《YouTD》v1.10c个人全元素塔纯主观评价
youtd吧
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level 7
玩了许久YouTD,对各个元素的各个塔怎么用有了个大致的了解,所以从个人角度出发对各个元素的塔作个主观评价吧,也希望可以帮到刚玩的新手。本人水平有限,希望各位高手以及朋友能友好交流,补充意见[太开心]
2025年07月19日 09点07分 1
level 7
塔基本上就分为两种:输出核心塔,辅助塔,只是辅助塔的功能和提供的功能侧重点不同:控制,增伤,提供属性比率加成(如提高经验或物品掉率)。在那么多塔里,既可以当核心也能当辅助的塔也很多,因此在评价的时候(如果这个塔既可以当核心也可以当辅助)将该塔作为两种定位来分别测评。
核心的测评有:培养要求:等级要求,攻击,触发,暴击爆伤,法伤法爆,攻速,法力需求,出场时机等;辅助的测评有:等级,触发,出场时机,塔升阶,增益延长需求,攻速等等。
用无,低,中,高,非常高这几个等级来大概表示该塔对某一项属性的需求,比如塔A:作为核心时:攻击需求:高,触发需求:低;作为辅助时:触发需求:高,等级需求:低。
因为影响塔战斗力和辅助能力的因素众多(出怪的种类,怪物的能力也有影响等)因此本帖子凭个人游玩感受出发主观测评,希望朋友们能补充没有介绍到的地方[勉强]
2025年07月19日 10点07分 2
level 7
综合实力用百分制0-100来表示
2025年07月19日 10点07分 3
level 7
首先是自然:
自然的特点:核心强,辅助五花八门并且普遍不是非常强。作为一个前期很强的元素,非常适合新手游玩,并且自然搭配光系更是全游戏里靠前的组合,所以不仅适合刚入门玩,想挑战极限也是很不错的元素
白塔:
1.幼苗:
定位:专业过渡物理单体输出塔
战斗力很强,自带经验率获取和攻击力白字的加成,初始攻速1.75也不慢,在所有元素的凋零类型白塔里面几乎是最强的,不仅前期比较稳,随机模式出了强力塔可以在以高等级的状态直接换上去,作为一个初期过渡塔非常不错。
出场时机要求:低;等级,攻击,攻速要求:中低
综合实力:核心:10(100分为满分) 辅助:0
2.灌木:
定位:过渡单体物理输出塔
初阶的适合输出不高,比较弱,但是升到最高阶以后自带10%+的暴击率加成,所以这是个前中期比较好用一点的过渡塔,如果建造者使用兽王或剑圣的话更是如虎添翼,可以打出比纸面实力高很多的伤害。但是毕竟只是个白塔,身为一个只能一下一下打的单体物理输出塔局限太大了,如果要当核心打到通关太难为它了。
出场时机要求:低;攻速要求:中低;等级,攻击要求:中
综合实力:核心:10~20 辅助:0
3.仙人掌:
定位:过渡AOE物理输出塔
全游戏最逆天的白塔之一,综合战斗力超强,自然前期最大的良心之一,基础白字攻击力不低,自带范围不小的AOE,精髓攻击类型,并且还自带对杂兵和人类种族怪的一点加成,前中期有钱的话多出几个几乎可以全收杂兵,挑战者杂兵也能有很大贡献,拥有当核打到通关的合格能力,缺点是对BOSS太过吃力并且攻速有点慢,搭配一个单体输出的法核会更好。
出场时机要求:低;攻速要求:高;等级,攻击要求:中
综合实力:核心:25~45 辅助:0
4.树桩:
定位:前期过渡小型AOE物理塔
虽然攻速不低但是攻击力不高,输出不怎么样,也就随机模式前期帮幼苗打打轻甲怪了,但是这塔四五波的时候打怪就不痛不痒进阶居然要15波才是最搞笑的[喷]
出场时机要求:低;攻速要求:低;等级,攻击要求:非常高
综合实力:核心:0 辅助:0
5.自然守卫:
定位:过渡单体物理塔
拥有精髓类型的单体物理塔,不可避免地被仙人掌完爆,只不过该塔还是有一定战斗力的,可以在随机模式建下去对付城甲和其他不擅长应付的护甲。
