【作品征集】对R11世界观的再认识 (剧透)
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118_81_8 楼主

    最近一段时间,一直在考虑应该为本吧的“征文活动”写些东西(毕竟这次的征文是我最先提出倡议的,如果自己不写认真写一篇文章的话就太说不过去了),但苦于没有思路,所以迟迟未能动笔。但最近拜读了守护天晴前辈发表在dm123论坛上的一篇R11分析文章,受益颇多,于是就写下了这篇文章。文章题目虽然称作“再认识”,但内容以自己过去对R11游戏世界观理解与想法的整理归纳为主。
     必须强调的是,本文内容均为个人观点,其中涉及许多猜测与臆断之处,甚至部分内容可能是对原游戏剧情与内涵的曲解。不过我写本文的动机,还是希望能给大家带来启发而非误导。所以,当本文观点与大家自己的理解发生矛盾时,请大家务必以自己的认识为准。毕竟IN系列游戏的真谛并不在于究竟“是什么”,而在于“你相信什么”。

2011年01月31日 13点01分 1
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118_81_8 楼主
     于是,R11故事的整体结构就变的清晰了:这是一场不同次元生命之间的生死较量。较量的双方一方是以优希堂悟为代表的二次元生命,而另一方则是能够在二次元世界中自由穿梭且具有Cure能力的游戏玩家。虽然我们无法确定如果优希堂悟这一方赢了,其妹妹是否能够“重获生命”,但有一点可以肯定的是,一旦游戏玩家输掉这场较量,其将被封印与无限轮回之中,永世不得超生。
     乍一看,这场较量中的双方力量对比极不平均,作为二次元生命的优希堂悟几乎没有赢的可能。但悟是一个绝对不能小看的人,他在这场较量中也有着对手所没有的优势。首先,他有着为了赢得这场较量不惜牺牲自己一切的觉悟。在R11故事发生之前,这个男人已经失去了父母、妹妹以及女友,可以说除了复仇大计之外,这个世界上已经没有什么值得他留恋的东西了。为了实现复仇的目的,他随时都可以把自己的肉体与灵魂献给魔鬼。其次,这场较量是在二次元世界中进行,相比初来乍到、对这个二次元世界缺乏了解、甚至连状况都没搞清的游戏玩家,优希堂悟无疑有着极大的主场优势。另外,最重要的是优希堂悟有一个强大的制胜武器:包含其想知道一切内容的TB光盘。有了这张光盘,其就等于掌握了玩家所能够看到与无法看到的一切信息,可以说是知己知彼、百战不殆。事实上,从此刻双方实力对比上来说优希堂这方至少占着七成以上的赢面,而那个在二次元世界中看似神一般存在的玩家想要破解谜局、取得胜利,还得看其的造化了。
     较量双方使用的“武器”相同,都是Cure。所不同的是优希堂悟自己并没有使用Cure的能力,他所能做的,只有利用Cure发挥作用所必须的限制条件,凭借其过人的智商给玩家设局,使玩家在不知不觉中陷入错误的认识,再利用玩家的Cure能力封印玩家自己。这个过程,从本质上来说与N7中逸美、E17中优春的计划没有区别,都是把相关人员集中在一个特定的空间里演一出戏,把大量真真假假的信息“表演”给既是观众同时也是演员的游戏玩家看。剧本是现成的(写在TB光盘中),悟的工作就是一个导演,一切的行为只有一个目的,就是让玩家由此上当,从而借助玩家神一般的力量,从而最终改变既有的现实。
     玩家对二次元世界的影响可以分为两种。其一是玩家通过“附身”游戏人物,影响游戏人物在重大问题上的选择从而影响剧情的发展。而第二通过种则是通过Cure的力量,在不知不觉中使得自己心中的确信与执念变为现实。而事实上,优希堂悟计划的实现正是利用了玩家在二次元世界的这两种力量:首先,通过SPHIA中的精心设计,将代表玩家的Self视点引到两位主人公心与“悟”的身上,然后在确信自己就是游戏主人公的玩家面前安排各种假象,让玩家的Cure能力把计划实现所需要的所有“不可能”变为现实。最终实现计划与现实的完美融合,让玩家亲手建造出一座把自己困住的迷宫。
