人格被动和守护的减伤是叠加还是另外计算?
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level 8
gucjgy♤ 楼主
如果是叠加那绝望罗蛋筒无敌了[呵呵] ,打完一把就能获得60的常态减伤,强如怪物
2025年07月21日 10点07分 1
level 12
应该是后者
2025年07月21日 10点07分 2
level 11
转自wiki,敌我双方通用:当前硬币造成的伤害=当前硬币数值×第一类乘算增伤×第二类乘算增伤+第一类加算增伤+第二类加算增伤。技能造成的伤害至少为1或技能点数的1/20。
常见的技能与被动的加伤与减伤都是第二乘区。人格被动减伤与守护是第二乘区,易损与人格被动加伤也是第二乘区。如果你有60%减伤,敌方的技能有60%加伤,二者不是相乘而是相加为0%
2025年07月21日 10点07分 3
但真有一个单通理论无敌的人格,那就是大锤。战斗开始时大锤每连携一个反击就会有10%减伤,被动50%生命值以下提供30%减伤,他人之锁EGO被动提供30%减伤,大锤多动很容易将减伤叠至100%以上(受到的技能伤害固定为1)。再加上大招的回血,大锤能做到真正理论无敌。大锤刚出的时候很多人用来各种单通boss,现在成时代的眼泪了
2025年07月21日 11点07分
@擒擒史皇史皇 也就是说被动和守护是可以叠加的,而敌人技能的加伤会将其抵消,但是牢难度给的伤害加成不会,懂了
2025年07月21日 11点07分
@gucjgy♤ 我记得困难模式下,第四层的黑云老二好像就能砍得动十层守护了来着?
2025年07月21日 11点07分
@gucjgy♤ 黑云老二的傲慢技能斩破长空[呵呵]超绝加伤
2025年07月21日 11点07分
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