出场时机要求:低;攻速要求:中低;等级要求:低;攻击要求:高
综合实力:核心:0 辅助:0
2025年07月19日 11点07分 5
level 3
自然系的前期已经很不错了,快进到仙人掌
2025年07月19日 23点07分 6
level 7
有技能的蓝黄紫塔我会贴上其技能的描述以便于讲解[太开心]
2025年07月20日 09点07分 7
level 7
自然蓝塔:
1.扎根藤蔓:
定位:单体地面控制辅助塔
这玩意首先是便宜:只要45块钱,其次是初阶控制时间有1.5秒,是个非常实惠的控制塔。虽然不能控空军和BOSS但也无伤大雅,随机模式可以有多少放多少,除非钱多不然没什么必要进阶。需要注意的是:这塔进阶只加控制时长而不加控制概率,而且升级只对触发有一点点提升而不加控制时长,所以对触发的要求高一点。
出场时机要求:低;攻速要求:低~中;等级要求:非常高;触发要求:中~高
综合实力:核心:0 辅助:25~40
2.小蜥蜴:
定位:单体叠加法术输出核心
撑起自然这个元素最大的爹来了,可以说是全游戏最逆天的过渡塔,和风暴系那两个2000射程和1600射程的白塔搭配起来几乎稳定续上毒BUFF。输出方式是依靠其他塔的攻击频率一直叠伤,所以在它周围围上一圈高攻速高射程的塔可以把输出伤害做到最大。只不过因为是慢慢叠伤的输出方式所以回复怪是弱点,以及到了中后期因为怪物的血量非常高所以除了收BOSS之外的其他怪物会力不从心,但是能稳定收非魔免BOSS对一个蓝塔核心来说已经相当逆天了,非常适合新手玩。
出场时机要求:低;攻速要求:无;等级要求:中;法伤法爆要求:中
综合实力:核心:40~60 辅助:0
3.可爱小蜘蛛:
定位:过渡单体叠加法术输出塔
伤害不低,但是在小蜥蜴面前被完爆得彻彻底底[狂汗]
自带对兽人和人类怪得加成,但是对自然怪是弱点。
叠加伤害有上限,伤害需要等级和攻速来支撑,总得来说似乎只能当蜥蜴的备胎了。
出场时机要求:中;攻速要求:中;等级要求:中~高;法伤法爆要求:中
综合实力:核心:10 辅助:0
4.烦恼之树:
定位:过渡AOE法术输出塔
虽然有AOE法伤,但是基础法伤不高,触发率也不算很高(0级的时候30%),打杂兵方面自然是被仙人掌完爆,如果触发率高一点那还强一些。。。在小蜥蜴爸爸和其他系里的过渡法塔面前显得幽默,所以几乎没用。
出场时机要求:低;攻速要求:低~中;等级要求:中:触发要求:中
综合实力:核心:0~10 辅助:0
5.痛苦方尖碑:
定位:单体单自然系增伤辅助塔
这个技能描述的有点模糊,经过我的不严谨测试,这技能实际效果为:为目标施加一个debuff,这个debuff持续三秒,每一次攻击可以叠加多一层,最多可以叠加三层,在三秒过后按一层一层掉(每一层独立计算)的方式移除BUFF,每一次移除造成一次伤害。
身为一个蓝塔输出还没白塔幼苗高,所以这塔的用处也就提供一点点自然系的单独乘区增伤了,辅助能力实在是有限,但也不是完全没用。叠一点攻速可以增强一点点辅助能力。
出场时机要求:低;攻速要求:低~中;等级要求:低
综合实力:核心:0 辅助:10~25
6.自然小精灵:
定位:单体多类型增益BUFF辅助塔
自然系里比较实用的辅助。有个黄装叫变色龙之魂,这塔相当与不用占格子的的变色龙之魂,适合暗的法核,火和自然,钢铁的物核,和冰,光的辅助。只不过这个塔耗魔比较高而且物品格子少,buff持续时间也不算很长,而且还有一个额外触发提供另一系的效果,所以对回魔,等级,触发的要求都比较高,是中后期比较厉害的辅助。
出场时机要求:中;等级要求:高;法力,回魔要求:高;触发要求:中
综合实力:核心:0 辅助:50~80
7.熊怪:
定位:过渡单体物理输出塔
技能对物理端的输出提升相当高,作为一个物理输出塔非常合格。但是最主要的问题是:技能触发率太低了而且是个单体平砍,想当核心打到通关不太行,但是作为过渡塔也算不错了。
