level 7
核心的测评有:培养要求:等级要求,攻击,触发,暴击爆伤,法伤法爆,攻速,法力需求,出场时机等;辅助的测评有:等级,触发,出场时机,塔升阶,增益延长需求,攻速等等。
用无,低,中,高,非常高这几个等级来大概表示该塔对某一项属性的需求,比如塔A:作为核心时:攻击需求:高,触发需求:低;作为辅助时:触发需求:高,等级需求:低。
因为影响塔战斗力和辅助能力的因素众多(出怪的种类,怪物的能力也有影响等)因此本帖子凭个人游玩感受出发主观测评,希望朋友们能补充没有介绍到的地方

定位:专业过渡物理单体输出塔
定位:过渡单体物理输出塔
定位:过渡AOE物理输出塔
定位:前期过渡小型AOE物理塔
定位:过渡单体物理塔
定位:单体地面控制辅助塔
撑起自然这个元素最大的爹来了,可以说是全游戏最逆天的过渡塔,和风暴系那两个2000射程和1600射程的白塔搭配起来几乎稳定续上毒BUFF。输出方式是依靠其他塔的攻击频率一直叠伤,所以在它周围围上一圈高攻速高射程的塔可以把输出伤害做到最大。只不过因为是慢慢叠伤的输出方式所以回复怪是弱点,以及到了中后期因为怪物的血量非常高所以除了收BOSS之外的其他怪物会力不从心,但是能稳定收非魔免BOSS对一个蓝塔核心来说已经相当逆天了,非常适合新手玩。
伤害不低,但是在小蜥蜴面前被完爆得彻彻底底
定位:过渡AOE法术输出塔


这个技能描述的有点模糊,经过我的不严谨测试,这技能实际效果为:为目标施加一个debuff,这个debuff持续三秒,每一次攻击可以叠加多一层,最多可以叠加三层,在三秒过后按一层一层掉(每一层独立计算)的方式移除BUFF,每一次移除造成一次伤害。


定位:单体多类型增益BUFF辅助塔


技能对物理端的输出提升相当高,作为一个物理输出塔非常合格。但是最主要的问题是:技能触发率太低了而且是个单体平砍,想当核心打到通关不太行,但是作为过渡塔也算不错了。
还不错的加攻速光环,进阶以后不仅提升攻速还加范围,实属良心。前期因为范围比较小所以性价比不是很高,所以到了中期不缺钱可以进阶了再放一个效果更好。


五种电池(风,暗,冰,火,自然)里面最弱的一个,因为只有减速这一个辅助功能。初阶刚放出来没等级的时候减速效果达到了惊人的5%


没等级没触发率没增益时间的时候有点幽默,经常射半天看不出来效果,放多一两个效果好一点,换言之这是个对触发增益攻速都很有要求的塔。如果是到了大后期这些属性都能堆得很高的时候放一群这塔效果确实不错,但是要求非常高,遇到降低触发的不幸和降低攻速的攻速光环效果更是火上浇油。相同条件下完全比不过物美价廉的钢系陷阱海。


杀怪触发高攻速加成的技能,面对小怪杂兵时还不错,但是面对BOSS就是个白板。还有个杀怪永久提升基础攻击力的技能,看上去很美好,实则不然。首先是这攻击力加成叠得有点慢,而且就算叠起来了也不见得伤害有多高。其次就是面对BOSS和白塔一样的幽默表现实在不如熊怪,而且这塔还得要点到15自然才能升到最高阶,正常情况下哪里来那么多力量点嚯嚯




估计是全游戏最难用的核心了,但是基础强度几乎是全游戏第一。




来了,这是自然最强(一般情况下)的物核,也有双修的能力,但是根据技能可以看出法伤是以物理端的伤害为基础的,也就是如果物理端打不动怪法术端也会吃力,所以最好是把法术油留给其他法核,当然想玩双修也没问题。




自然最强的辅助之一,如果说后期了才点自然那基本上就是要这个月井了,强度逆天。


强力法核,也能去当全职辅助晕怪。升级以后基础法伤比较高,并且初始攻速比较慢,所以要优先加强触发和攻速。要注意的是这椰子需要“击中时”才能触发,也就是打到怪才能触发,但是这一触发后椰子是慢吞吞的从敌人头上掉下来的,所以经常会出现砸在敌人屁股后面的搞笑场面
作用是加两点多重暴击,而且对等级没有任何要求,但是范围比较小,所以必须放在主塔身边的重要位置。






技能乱七八糟的,博而不精的自然的代言人:能群体加buff和群体控一会怪,能加攻击当物核,还拥有法伤技能去当法核或者双修的,甚至还可以凭靠技能去当塔基(自动获得经验以便直接替换成高等级塔)




有一个范围较大的加攻击,暴击爆伤,攻速的光环,加得不算多但是很杂,能力还不错。有个攻击时增强光环效果的技能,可以多次触发多次叠加,但是基础触发率太低了,所以这塔需要高触发高等级高增益来提高辅助能力。虽然要求高,但是绝对对得起这么多的投入,光环效果叠起来非常爆炸
攻击时有概率生成一个减速的群体效果,还有主动技能放出根须群控怪物,还有个增加自然系独立伤害乘区的易伤光环,以及一个降攻速增加攻击的光环,在等级低的时候负面效果比较明显。能力还不错,用自然的输出单核效果更好,可以用来补充控制,在紫塔里是个不错的辅助。
有个可以根据目标敌人的剩余血量增加暴击率的光环,但是范围较小,只不过在满级时加的挺多的,差不多能有50%,所以这算是个不起眼的强力辅助。除此之外还有一个概率触发的群体减速,也算是个附赠品了。


全靠光环吃饭但是光环范围较小,而且不能控BOSS和空军,但是辅助效果也还算可以,要是光环范围再大一点实用性更好。只是这个技能的触发率不太清楚是怎么判定的:是只看自己的触发率还是看拥有buff的塔各自的触发率?不过能确定的是分别堆高触发率效果会更好。


自然最强的减速软控,减速效果很明显并且范围超大,但是持续时间比较短,因此需要攻速和增益来延长时间,虽然不能对空但是无伤大雅。除此之外还有个赐予周围塔触发粉碎的光环,算是个添头技,扔点触发还是有用的。辅助之余这个地面粉碎技能的凋零伤害还是按法伤法爆加成计算的,因此也可以算作一个法核,只不过这个法核造成的是物理伤害,比较奇葩。能打魔免但是怕极限护甲的法核也是倒反天罡




曾经某位写YouTD塔评价的大神对此塔如此评价:“这就是一坨披着塔皮的屎”


有两种形态的塔:力量端是增加攻击降低攻速并在转换25次之后获得一个基于本塔秒伤的法术输出技能;敏捷端是降低攻击增加攻速并在转换25次之后获得一个减速并且增加怪物受到的自然系最终伤害的辅助技能。
自然最强的辅助之一,单体加触发和法伤的buff可以让触发核如鱼得水,实力猛涨,是目前版本为数不多稳定加触发的辅助塔。1.06版本以前的魔菇和光系那个时间穹顶一样有个加触发的群体光环,比现在还残暴。除了加触发之外还能单体增加怪物收到的法术伤害,也还不错。