有范围的法术伤害是均匀分布的吗
战锤全面战争吧
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level 1
比如这个67-133,是67-133之间取随机数吗
2025年07月22日 07点07分 1
level 1
在战锤全面战争系列中,范围法术的伤害分布并不均匀,特别是移动漩涡类法术,伤害会根据单位在法术范围内的停留时间和位置产生显著差异。中心区域的单位通常能吃到最多伤害,而边缘单位可能只受到1-2次伤害,甚至完全躲过。法术的移动轨迹也会影响伤害分布,前进方向的单位可能受到双倍伤害,而离开方向的单位则可能错过伤害判定。
2025年07月22日 07点07分 2
你这是二代的机制了,爆炸,魔风也是。三代改了
2025年07月22日 07点07分
level 12
终极炼金的伤害机制是这样的:被法术影响到的兵牌中,每秒钟会随机选择一个模组受到伤害,伤害的税前数值在67点到133点之间。该伤害是直伤不吃护甲,只吃法抗和特保的减免。
2025年07月22日 07点07分 3
level 15
1、生效时间内1秒计算一次,每次在上下限之间(包括上下限)随机一个数字,不过预期伤害(直伤不做说明就是全破甲伤害,在忽略法抗特保的情况下)可以看做上下限相加除以2再乘以时间。
2、终极炼金术可以视为直接伤害,你可以看做抽魂,虽然叫aoe,但是是范围内只要有一个兵牌模型就算命中,多模组部队的话每次扣血就在每个模型里随机目标扣。
3、另外一种类型有一种会写比如目标数25,伤害50,持续10秒,这种是指命中一个多模组部队后,随机选25个模组,每个模组每秒掉(50除以25)2血,持续10秒,所以这种对付模组较少的比如单体或者战车就会差很多。
2025年07月22日 07点07分 4
@狂奔野火 首先法术伤害和巨兽的血量,威力一样吃规模影响。 如果你设置里面部队规模小或者对面有法抗,那群鸦的伤害对单模组可能低于1,于是被省略为0
2025年07月22日 10点07分
群鸦风暴是不是有bug,套一队掠夺者都1点血不掉的
2025年07月22日 08点07分
@狂奔野火 群鸦盛宴?群鸦实在施法完成的一刹那在范围内的部队才会生效。然后群鸦是可以套在部队身上,也可以点地板释放,如果你不小心点在地上,在实发期间掠夺者跑了就没效果。另外一种小概率情况是,施法者在施法时被攻击可能会趔趄或者摔倒打断施法
2025年07月22日 09点07分
@狂奔野火 另外,群鸦就是对25模组生效,如果掠夺者已经少了很多模组,残存比如15个,伤害就打不满。还有就是可能对方有吃到一些法抗
2025年07月22日 09点07分
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