我个人用下来的感觉是比黄塔那个丛林漫步者好用多了,因为技能触发率低而且等级还不加概率所以对触发的要求比较高。
出场时机要求:低~中;等级要求:低;高;触发要求:高~非常高;攻速要求:低;暴击爆伤,攻击要求:中
综合实力:核心:20~35 辅助:0
2025年07月20日 10点07分 8
level 3
继续啊
2025年07月20日 11点07分 9
不急,慢慢更,塔太多了[喷]
2025年07月20日 12点07分
level 3
最喜歡看解析了 還貼心附圖[太开心]
2025年07月20日 13点07分 10
level 2
大佬牛 x,蹲后续
2025年07月23日 02点07分 11
level 7
自然黄塔:
1.狼穴
定位:光环攻速辅助塔
还不错的加攻速光环,进阶以后不仅提升攻速还加范围,实属良心。前期因为范围比较小所以性价比不是很高,所以到了中期不缺钱可以进阶了再放一个效果更好。
出场时机要求:中;等级要求:中低
综合实力:核心:0 辅助:40~75
2.毒素蓄电池
定位:单/群体减速辅助塔
五种电池(风,暗,冰,火,自然)里面最弱的一个,因为只有减速这一个辅助功能。初阶刚放出来没等级的时候减速效果达到了惊人的5%[笑眼],黄装小蜘蛛同款幽默。升到最高阶后初始减速也只有10%,升满级之后20%,而且花的钱也不少,还是不怎么样。可以说这玩意只有在特别缺减速和控制,以及钱多的时候能造出来滥竽充数了,实力实在渣。
出场时机要求:中;等级要求:高;法力,回魔要求:高;
综合实力:核心:0 辅助:10~35
3.森林射手
定位:群体控制辅助塔
没等级没触发率没增益时间的时候有点幽默,经常射半天看不出来效果,放多一两个效果好一点,换言之这是个对触发增益攻速都很有要求的塔。如果是到了大后期这些属性都能堆得很高的时候放一群这塔效果确实不错,但是要求非常高,遇到降低触发的不幸和降低攻速的攻速光环效果更是火上浇油。相同条件下完全比不过物美价廉的钢系陷阱海。
不过话说,这塔自带多重射和精髓攻击类型,好像也不是不能当核,只不过有仙人掌为什么要用这个呢。
作为核心:出场时机要求:低~中;等级要求:高;高;触发要求:高~非常高;攻速要求:中;暴击爆伤,攻击要求:高
作为辅助:出场时机要求:中;等级要求:高;触发要求:高~非常高;攻速要求:高;增益时间要求:高
综合实力:核心:10~20 辅助:15~70
4.丛林漫步者:
定位:单体物理输出塔
杀怪触发高攻速加成的技能,面对小怪杂兵时还不错,但是面对BOSS就是个白板。还有个杀怪永久提升基础攻击力的技能,看上去很美好,实则不然。首先是这攻击力加成叠得有点慢,而且就算叠起来了也不见得伤害有多高。其次就是面对BOSS和白塔一样的幽默表现实在不如熊怪,而且这塔还得要点到15自然才能升到最高阶,正常情况下哪里来那么多力量点嚯嚯[狂汗]。不过这塔还是有优点的:自带暴击率不低,并且对触发没有要求,也算一点加分项了。
总结:虽然是个黄塔但是没什么战斗力,当女猎手的备胎都不如熊怪。
出场时机要求:中;等级要求:低~中;攻速要求:中;暴击爆伤要求:低;攻击要求:中
综合实力:核心:15~30 辅助:0
5.豪猪
定位:群体叠加物理输出塔
估计是全游戏最难用的核心了,但是基础强度几乎是全游戏第一。
如果把怪物控在攻击范围内足够长时间的话,那么主动技叠满以后相当于以每秒5次的频率在范围内放自身攻击力20多倍的AOE,加上暴击和各种其他增伤简直见啥秒啥,挑战怪都活不过多久,但需要好几秒之久才能叠满,也就是说要求非常非常高。因为有个攻击触发针刺的被动技能,所以如果把这货的触发和攻速叠得突破天际一样爆炸,但是要求也是高得突破天际。
