欧耶,我的复活赛!
卡拉彼丘吧
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level 12
反正卡丘已经要出PVE了,就是不知道具体是什么形式,塔防,闯关,还是肉鸽?我个人偏向肉鸽一点,因为当初泄露出来的卡牌背包里有模式选择,说不定就是为PVE肉鸽中的卡牌做的,而且到时候要卖卡牌只是感觉上比直接卖数值强。然后加上肉鸽可重复游玩性高,基础地图做好一点,到时候定期更新卡牌也足够了,而不是要一直更新关卡那样费产能。
不过我是不玩PVE的,只希望到时候不要像别的二游一样,拿着什么每日奖励之类的东西,天天强制我要去打那个PVE就行,我反正当初玩卡就是喜欢二次元但是受不了二游那套天天刷刷而且无聊的玩法的,当然,如果PVE给的东西是PVE限定,比方说用来换PVE的卡之类的东西。那每天要刷就刷吧,反正不影响我。如果是可以获得序列的每日奖励,那我到时候去带节奏请大火支持我
[花心][花心][花心]
2025年07月23日 08点07分 1
level 12
中肯的[太开心]
2025年07月23日 08点07分 2
[花心][花心][花心]
2025年07月23日 09点07分
level 8
参考ssjj2
2025年07月23日 09点07分 3
不玩,细嗦
2025年07月23日 09点07分
@抽恩不加糖 线性地图打怪,武器卖属性,重氪,就这样,卡拉彼丘就是这个方向,跑不了
2025年07月23日 09点07分
level 12
反正最后是用米投票的,PVE肯定是有
氪金
点的,到时候PVE没钱赚自然也就进入冷宫了,反之就是嘎嘎更新了
2025年07月23日 09点07分 4
level 7
应该是肉鸽吧,好做又耐玩。闯关类太吃产能了。
2025年07月23日 09点07分 6
level 9
我同学说逆战的塔防要氪买武器,出的都是一些小垃圾,那么如何影响PVP的平衡
2025年07月23日 09点07分 7
什么影响PVP的平衡,就算PVE是搞卖数值的,那数值肯定也只能PVE用
2025年07月23日 09点07分
@抽恩不加糖 我看吧里一堆带节奏的说会影响PVP
2025年07月23日 10点07分
@fffffxcl 都说是带节奏了()
2025年07月23日 10点07分
@fffffxcl 他要是手游不出数值饰品哪会有这么多联想的人
2025年07月23日 12点07分
level 14
期待做成求生之路
2025年07月23日 09点07分 8
level 12
不是我喜欢的竞技,直接不玩😤
我反正是不期待pve的,希望别耗太多产能死磕pve吧
2025年07月23日 10点07分 9
那就看能不能赚米了,反正最后是用米投票,做出了没钱赚自然就不会投入太多了
2025年07月23日 10点07分
level 1
pve要做好玩一点,有一说一,求生之路是不现实的,那个东西的研发难度远比一般人想的要夸张很多,可以直接pass。然后最符合实际的应该是随机迷宫缝合生化那个卡片,类似于致命公司的构思。
2025年07月23日 12点07分 10
level 11
我也喜欢肉鸽,雨中冒险2那种,好玩[乖]
2025年07月23日 15点07分 12
level 10
它要做ip的,所以PVE一定会塞剧情搞设定拉进自己的世界观进行叙事
再加上无论是肉鸽、塔防还是生存或闯关,PVE都不比PVP好做,这意味着它要重新设计地图、怪物,训练AI行为逻辑,前期构建玩法框架的工作量会比其他娱乐玩法大得多
以前几次娱乐玩法尝试的结果来看,我认为PVE大概率上线后也会存在一大把问题,但你卡一定会急着卖卡搞所谓的“营收”,然后继续把一个玩法逼得骑虎难下,最后和超弦爆破、推车大头一样不了了之
如果当真不了了之了,这个沉没成本就和生化一样,甚至比生化还严重,会严重影响后续的内容开发和玩家留存意愿,所以最坏的结果多半会比“做了没钱赚自然就不会投入太多了”严重得多
不是不支持做PVE,但你卡现在需要的是能大量引流、回流的玩法,并且获得更稳定的营收,显然PVE玩法很难同时兼顾这几项,所以不应该现在做,不然不如期待远光84和命运扳机能打赢出道赛更现实一点
2025年07月23日 15点07分 13
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