![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
但是剑星真的很好玩,本来我看很多人说动作系统太浅不够好玩还在犹豫,想起来去年预购黑猴以后一直没玩(当时还没换新电脑带不动)于是先去玩黑猴,结果被白衣秀士狠狠拷打了,因为我是那种典型的容易慌然后连招变形满地乱滚的动作菜鸡,对动作游戏爱好者来说“打磨好有深度”的动作系统反而对我来说太难了,反应慢导致完全无法见招拆招,想完美闪避永远慢半拍被打,最后只能刷小怪刷到30级多点一些天赋后才打过,虽然后面的金池长老黑熊精都反而没卡几次就过了,但感觉白衣秀士那里积累的疲劳还没恢复就还是先放着了(满脑子都在怀念骨灰和远程)。然后去玩剑星就发现特别舒服,虽然其实我普通难度也还是打不过切了剧情难度,但哪怕是会给你子弹时间给按键提示的喂饭难度,也因为我的超慢反应和容易慌乱导致还是偶尔会错过被打,所以别人嘴里很无聊没深度的剑星近战系统反而对我是恰到好处既保证能搓出来招又有失败风险足够刺激(虽然大部分刺激造成的原因在于我自己),然后昨天还看到有人唾弃解谜之类的只想战斗爽,但我昨晚清完希雍外面沙漠,我对这些同样难度不会很烧脑,刚好在我的水平下有点难度又不至于卡关的解谜太喜欢了,悠哉乱逛清任务外加一些机关解谜调剂很舒服,最后进卢瓦高层又有种石村号既视感,加上剑星本身美术风格我也很喜欢(开头的空降小队母舰我可太爱了),导致原本真的只是被女主吸引来的我玩下来处处是惊喜(也和女主很养眼随时都能抵消掉游戏流程中的挫折感有关),加上国区也确实便宜,这钱花的感觉挺值。