捣鼓了快一下午,终于搞定了,分享一下一些发现。
首先,对于我想要的“每一枪必定有一个硬直”,最简单的实现方式不是利用爆炸效果,而是在震慑词条的ENCH关键字的基础上,把里面的条件通通删除,并只留一个Effect,就能实现百分百踉跄(其实并不算百分百,测试发现敌人近战攻击途中好像算霸体,打上去也不会踉跄)
其次,一楼说的damage属性的确就是控制爆炸伤害的属性。而我遇到的调整damage无效的情况,其实是因为武器改装里加了dtFire属性的伤害。这是b社一开始想做但没实装的火属性,由于游戏中没有设计其对应的抗性,因此其效果类似真实伤害,但不知为什么爆炸也会计算这个伤害。而这个火属性伤害刚好也是15点,就导致我一直以为是爆炸的伤害还在
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
最后,想要利用爆炸效果实现大范围硬直也是可行的,调节EXPL中的stagger属性即可。