level 9
直接总结缺点:
1.首当其冲就是最致命的改回蓝和增加英雄定位。官方教玩家玩游戏,直接限制玩法,
前排
挨打启动不复存在。
我寻思s14有很强的战士爹吗?不就一个狮子狗削完就入土了?老盯着你战士爹削,就那么喜欢豌豆射手加坚果墙?
2025年07月19日 18点07分
2
游戏下了就多玩几把,主流战士的蓝条都很短,
2025年07月20日 07点07分
赛季是三个团队轮着设计的啊,这版本应该是设计s12的,释放野兽的剑姬挨打回蓝一个人灭队是常有的事
2025年07月20日 01点07分
我追了个三星波比,原地罚站也是绝了,没见过4费要伤害没伤害要范围没范围,放技能控自己。
2025年07月20日 02点07分
@魚恋塰 这个回蓝属于底层机制了,后续的赛季也会沿用,所以影响很大
2025年07月20日 03点07分
level 9
2.缝合拼多多创新低。
职业羁绊几乎没有创新,出装几乎一眼就能看明白。种族羁绊也十分无趣,三维数值的斗魂,超频的学院,本地人天将的星守,基本一眼缝合。
最具有新意的强化果实也就是异常突变的改版,但是刷新次数少强度低,最重要的很多亏模果实,数值都填不明白。
英雄强化也有照搬,妮蔻腰子强化我是碰都不想碰。
2025年07月19日 18点07分
4
喷的点有的对有的不对,腰子和妮蔻这点,腰子没啥槽点照搬完全没问题,妮蔻真傻改成战士定位挨打不回蓝,星守的效果和天将完全不一样。 总共就这些内容,羁绊想完全不一样很不容易,肯定有一部分重合的,强化果实确实是不同的强化差距太大了
2025年07月22日 01点07分
level 1
既然你说了 14没有特别强的挨打回蓝,那那么在意挨打回蓝干嘛呢?你准备把谁放在前面去。 战士挨打回蓝削了之后 的补偿是坦克有更好的仇恨,以及战士的短蓝条(比如诺手30蓝)。 他的对局会更稳定。也更好进行平衡。你说14战士爹少,S15的战士爹 一只手都数不过来,现在不正是你喜欢的战士版本么?
2025年07月19日 18点07分
5
@zzpunk◎ 那一个游戏不平衡我玩他干什么呢 又不是p2w游戏能让我氪金变强 不能氪金变强的游戏就是要做好平衡让玩家有游戏体验啊
2025年07月20日 01点07分
@zzpunk◎ ?
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
不平衡你是喜欢看到一家独大的阵容吗
2025年07月20日 01点07分
level 9
3.棱彩羁绊做任务出可以,但这难度是人想出来的?
本来想夸设计师棱彩羁绊靠任务而不是狗运是好改,然后直接难度加到看不懂,这难度不改大羁绊肯定是比以前更少。本来以为这赛季核心是做任务开大羁绊,这一还直接95拼多多就完事
2025年07月19日 18点07分
6
魂斗彩我都开五次了
2025年07月20日 05点07分
@花落云舒* 测试服炸鱼确实相对好开,正常你赢10回合保底都吃分了
2025年07月20日 23点07分
@zzpunk◎ 玩测试服不都有一定基础吗?普通玩家会想玩测试服吗
2025年07月21日 01点07分
level 1
果实你觉得数值填不明白, 那他们也在改呗。 战士现在有大量的刺客果实、距离果实、cos半神的融合果实,以及从2阶段开出来的累积数值果实,帽子戏法。 机甲驾驶员羁绊,这些都是可以根据果实来调整阵容定位的地方,说句有点 不过分吧。 至于数值 这就是个测试服,转自设计师的话是, 不论是棱彩羁绊、果实效果、海克斯 下周他们还要继续调。
2025年07月19日 19点07分
7
要不是给战士c拿了这些果实照样被豌豆射手爆打,我就不会喷了
2025年07月19日 19点07分
确实,测试服就是来测试修的啊,后面再喷就是了
2025年07月20日 02点07分
level 1
S15没意思就等S16呗 S16没意思就等S17呗 再不济就换个游戏玩呗
2025年07月19日 20点07分
8