     整个游戏的结构,我的理解基本上就是这个样子。下面,将通过几个具体问题的讨论来进一步说明我对游戏世界观的认识。

2011年01月31日 13点01分 3
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118_81_8 楼主

一、Self的实质与“三位一体”
     对R11游戏内涵的理解,首先要明确的一个问题就是,游戏中一个重要的人物“Self”究竟是什么?其与游戏的玩家是否是同一个概念。其与E17中同样象征了玩家的BW之间究竟有什么区别?在对游戏作者中泽的访谈中,其的回答归纳起来包括以下几点:
     1、“Self”是一个“与玩家类似,能对作品中人物的意识与行动进行影响的某个存在”。
     2、“Self”指的是玩家,但并不一定是指具体的“你”,而是一个无限近似于玩家存在的“总称”。
     3、游戏中悟等人口中的“那家伙”与Self还不是完全一致的概念。因为正如我们看不到神一样,游戏中的悟也无从了解“那家伙”究竟是谁。
     中泽的这番话似乎告诉我们:一方面从玩家的角度说,这个“Self”并非一个个体概念,而是一个类似“群众”、“青年人”之类的**概念。每一个R11玩家都可以说“我是Self”,但不能说“我就是Self”,因为除了你之外,还存在和你一样的R11玩家。另一方面,从游戏人物的角度说,这个“Self”又是不特定的个体。由于R11是一款没有联机功能的单机游戏,所以每次进入R11世界的游戏玩家的数量仅有一人。而作为二次元游戏人物的优希堂,不可能知道其身处的世界只是高次元生命眼中的一款游戏。在他眼中,他的对手Self只不过是来自于异世界、能给自己所处现实产生影响的一个“全知视点”。他绝对不会去考虑这个视点在高次元世界中实际上是楚楚动人的可爱美女还是胡子满脸的恶心宅男。同理,其对手Self事实上是一个还是一群对于他来说也是没有区别的,他要做的只是把闯入他自己所在世界的Self封印即可,至于还会不会有别的玩家来玩R11这款游戏,就该由其他平行世界中的优希堂悟来操心了。
     那么,这个“Self”的真正内涵是什么呢?个人认为,Self包含以下三层含义:
     首先,Self是游戏中的一个人物,或者说,是游戏世界里的一个视点。正是这个视点的原因导致了优希堂妹妹的死亡,也正是这个视点以“优希堂悟”的身份,参与了避难小屋与SPHIA两个舞台中发生的整个剧情。在这层含义上,Self与悟他们口中的“那家伙”是一致的。
     其次,Self代表了游戏的玩家,也就是坐在电脑或PSP前攻略R11的我们自己。我们接触到R11这款游戏,就等于进入到游戏的二次元世界之中。虽然在现实世界中我们不过是千千万万的普通人之一,但在游戏的世界中,我们的每一个选择甚至想法,对游戏中的事件发展与人物命运都有着生杀予夺的影响,几乎相当于神一般的存在。游戏作者从E17开始就一直强调的“超游戏理念”,其目的正是想让我们通过自己的探索,意识到自己在游戏中的这一重身份。
     最后,Self还有更深层次的含义。“我”究竟是谁,这一直都是哲学与心理学上一个非常重要的课题,当我们面对镜子,是否会产生疑惑:镜中的这个人,真的是“我”吗?如果抛去肉体的皮囊以及一大堆复杂的社会关系,剩下的东西是否就是真正的“我”呢?当我们作出每一个决定或判断的时候是否曾经考虑过,这个决定真的是“我”作出的吗?会不会是我们背后的“谁”替我们决定的呢?我们会不会也像游戏中的悟他们那样,只不过是更高次元世界里一个游戏中的人物,被更高次元生命像提线木偶一般摆弄,完全身不由己?也许,不仅是犬伏,我们每一个人都必须面对一个问题:Where is self?
