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阿萨德阿什顿8
楼主



一根13g傲腾足以。不用惧怕莫名其妙的紧急写入
c盘一般都是浏览器缓存和其它生成的临时数据,而那个缓写数据块就是频繁读取的会在170000和180000之间频繁增减。而期间增减的数据会统计在裁剪数据块中。也就是被废弃的临时文件
为什么无限时间+原始。因为原始的特性除非更新文件才会紧急写入,大多数时间,可以避免写入数据。让数据一直在缓存中读取就好了
然后就是第二张图了,1级缓存共享,二级缓存纯写入(我这里是共享其实无所谓因为10g二缓独缓存根本没啥用你看我的数据就知道了,1mb都没有,我开共享是因为我把n卡的录制和解压缩文件都在h盘当下载盘需要一定的读取来缓冲)
然后就是延迟写入了为什么要缓冲+无视忙碌。
首先延迟写入是不管你缓存里有多少数据到时间它都会写入。我不喜欢这样,因为有时是n卡录制的临时文件频繁写入机械硬盘不好。
而缓冲的具有原始模式特性就是到时间会写入。
缓冲是你1级+二级缓存的40%达到后就会触发写入,开无视忙碌就是让它到了40%写入不需要空闲。
你鼠标悬停在模式上面会有小字介绍,还有帮助网页,但凡九年义务毕业的都能看得懂。
如果你不想开1级缓存,那请你开启写入后释放缓存,不然只会写入100%触发紧急写入。
如果你想单机游戏存在机械硬盘,4t来比较,你必须从你第二块游戏m.2,分出200g当读取缓存。这样才会有一定的读取命中
我这没必要,单机我都在固态。