level 12
TNxcy.
楼主
不愧是卡拉彼丘,某些拉基这也要别人教![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
不算二阶觉醒时,千代Q非常厉害的点有二:一是无视拦截器的AOE伤害,二是高伤+重伤debuff,非常克制目前的进攻T0小珐。反弹机制使得它可以射到一些掩体后的位置
了解弓箭的都知道你发射的时候要带点预判,QX都是。所以接人的箭就朝着T的移动方向射,落在目标面前两步左右的位置直接F引爆,百分百出伤。就算当面射箭或者被提前看见弹道,进攻会躲是会躲,咱拖进攻脚步的目的反正是达到了,一突如果中箭被挂重伤也要回很久状态,这时间就拖过去了
还有就是地形,有些地方就那么点大,别说射箭了,撇颗雷过去都有大效果。像这些位置(见图)一突喜欢踩住拍拦截是吧,射根箭过去开抽,有种你别躲
尤其二觉箭这样玩能恶心死对面进攻
绝对不要随便拿箭试图开局白嫖血量,像空间站A风曳镇中奥卡努斯中,这种地方开局射箭没啥意义(真的闭着眼躲啊)
三觉箭非常推荐开局射一根在常规包位当成绊线用(图四)唯一问题是只存在90s,如果进攻究极便秘就比较麻烦
然后X,有至少三秒的究极前摇,所以不要对着人射,对面但凡带点脑子你百分百放空。很喜欢寒冰射手艾希的一句台词:“要预判目标的位置。”经过本人观察,几乎所有玩家听见拉弓都会集体后撤,所以最理想的玩法是:拉弓时立刻打开小地图,根据目前地形判断出对方的撤退方向,或者找到对方几乎无法第一时间离开的地形(如柯西A跳窗和C水)并标点测距,然后精准制导,大致效果如图。简称——对着他们的P股射(?)射箭时注意对方站位,最好别被老六把箭拦截了,不然中计的是队友![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
或者更简单的玩法,有另一把长枪在正面的时候自己站在队伍侧面,对方有人被击倒直接开大标点补尸体,不给对面拉人











2025年07月22日 22点07分
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不算二阶觉醒时,千代Q非常厉害的点有二:一是无视拦截器的AOE伤害,二是高伤+重伤debuff,非常克制目前的进攻T0小珐。反弹机制使得它可以射到一些掩体后的位置
了解弓箭的都知道你发射的时候要带点预判,QX都是。所以接人的箭就朝着T的移动方向射,落在目标面前两步左右的位置直接F引爆,百分百出伤。就算当面射箭或者被提前看见弹道,进攻会躲是会躲,咱拖进攻脚步的目的反正是达到了,一突如果中箭被挂重伤也要回很久状态,这时间就拖过去了
还有就是地形,有些地方就那么点大,别说射箭了,撇颗雷过去都有大效果。像这些位置(见图)一突喜欢踩住拍拦截是吧,射根箭过去开抽,有种你别躲
绝对不要随便拿箭试图开局白嫖血量,像空间站A风曳镇中奥卡努斯中,这种地方开局射箭没啥意义(真的闭着眼躲啊)
三觉箭非常推荐开局射一根在常规包位当成绊线用(图四)唯一问题是只存在90s,如果进攻究极便秘就比较麻烦
然后X,有至少三秒的究极前摇,所以不要对着人射,对面但凡带点脑子你百分百放空。很喜欢寒冰射手艾希的一句台词:“要预判目标的位置。”经过本人观察,几乎所有玩家听见拉弓都会集体后撤,所以最理想的玩法是:拉弓时立刻打开小地图,根据目前地形判断出对方的撤退方向,或者找到对方几乎无法第一时间离开的地形(如柯西A跳窗和C水)并标点测距,然后精准制导,大致效果如图。简称——对着他们的P股射(?)射箭时注意对方站位,最好别被老六把箭拦截了,不然中计的是队友
或者更简单的玩法,有另一把长枪在正面的时候自己站在队伍侧面,对方有人被击倒直接开大标点补尸体,不给对面拉人