     对于这个第三层面上Self的含义,似乎更应该由哲学家、科学家或心理学家来回答。例如游戏中涉及到的荣格“集体潜意识”理论,从某种意义上讲就是对这个问题一定程度上的回答。而对于作为游戏玩家的我们来说,只需要理解其是隐藏在我们内心深处的“某个神秘的存在”就够了。我想,通过这款游戏,使玩家重新审视与思考自我存在的意义与价值,也是游戏作者一个重要的目的所在。
     类似弗洛伊德提出的“本我、自我和超我”三位一体,以上Self的三重含义同样也是互为表里,相互统一,共同构成了这个概念所要表达的完整意义。至于这个概念与E17中的BW是否一致,个人以为,尽管根据游戏中的具体表述,可以总结出BW与Self的很多不同点来,但这些区别都是第一层次意义上的区别。而在第二、三层次的意义上,这两个概念是完全一致的(并不是说BW只有一个而Self有多个,这两者都是**概念,只不过在这一点上针对Self的表述更明确一些而已)。换言之,Self只是在R11中经过内涵上进一步深化的BW,两者就本质来说是一样的。就像IN系列另外一个重要概念Cure,在N7中被称作“妄想综合症”而在E17中却是一种功能强大的病毒,在R11中又披上了EPR的马甲,但三作中的Cure事实上是同一个概念。Self这个概念也是一样,尽管在整个系列中含义在不断深化,但本质却是一以贯之,从未改变。这一点,即是整个系列的核心精神之所在。

2011年01月31日 13点01分 4
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118_81_8 楼主

三、轮回的始与末
     下面来探讨有关轮回始末的问题。“轮回”是整个系列剧情的核心,也是在分析游戏内涵时必须明确的概念之一。个人认为,所谓的“无限轮回”,不仅要求相同时间与事件的多次重复,更重要的是在整个事件因果关系上的封闭性与循环性。也就是说,整个轮回系统必须形成一个闭合的体系,在这个体系中,不但原因会导致结果,结果同时亦构成原因。如果无法形成这样的因果循环链,即使出现了同一时间的多次重复现象,也无法保证轮回的自恰性与无限循环性。
     比如在E17中的故事,表面上看起来不过是一个“人造”的伪轮回,但事实上,由于BW的介入,在经历过34年优春的详细安排之后,又把整个计划的内容透露给17年前的优春。表面上看,我们看不出究竟是谁制定了这个天才(同时也非常烧钱)的计划,但事实上,这样的安排使得整个剧情首尾衔接,形成了一个真正意义上的完美轮回。故事中的因果关系,也就由此产生了其的两重含义:一方面,因为优春需要召唤BW拯救武和可可,所以有了34年BW的降临;另一方面,由于BW的降临与觉醒需要一定的环境,所以就有了优春在34年的整个计划。    
     那么,R11又是怎样构成其轮回系统的呢?表面上看,在整个R11剧情当中,亲身经历轮回过程的只有悠尼一个人(其实悠尼本人也只经历过11年与12年两事件各一次,只不过由于其经历这两次事件的顺序与正常的时间发展不同,因此每当一个“来自未来”的悠尼脱出轮回的同时,又会有一个来自过去的悠尼进入轮回,顶替那个“未来悠尼”的位置,因此看上去悠尼本人就在整个轮回中循环不止)。抛去这一点的话,R11的故事最多只能算是“时空交错”而非“无限轮回”。但个人以为,R11中的轮回结构并不是看上去这样简单,而是一个与E17中的故事相类似、通过游戏中人物与游戏玩家之间的互动形成的因果相恰的完整轮回。
     我们首先来看这样一个问题:Self并非一直存在于R11世界中并注视着这个世界中所有人的一举一动(就像游戏玩家不可能一辈子沉迷于一个游戏一样)。那么本不属于这个的Self为什么会在特定的时间里降临在整个事件当中呢?显然这不是巧合,而是由于R11世界中优希堂计划的“召唤”。虽然这次召唤的目的与E17优春的计划大有不同,但其中的原理与E17是完全一致的。
     同时,另一个问题也值得我们关注:整个“优希堂计划”是优希堂自己想出来的吗?根据游戏官方的年表,答案是否定的:虽然自从悟加入拉比利之后其心中已经产生了“计划”的初步草案。但计划方案的最后完成,却显然是在从优尼那里看到那张“包罗万象”的TB光盘之后的事情。可以说,这个用来召唤并封印Self的超级计划,百分之七十以上的内容都来自那张光盘。这张光盘究竟是怎么出现的呢?前边已经排除了来自游戏作者的可能,那么剩下的唯一可能就是:来自整个计划所针对的目标:Self本身。其实,跟本不需要Self主动提供这些资料,只要其相信存在这样一张TB光盘,因此下意识地发动Cure,有关计划的各种资料就会通过该盘源源不断地“传输”到悟的手中。也就是说,其实正是Self本身建造了这座囚禁自己的牢笼。
     即使不考虑那张TB光盘,优希堂计划的启动与Self最后被成功召唤也有着莫大的关系。优希堂悟所以会产生向Self寻仇的想法,正是由于11年前其妹妹被Self抹杀。但正如我前面说过,Self并非无时无刻都在关注R11世界,其自然也不会随便抹杀跟本与其没有任何关系的悟妹。所以,关于悟妹的离奇“死亡”,我认为只有两种可能:
     1、其人格消失是由于其他原因(比如自身DID)造成的,而由于悟的偏激,于是误把所有的帐算在了Self头上。结果悟启动了针对Self的复仇计划,把真的Self给召来了。
     2、悟妹的“死亡”真是由于Self的原因,但Self所以偏偏会抹掉悟的妹妹,恰恰是由于在未来悟启动了优希堂计划,把Self引进了R11的世界,而身处未来的Self由于被优希堂计划哄得晕头转向,一时不慎发动了Cure,使得这次优希堂悟为了拯救妹妹而安排的计划,反而间接导致了悟妹的死亡。
