level 12
已经开放的功能:
1--两个范例角色(除了素材之外完全一样)、一个场景、一系列demo
2--系统图像基本制作和设置完成(出了战前战后动画)、游戏已经制作剧本模式(只有一场战斗)
3--关于系统图像:时间在小于10的时候会变色显示、剧本模式下,玩家生命小于260时取胜被判定为险胜,否则为优胜,若玩家失败且电脑角色生命小于260时判定玩家惜败,否则为溃败、KO动画在战斗时间为0时自动判定显示“回合结束TimeOver”,一方击倒另一方时才显示“致命一击KO”
4--关于场景:伪3d模式,部分布景可以被打碎,打碎后可以再生
关于范例角色:
5--跳跃有预备姿势,预备姿势中攻击可出现小跳攻击
6--向上跳跃踢腿和斜跳跃踢腿不同
7--实现站立落地和躺倒落地的坐标高差自动切换
8--站立,前进后退分别有3种姿态,可以用专用技能切换站立姿态
9--拥有各种常见受伤反应(包括被打旋转飞和被推飞撞版,被从空中直接击落撞地等)和被投掷反应,每种反应除普通姿态外,还含有5种火烧冰冻特效(火-火焰,炎-紫色火焰,电,冰-冰花,毒-毒雾),凡可以被追打的受伤反应中都可以使用受身技能(受审瞬间不受攻击),攻击火花和特效已经设置完毕
10-角色被KO时将根据对手攻击属性判定被打飞的动作,部分情况可以被追击
11-角色拥有普通攻击技能范例(包括2段连续攻击、中段技能、专门攻击倒地对手的技能)和一个投掷技能范例(不能攻击空中,不能破坏防御,阻止对手是用防御技能,抓住对手瞬间没有杀伤力)
12-角色拥有标准飞行道具技能(飞行道具可以互抵但不能被普通拳脚打掉,强飞行道具抵掉弱飞行道具后继续前进,连击功能的飞行道具,飞行道具能在远距离破坏敌人的当身技能,空中落下的飞行道具触地命中消失,飞行道具能在超杀发动瞬间暂停。)
13-角色拥有标准格挡反击技能(当身技):格挡并自动反击对手拳脚攻击、能被飞行道具打掉、能被投掷技能投掷、不具有直接攻击性
14-角色拥有“变量取相反数值”和“将自己血量生成具体数值(精确到十位)”的功能脚本模块(留待今后开发高级功能使用)
15-受身指令设置、站立和倒地坐标差设置、特殊技取消普通技的指令设置、图片替换都有专门的模块
16-角色拥有标准飞行道具超杀:能在能量不足时自动屏蔽超杀,在已经发射超杀飞行道具后,再次使用超杀技能不会成功,且不会凭空再次消耗能量,能量不足时不能用超杀抵消普通技能的收招(因为此时发不出超杀)
17-角色能自动判定身份是玩家控制的1P和2P或者是电脑控制的1P和2P
18-角色拥有最基本的战斗策略cpu设置
19-角色拥有基本的快进快退功能
20-角色拥有连续按轻拳攻击键激活自动连续拳击技的功能(前两拳为普通轻拳,第三拳变为重拳)
21-角色拥有基本指令设置
22-角色拥有简单的剧情模式
23-目前已知只用一次超杀能够形成的最大连击数为7
24-血量小于260将不能使用受身
25-血量小于200时一旦落地即死,防御时血量小于200自动由防御姿态变成被打飞,被打飞后落地之前可以被追击。
26-对空技能是类似豪鬼的升龙拳的对空三连击升龙拳。
2011年01月31日 13点01分
2
level 12
出招表:
A~C为拳
D~F为踢
起跳的预备动作中进行攻击将变成小跳攻击(攻击后迅速落地)
前x2为快进(可以被指令技能取消收招)后x2为快退(不能被取消)
A连击到第三次变成重直拳(推飞对手撞版)
近距离 前+C 或者 后+C 为投掷技能
下>前+拳:气功(空中也有)
下>后+拳:对空三连击
下>前+D:前滚闪避
下>后+D:后滚闪避
下>前+E 或者 下>后+E:当身技
下>前+F 或者 下>后+F:变换站立姿势(也影响行走姿势)
后>下>前+A:超杀,需要一格能量
特殊攻击效果:
近距离站立C可将敌人打飞(可追打)
站立D可攻击刚倒地的敌人
近距F为高抬腿下压攻击(2段,第一段可被取消)
斜跳中的F可以逆向攻击敌人后脑(空中D也可以)
超杀对空中敌人有时也能实施3连击
当身技对于近距离发射飞行道具的敌人也能进行反击(远距则不行)
投掷技能对于对手攻击技能的最初瞬间总是无效的
2011年01月31日 13点01分
3
level 9
预备姿势中攻击可出现小跳攻击
这点其实让我很担心。。。因为好多无限连都和小跳有关系
比如月华斩铁的小跳A,空C循环
SCWU里也有很多和跳攻击搭配的LOOP连
KOF曾经也有。。。
2011年01月31日 14点01分
10
level 9
报告。。。6F(第一角色)命中后后退距离很长
应该是角色向后被击飞的动作没有考虑撞墙导致的
2011年01月31日 14点01分
17
level 9
报告
第一角色66前冲很死
感觉不对。。。一般那种动作是按着就继续。。。
一号角色5D,5E的攻击动作和对应的防御范围很诡异
2011年01月31日 15点01分
19
level 9
挡身技能有效时间和范围有点问题。。。
建议分为上下2段挡身制作
2011年01月31日 15点01分
20