首先:需要大量的回魔和法力值;然后是弱点非常多:锤子,加速,空军,虚无,怀孕,极限护甲等等都很别扭,特别是吸魔,如果是在发育还没完全起来的时候真是分分钟把怪漏完,相当坑[汗]。虽然非常强但是弱点这么多,要求这么高的核心也是没谁了,就连低难度都可能随时随地暴毙。
当然以上这些都是针对单个豪猪的,如果你有两三个以上的月井和两三个以上的豪猪(少见个例)那直接无脑放无脑怼就完事,直接集结豪猪兄弟群,你会发现新天地的[滑稽]
总结:非常强大,擅长打油装备辅助不是特别足够的逆风局,但是太难用了,分分钟被坑死,新手别碰
出场时机要求:中;等级要求:低~高;攻速要求:低~高;暴击爆伤要求:低~中;攻击要求:低~中;
回魔,法力要求:非常高
综合实力:核心:30~90(单只) 90+~论外(复数只) 辅助:0
2025年07月23日 04点07分 12
勘误: 1.一共有六种电池才对:风,暗,光,冰,火,自然 2.丛林漫步者的永久加攻击的技能是暴击触发,不是杀怪触发,即便如此也改变不了这塔弱鸡的实力[滑稽]
2025年07月23日 04点07分
level 2
Mark,想看看钢,光的介绍
2025年07月23日 04点07分 13
level 7
6.女猎手
定位:群体物理(物偏法术双修)输出核心
来了,这是自然最强(一般情况下)的物核,也有双修的能力,但是根据技能可以看出法伤是以物理端的伤害为基础的,也就是如果物理端打不动怪法术端也会吃力,所以最好是把法术油留给其他法核,当然想玩双修也没问题。
作为自然最轮椅的核,强度毋庸置疑,非常好用,几乎是放下去就可以稳稳收怪。虽然基础强度没那么高但是培养要求很简单:攻击暴击爆伤攻速往身上扔就完事了。对触发的需求不算特别高,而且到了中后期以后触发提高攻速的意义大降,还可以把攻速留给其他的塔,真是物美价廉。
只不过身为一个弹射输出的物理塔,面对BOSS会稍显吃力,碰到魔免重甲更是难打动,但是这种对弱点的护甲类型打不动是所有物理塔的软肋,再加上因为有点法术输出所以对护甲和幽灵怪没那么怕,非常好用。
总结:新手通关必用,逆风局翻盘的神,放在全游戏里也是最强的一批物核之一
出场时机要求:中;等级要求:高;攻速要求:低~中;暴击爆伤要求:中;攻击要求:中;触发要求:中
综合实力:核心:85~95(物核) 75~85(双修) 辅助:0
7.月井
定位:群体回魔,法术增伤辅助
自然最强的辅助之一,如果说后期了才点自然那基本上就是要这个月井了,强度逆天。
500范围超大回魔,并且还能放好几个一起叠加,是一堆需要法力的辅助和核心塔的亲妈(比如楼上的豪猪,没月井是几乎玩不了的)。在回魔之余还有个加法术伤害的光环,锦上添花,良心至极。培养的话直接狂扔回魔和加法力的就可以了,等级的需求都不是很高,超级好用。
硬要挑刺的话就是这家伙需要15自然才能进阶到最高,但是和楼上那个丛林漫步者比简直性价比高的不行,但是没到最高阶一样能用得很舒服,最高阶不是刚需。
出场时机要求:中~高;等级要求:低;回魔要求:高;法力要求:中
综合实力:核心:0 辅助:80~90(单个)90~100(复数)
8.椰子树苗
定位:群体法术输出核心/群体控制辅助
强力法核,也能去当全职辅助晕怪。升级以后基础法伤比较高,并且初始攻速比较慢,所以要优先加强触发和攻速。要注意的是这椰子需要“击中时”才能触发,也就是打到怪才能触发,但是这一触发后椰子是慢吞吞的从敌人头上掉下来的,所以经常会出现砸在敌人屁股后面的搞笑场面[喷],所以这塔对控制和减速的要求比较高,如果能把一堆怪压缩在一起那么输出是非常残暴了的,并且砰砰砰的打击感给足了超爽反馈。
打杂兵相当强劲,甚至是去当辅助补充输出都不低,但是打BOSS太费劲了,BOSS原地不动都得砸半天才能砸死,而且还怕加速和闪避。当辅助的话有个加分项就是等级完全不需要,随便找个地一扔就可以了,有攻速更好。
作为核心:出场时机要求:中;等级要求:高;触发要求:高~非常高;攻速要求:非常高;法伤要求:中