     以上两种猜测无论哪种正确,都可以得出这样的结论:优希堂悟想要封印的“魔鬼”,恰恰是他自己释放出来的。于是同E17一样,游戏中原因和结果之间的严格界限消失了,取而代之的是一个封闭的因果循环结构。而且认真分析一下不难发现,这样的轮回,对于身处游戏世界中的各个人物实际上是无法亲身体会的(包括悠尼在内的游戏人物,最多也只经历过一次完整的事件),而唯一能亲身体会到这个轮回的无限性与循环性的,只有能够用超越视角来观察整个世界的Self本人。也就是说,这个轮会其实是为Self度身量制的,其实2011年朱仓岳与2012年青鹭岛之间的时空轮回只不过是表面现象,游戏中真正也是最终的轮回,实际上发生在游戏世界与现实世界两个不同次元之间。
     这让我不由想起了一个基本的物理学原理:运动的相对性。我们最初本以为发生在心与“悟”身上的现象是人格的交换,事实上的情况是两个人的人格保持原地不动,真正发生转换的是两人的“身体”以及身体所借以存在的时空间。但我们不妨换一个思路,也许动的并非是小屋与SPHIA两地的时空,而是我们玩家本身的视角。正因为我们交替附身于置身两个不同时空的主人公,甚至我们的作为Self的“视角”都没有改变,改变的只是我们内心一男一女的两个人格身份,于是导致了这个不可思议的“乾坤大挪移”最终发生……

2011年01月31日 13点01分 6
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118_81_8 楼主

五、第二组“人格交换”真的存在吗?
     下面想谈的是游戏中第二组“人格交换”,即犬伏、穗鸟与女婴之间的人格交换是否真正存在的问题。对于这个问题,在下一直是持怀疑态度的。在这组转移中存在的疑点颇多:首先,按照这组转移成立的情况来推理的话,会发现犬伏身上的人格变化并不完全与时空间转移同步。比如说明明按理说其身上的人格应该是穗鸟的时候,其行为却经常与穗鸟的形象完全格格不入。而且无论其身上的人格是穗鸟还是犬伏,都失常爆发突如其来的歇斯底里;其次,穗鸟本人能够在漫天风雪、没有食物的情况下保持五天以上生命的奇迹实在太过夸张;最重要的一点:这组人格交换没有发生的理由:根据游戏的设定,只有被Self附身的意识才会在时空间转移过程中发生“意识残留”现象。但很明显Self并未附身“第二组转移”中的任何人,所以第二组人格转移发生的前提条件就无法实现。
     那么,该如何解释发生在SPHIA里犬伏身上的人格变换现象以及“凉荫穗鸟”这个人物的现实存在呢?在以前的分析贴中我曾作过这样的猜测:第二组“人格交换”其实本来并不存在,只是优希堂悟为了欺骗Self而利用犬伏身上DID人格交替发病的周期性而故意制造出来的骗局。由于“人格交换”与DID发作两者在外部表现上十分相似,令人无法区别,因此可以很容易地让不明真相的Self陷入错误的认识,从而可以实现利用其下意识产生的Cure能力,抹杀或“制造”出一个人格出来。
     在本文写到一半的时候,拜读了行脚因子前辈对这种猜测的分析文章,表示关于这种假设的具体实现方法,在那篇文章中有详细的论述(表示虽然那篇文章的后半部分,特别是对于“沙也香人格”被抹杀原因以及“封印Self”如何实现的推论问题上与本文观点有所不同,但文章前半部分的观点与本文还是一致的),这里就不浪费笔墨了。这里想说的是以下几个问题。
     首先是这种假设与官方设定中的描述是否矛盾的问题。诚然,在官方年表、访谈等中都有明确提到存在“第二组人格交换”,这看似于目前的这种猜测是相矛盾的。但同时也必须注意到这些官方设定中对这组人格交换的描述也是非常模糊不清的,有关安排这组人格交换目的、详细过程都没有任何交代。所以说,其实官方说法还是给这种猜测一定的存在空间的。目前,我倾向于用另外一种说法来表达这种猜测:“第二组人格交换”确实存在,但其是由于优希堂悟的精心安排下,最后由Self的Cure力量最终实现的。
     具体来说,就是在“未被修改过的历史”中,第二组人格交换并不存在,存在的只有犬伏的DID不断发作(甚至这种发作都不一定有规律)。但由于悟在Self降临SPHIA之前作了大量的准备工作,导致Self在附身“金发悟”之后很快就对犬伏的身份产生了一定的错误认识,Cure力量启动并控制了犬伏的DID发病周期。于是犬伏的DID交替开始呈现规律性(除了几个主要相关人格外,其他人格轻易不会出来“打酱油”)。接着,有意让Self发现那本写着坠机事件死亡名单杂志上穗鸟的名字(这杂志有很大可能“最初”是伪造的),让Self产生存在“第二组人格交换”的怀疑。接着,随着Self的Cure力量发动,一个生命力超强的女孩穗鸟诞生了(或者说是原来犬伏体内的“H人格”被现实化了)。于是,第二组人格交换正式启动。而原来“第二组人格交换不存在”的历史也同时被修改,变成游戏中现实的存在。以上说法,其实与最初的假设没有本质的区别,但似乎与“官方设定”中的说法没有冲突了。
     其次是关于这种安排目的的猜测。这样的“大费周折”究竟在整个优希堂计划中起到了一个什么作用?由于这组轮回的实质其实就是让犬伏体内的人格不断变来变去,最后通过雪地里穗鸟的死亡导致某一个人格的消失(不管其消失的原因是由于“穗鸟的死亡”还是“Self以为穗鸟死亡”),所以大家可能很容易将这种安排的目的解释为“优希堂悟要借此使妹妹复活”。不过,我对这种猜测是持保留意见的。且不说这么多年过去了,优希堂悟是否有让这个妹妹复活的打算,单说这个目的的实现方法就感觉不靠谱:难道只要消灭了犬伏人格,沙也香的人格就能自动复活吗?

