[呵呵]
2025年07月24日 23点07分 13
level 6
希望别死,我要偷玩[呵呵]什么时候把我空枪挂机无限起跳和浮尸这块改了,还有休闲活动我就看见一次地图,其余巡逻全是靠理解
2025年07月25日 00点07分 14
设置里把起飞的技能点了,或者切光盾挂机
2025年07月25日 05点07分
level 9
铁牙一刷新不到十分钟全线灭绝,到底是谁在玩啊[呵呵]
2025年07月25日 04点07分 15
level 1
你不准玩星痕共鸣![怒]
豪赤!真豪赤![吐舌]
讲道理 虽然这游戏缺点多的离谱 但确实还挺好玩的
2025年07月25日 05点07分 16
1 2 尾页