自制战役中,如何实现监狱救人后触发事件弹窗
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level 4
Odin🌂
楼主
如题,我的剧情想做成玩家救出角色后,角色请求玩家帮忙(发布支线任务),用地图编辑器如何实现
2025年07月19日 12点07分
1
level 12
-塞拉菲姆-
三代的编辑器无解,给玩家开放的权限太少了
你说的这种效果要在四代和五代的编辑器才可以实现,在四代甚至都要看这任务目标到底是啥,某些目标可能都不能完美实现
2025年07月20日 04点07分
0
Odin🌂
我的处理是监狱后方放奖励和任务小屋,路上放事件充当对话
2025年07月20日 04点07分
-塞拉菲姆-
@Odin🌂
如果是直接掉头就走,过了好几天再过来,对话看起来可能就会有点怪了
再或者让讨伐哪个怪物啥的,单线程一路往前走倒是没啥,否则玩家知道流程提前打完相应怪物啥的再去交互也会有点别扭
不过在h3编辑器不给玩家那么多权限只能想尽办法凑合一下,倒也没那么多要求了
2025年07月20日 05点07分
-塞拉菲姆-
@Odin🌂
而且任务小屋在冒险日志里面还会随机显示先知的名字,进一步让想做剧情的强迫症玩家看着任务小屋文本与先知名字对不上感到闹心
2025年07月20日 05点07分
level 4
Odin🌂
楼主
1
2025年07月20日 03点07分
2
level 7
青龙_返首
干嘛要弹,在一开始的一开始提示玩家:你每次救出人后一定要记得去看他的传记!
2025年07月20日 07点07分
5
Odin🌂
妙
2025年07月20日 08点07分
1