2011年01月31日 13点01分 8
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118_81_8 楼主
     所以个人认为,优希堂计划的这种设置,很可能并非是单纯出于“救妹妹”这样的打算,其更重要的一个目标很可能是为了让“轮回体系”最终形成。虽然我们看到,犬伏人格的不停变换也许是轮回过程中极大的不安定因素,但如果这组轮回没有发生,很可能SPHIA中的故事将走上另外一条发展道路,这样就很可能与1年前小屋中的历史无法衔接,最后的轮会链也就没办法形成。为了大局出发,优希堂只好冒这个风险把犬伏引进了SPHIA中的计划,并利用Self的力量使其成为了轮回体系中不可或缺的一环。
     说到这里,突然想到年表里关于“时空间转移系统”的介绍有这样一段描述:“这种不定期转移是由于设计者原则性不能预测所引起的、但是这次的计划中(历史不知多少次重复着)转移在完全相同的时机发生。”也就是说,本来时空间转移能够保持多长时间是完全随机不能为人力所控制的,但在优希堂计划实施的过程中,转移却显示出前所未有的规律性。这样的奇迹,显然又是出于Self潜意识力量的手笔,但这说不定恰恰是Self在看到优希堂悟的这种安排后,被犬伏多变人格所误导而产生的效果呢。
     最后来讨论一下这个所谓“第二组人格交换”的最终结果。对于最后犬伏那个诡异笑容的含义以及当时犬伏体内人格的问题,目前我的想法又与以前有所不同:虽然那个时候由时空间转移与人格残留造成的人格转换早就该停止了,但如果前面的推理能够成立的话,也就是说第二组人格交换的真正原因是由于玩家Cure力量造成的,那么最后即使三点转移的另外两点都不复存在了,犬伏体内的人格交换还是能够继续进行的:只要附身在心与“悟”体内的Self认为犬伏体内的人格是谁,那么犬伏体内的人格就表现为谁(这里插一句,个人以为最后两个时空交汇之后,Self是同时存在与心与悟两个人体内的,但这里的“同时”指得是游戏世界中的时间,在现实世界中Self“附身”二人的时间是不同的)。具体的来说,就是最后其人格表现为“穗鸟”是因为根据“悟”的推理,最后犬伏体内的人格应该是穗鸟。而且由于“悟”并没有真正见过无法说话的穗鸟,因此一个“能说话的穗鸟”就产生了。而最后犬伏露出了杀人魔式的恐怖笑容,正是心意识到“悟”的推理可能有误的那一刹那:正是心的这一闪念,让犬伏体内的杀人魔人格复活了。

2011年01月31日 13点01分 9
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118_81_8 楼主

六、对“较量结果”的猜测
     前边说过,整个R11的故事即是一场游戏人物与玩家之间的较量,那么大家最关心的事情肯定是:较量的最终结果究竟是谁赢了,换言之,即在游戏最后“时空间转移”的最终级别到来之际,究竟会发生怎样的情况?
     游戏Tips中关于“最后阶段”的描述是这样的:“一旦那个行动被付诸执行,世界将有极大的改变。伴随着“第三只眼”的开启,过渡的世界“Imaginary”将会遗失,藉由世界的架桥“Symbolic”,真理的世界“Real”将会现形……”
     这段描述中出现的概念“Imaginary”、“Symbolic”和“Real”,来自于法国心理学家,精神分析大师雅克·拉冈提出的“三重境界”理论。拉冈创立这套理论,最早是用来描述“心灵主体”构成阶段(个人理解,大约可以近似理解为婴儿如何获得自我意识)的。所谓“Imaginary”(官方翻译为“想像界”),指婴儿降生之后对世界形成模糊认识的阶段。而“Symbolic”(官方翻译为“象征界”)则是人格主体确立的阶段,在这个阶段中自我从他人那里获得认同并对世界产生较为清晰的认识。而最后的“real”(译为“真实界”)则是指“一切无法在想像界与象征界再现的东西”,是获得真实自我的最终目标。
     综合来看,这三个心理学中的概念是在描述婴儿从降临人世到独立人格确立的整个过程,似乎与优希堂的Self封印计划没什么关系。过去我曾用这三个术语的字面含义来分析一次“Cure”的实现过程,但现在发现了另一种有趣的解释方法:这“三重境界”在心理学上的意义,恰好能与本文前边提出的“Self的三重含义”相对应:当Self刚刚降临游戏世界,其对这个世界的情况几乎没有了解,于是只能借助附身他人视角,对这个世界进行一鳞半爪的观察。此时,Self就相当于一个“掌握大杀器‘Cure’的婴儿”,正努力籍由他人的视点来实现对世界与自我的了解。而当Self获得一定数量情报后实现自我觉醒的过程,也与婴儿探寻到自己区别他人独立人格的过程极其类似。
     从“Imaginary”到“Symbolic”,可以理解为处于第一层次(游戏中的视点),意识到自己第二层次身份(游戏玩家)的过程。我们可以将其称作“Self的第一次觉醒”。而从“Symbolic”到“real”的过程,则可以看做已经经历过“第一次觉醒”、处于第二层次的游戏玩家,意识到“Self第三层次”的存在,并开始向这深不可测的心理状态迈进。根据拉冈的理论,一般人只能实现从“Imaginary”到“Symbolic”的转化,而“real”则是可以追求但难以达到的境界。而游戏中Self的心路历程也是一样:其在通常状态下,是通过一种“淡入淡出”的形式附身于游戏世界中人物的,在附身的过程中,游戏人物的本身人格与Self人格高度统一,游戏人物并未意识到自己被“附身”而Self也完全相信自己就是被附身的游戏人物。但事实上,对于游戏人物所面对的所有重大抉择,实际作出选择的事实上都是Self。而对于附身与离开的过程,Self都是在不知不觉的过程中完成的。在这种情况之下,Self一旦离开被附身者的身体(如游戏结束的情况)就自动恢复自己“高次元玩家”的身份,虽然达到了“Symbolic”的状态,却无法再向“real”迈进。在R11心篇中,玩家对心的“附身”就属于这种情况。
     但在另一种情况例如R11悟篇之中,由于这次Self的被附身者周围所处的环境以及被附身者本身是经过优希堂悟精心安排过的,当Self一旦附身后看到的就是扑朔迷离的假象,一系列的Cure效应就由此而展开,当Cure的自恰能力到达极限(其实也就是游戏玩家思维的极限)时,就会发生本文第四部分最后提到的那种情况:Self“有意识”地从“Imaginary”转化到“Symbolic”,其所具有的Cure能力也获得了“升级”。于是,Cure能力在R11中的马甲之一“时空间转移装置”也迎来了其最终级别的转移:以“Symbolic”为中点,把Self由当时身处的“Imaginary”直接送入“real”的层次。也就是说,让游戏玩家从其附身观察的“游戏世界”,以自己身处的“现实世界”作为过渡,意识到自己心中那个“背后的正面”的存在,从而进入自己深不可测的内心世界中。可惜的是,这是一次单程之旅,因为优希堂悟本来就打算在这个“real”的世界中,将我们封印。
     以上就是我对整个优希堂计划真相的最新猜测:优希堂悟要利用我们的能力制造一个困住我们自己的牢笼,这个牢笼并不在存在于游戏世界,因为Imaginary已经“遗失”(优希堂悟的幽灵正在那个世界中享受着胜利的喜悦);它同样也不在我们身处的世界,因为Symbolic只是一个“桥梁”,我们作为游戏玩家在这个世界中看似毫发无伤。这个牢笼真正的所在其实是在我们心中,于是当Real现形的时候,那个附在我们身上的“自我”已经深陷我们自己潜意识构筑的无限轮回迷宫之中了……
     那么,是不是说在这场较量中作为Self的我们已经注定要完败了呢?个人以为也并非如此,胜败其实取决于我们每个玩家个人。这座“心中的牢笼”,其实也是Cure态的,当你认为在这座心灵迷宫面前自己只有甘心认输的时候,那么你就会如笼中小鸟一般无法脱出牢笼。但如果你从内心相信自己能够真正找会并真正认识那个迷失的自我时,这座牢笼也就不复存在了。这时,我们就可以自信地对优希堂悟大声宣告:Self就在这里!   

2011年01月31日 13点01分 10
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118_81_8 楼主
     首先,这段“梦”从表面上看来,只不过是那张被“和谐”过CG内容的“文学化描述”。但一些不纯洁的朋友,看到上述内容的时候可能会产生其他“更有深度”的联想。其实,早在一个世纪以前,就有一位比我们还“不纯洁”的老爷爷叫弗洛伊德,如果看过他的一本名为《梦的解析》的著作,就会明白这个“梦”在心理学中有什么象征含义……
     事实上,游戏作者设置这这样一个桥段,其本意确实很不纯洁,在对中泽的采访中,他就把这个片段与E17中优秋插笔的那段情节并列,还说“加入这段情节是为了体现犬伏的危险性,诱惑性和官能性”、“其实这些片断都是打越先生想出来的”云云。不过,抛去其中编剧恶趣味的成分,这其中的确蕴涵着很多值得我们思考的东西:从那一颗小小的“红宝石”之中,产生了伟大的生命与理性,而这生命与理性又来自何方?这,或许才是游戏作者希望我们思考的东西吧。
     回头再说“悟”T恤衫上的文字,关于那两个字的官方解释我至今没有看到,不过我猜想:“Wood”(树木)是青色的,“Carbuncle”(红宝石)是赤色的,再结合前面那段与“红宝石”有关的梦,莫非这两个文字可以理解为“赤受咸青”的另一种表示么?(笑)        
     4、关于“优希堂计划失败结局”
     最后谈一下对这个所有BE中包含信息量最大一个结局的几点想法。首先,个人觉得这个结局的名字多少有些“名不副实”。因为虽然在这个结局中,“悟”作出了错误的判断与决定,导致无法形成一个完满的轮回。但事实上,由于“悟”被“自己”与榎本杀死之时,Self附身的事件实际尚未发生。因此只要把这个出错的Self很好地“处理”掉,当这个时空的2012年1月11日到来的时候,“杀人凶手”悟与榎本照样实行他们的计划,照样会有一个Self(其实还是原来“被杀死”那个)会来“自投罗网”。只不过原来计划中不曾安排的“自残事件”将被写入轮回,成为轮回体系的一部分。在未来的轮回循环当中,将会每隔一次就出现一次失败。而原来一轮轮回即可完成的计划,就变成了必须通过“成—败—成—败”这样两轮轮回才能最终完成的了。不过可喜的是,真正遭遇“计划失败”的其实是上一个轮回中的悟和榎本,对于这两个“杀人凶手”(或者说自残者)来说,计划的成败还未可知呢。
     不过再联想一下,在SPHIA地下室中榎本向“悟”举起屠刀就是另外一种情况了。先不说其用杀死的方法去阻止“悟”一时间的激动行为是否必要,且假设他真的把悟给杀了,除了会导致他自己的身体上多一个大洞之外什么都改变不了,而在接下来的事件发展中Self将不会再有第二次上身的机会,至少他那一轮的轮回中计划肯定是失败了。所以无论从哪个角度讲,榎本当时的举动都非常不智。
     按理说虽然榎本的智商虽然比不上优希堂悟,但也不至于犯下如此致命的错误。因此个人猜测,很可能此时的榎本对“悟”痛下杀手,可能并非表面看上去那样简单:事实上,当“悟”发现榎本藏身的秘室之时,轮回的进程已经面临最大的危机了,而唯一能够挽回计划的方法只有榎本自己的死亡。于是,无论如何榎本都必须对“悟”举起屠刀。也许,榎本作出这个愚蠢的决定是由于“悟”Cure力量的结果;也许,是榎本主动打算为成就计划而“献身”。不过无论如何,整个轮回的成就决定了这为“悲情人物”必须死亡……
     虽然还有几个很有意思的问题值得讨论,但由于今天是一月的最后一天,为了赶在“征文活动”截止前完成本文,其他问题只好通过以后独立成文来探讨了。这篇文章就这样草草结束吧,最后再次强调,本文涉及观点很多都有些“剑走偏锋”,如果大家觉得文中观点要是过于荒诞的话请直接忽略。当然,还是希望这篇文章能够给大家一些启发啊。
    

2011年01月31日 13点01分 12
level 14
118阁下的理解到了更高境界了!膜拜中
2011年01月31日 14点01分 13
level 14
这也太。。。。。。 额 看来仔细看完都需要很长时间。。 先顶le
2011年01月31日 14点01分 14
level 14
下面是两点
1. 关于作者的问题。为何我认为中泽应为沙也香之死负责?这跟“作者在游戏中是否扮演某个角色”完全没有关系
任何游戏都存在“作者”(世界观/游戏系统/情节编写者)—游戏系统—玩家的三角互动。一般的游戏中玩家和游戏系统的关系并不“对等”,玩家对于游戏情节走向和最终发展几乎具备完全主宰能力,这种情况下进了BE当然得怨自己无能;但是Infinity世界观的设定令Infinity系列作品中的玩家和游戏系统呈现出“对等”和“互动”的关系——玩家的基本能力仍然保留,游戏角色无从对抗,但是游戏中的角色也得到了种种强援,足以和玩家(玩家化身)周旋。
在这个背景下,一般情况下被“忽略”的第三极——作者——作为最强存在、隐形主宰的地位得以彻底彰显(优希堂自比扫罗王、把SELF比作大卫王,而中泽就是Infinity世界的耶和华)。不仅游戏的基本世界观在他(们)的控制之下(“玩家以为那女孩不是沙也香她就真变成了别人,沙也香人格被消灭”这样的发展设定,也就是Infinity及类似世界观能搞出来,三个代表重要思想科学发展观指导下的作品是绝对不可能出现嘀!好吧,党校后遗症……);游戏中所有角色的所有想法、全部的可能性也都在他们的掌中(谁有本事打出R11的第34个结局?)。这样的作品怎么可能和作者“脱离关系”?!
不可能!如果这种设定造成了好的结果,作者当然与有荣焉(所谓“荣耀归于上帝”);如果闹出了“人命”,我固然犯了错,你也别想跑掉(游戏中被折腾得灰头土脸还不准骂骂中泽吗?)!
2011年01月31日 15点01分 15
level 14
而最后犬伏露出了杀人魔式的恐怖笑容,正是心意识到“悟”的推理可能有误的那一刹那:正是心的这一闪念,让犬伏体内的杀人魔人格复活了。
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2. 说实话我对SELF的命运早已看开了,无论如何都可以接受,优希堂肯舍命相搏再恼也得承认他是条汉子。但这句话令我对那些辛苦逃出生天人们的命运担忧起来,我不认为那些人当中有谁有对抗J的战力——除非受过系统的格斗术训练否则常人猝不及防下不可能对抗这种杀人魔,何况最强壮的黄泉木刚刚从体能的极限中恢复一点;应该是体力最好的悟不幸和SELF的连结最为紧密,其人格肯定受到了攻击SELF的终极时空转移的波及,是否还存在都是问题。这样下去他们所面对的,就算万幸不是全灭也要牺牲1-3条人命(婴儿B被杀,激起黄泉木夫妇拼死一斗方才将其制服)。拼命努力坚持下来,就要如此惨淡收场吗?
2011年01月31日 15点01分 16
level 14
对作者地位的再补充:
CURE能力真的是一种“无所不能”的“神力”吗?就其效果——第三特征爆发而言或许没错。CURE第三特征爆发的效果完全可以达到惊天地泣鬼神的地步,让人不老不死或者海底复活是小意思,它甚至可以操纵自古以来令人类膜拜被人类神化的太阳!(见https://tieba.baidu.com/f?kz=977873656
但是CURE能力的发动还有两个限制条件:1.错觉(妄想)的形成;2.错觉(妄想)的传播。正是这两个条件,导致CURE能力虽然威力无穷,但却是一种受到极大限制的能力。确切地说,CURE能力的爆发,玩家既无法控制其时机(获取信息所导致的错觉完成之时就是CURE爆发之时)也无法控制其内容(错觉的内容就是CURE的内容)。这种情况下,所谓“玩家的”CURE能力很大程度上就不在玩家自身意志掌控之下,玩家的存在很大程度上俨然就是被人当枪使
不错,被人当枪使。不知118阁下有没有见过CURE能力三大特征的另一种表述——1.作者的妄想;2.作者设法将妄想传播给玩家;3.玩家发动CURE。这种表述不需要作者在游戏中扮演任何具体角色,只需要CURE世界观+超游戏理念同时存在,作者就深深干涉游戏世界了——说实话很偏激,但是却可以解释很多事实,因为严格说来并不是每一次错觉都可以找到源头,并不是每一次错觉的形成都那么合理。那些来源不明而又莫名其妙的错觉和CURE,要是还不幸造成了悲剧,玩家怎么去负责?
2011年02月01日 09点02分 18
level 1
无限膜拜中……看来有必要再把R11打一遍了!
2011年03月21日 05点03分 19
1