作为辅助:出场时机要求:高;等级要求:无;触发要求:低~中;攻速要求:高;增益时间要求:高
综合实力:核心:50~80 辅助:40~70
2025年07月23日 05点07分 14
level 7
自然紫塔:
1.绿龙宿巢
定位:物理增伤暴击辅助
作用是加两点多重暴击,而且对等级没有任何要求,但是范围比较小,所以必须放在主塔身边的重要位置。
多重爆击这玩意确实可以提升物核一个档次的输出,但是这是建立在物理的暴击率足够高的情况下才成立的,如果物核暴击率有个30%+却还没有多重那么上一个绿龙效果确实会好,只不过多重爆这东西作用也没有那么大,一般爆率情况下有个2~3重就差不多了,越高的多重暴需要越高的暴击率来支撑,所以除非有很多暴击辅助(目前1.10c这版本暴击辅助几乎全在自然和火),要不然绿龙还是不太值得6人口和核心旁边的重要位置的,推荐是出了个神之泪绿龙差不多就可以退休了。
不过自带弹射和不低的暴击率还有精髓类型,去当个核心虽然还不如仙人掌但是能用。
作为核心:出场时机要求:中;等级要求:高;攻速要求:中;攻击暴击要求:高
作为辅助:出场时机要求:中;等级要求:无
综合实力:核心:15~35 辅助:30~60
2.邦克
定位:物理(也能双修)AOE输出核心塔 / 塔基,控制辅助塔
技能乱七八糟的,博而不精的自然的代言人:能群体加buff和群体控一会怪,能加攻击当物核,还拥有法伤技能去当法核或者双修的,甚至还可以凭靠技能去当塔基(自动获得经验以便直接替换成高等级塔)
当物核的话拥有成长160次的附加攻击力,但是成长速度太慢了,在极限难度下容易还没成长起来就去世,并且还没有物理伤害技能才是最扯蛋的[汗],而且射程短,攻速还慢的要死,前后摇也是蛋疼。但是在低难度下有足够的时间成长,所以还是挺强的(我第一次通关这游戏的简单难度就是用的邦克)
当法核或者双修的话:需要成长时间才能获得法伤技能以及提高法伤,也不是不能用,但是太弱了。
当辅助的话:加群体buff和没有一样,也就出来当个塔基混个出场率了,但是说实话6点人口也不是很值这点辅助能力,实在是尬尴。不过加分点就是不需要等级,只需要时间,所以和当核心一样越早出越好。
总结:奇奇怪怪的塔,技能看似一堆但是花拳绣腿,真是食之无味弃之可惜,低难度拿出来当大腿没问题,在极限难度下太逗比了,让它出来做个塔基吧。
作为核心:出场时机要求:非常高(极限);等级要求:高;攻速要求:非常高;攻击暴击要求:高
作为辅助:出场时机要求:低;攻速要求:高
综合实力:核心:15~40(极限,单物核)20~45(极限,双修) 辅助:40~50
3.野生科多猛兽:
定位:物理,攻速光环辅助
有一个范围较大的加攻击,暴击爆伤,攻速的光环,加得不算多但是很杂,能力还不错。有个攻击时增强光环效果的技能,可以多次触发多次叠加,但是基础触发率太低了,所以这塔需要高触发高等级高增益来提高辅助能力。虽然要求高,但是绝对对得起这么多的投入,光环效果叠起来非常爆炸[真棒]
作为辅助:出场时机要求:中;等级要求:高;触发要求:高;攻速要求:高;增益时间要求:高
综合实力:核心:0 辅助:50~90
4.塞纳留斯:
定位:群体控制,增伤辅助
攻击时有概率生成一个减速的群体效果,还有主动技能放出根须群控怪物,还有个增加自然系独立伤害乘区的易伤光环,以及一个降攻速增加攻击的光环,在等级低的时候负面效果比较明显。能力还不错,用自然的输出单核效果更好,可以用来补充控制,在紫塔里是个不错的辅助。
作为辅助:出场时机要求:中;等级要求:低;触发要求:中;攻速要求:低;增益时间要求:高;法力回魔要求:中~高
综合实力:核心:0 辅助:50~70
5.森林守护者
定位:暴击增伤,减速辅助
有个可以根据目标敌人的剩余血量增加暴击率的光环,但是范围较小,只不过在满级时加的挺多的,差不多能有50%,所以这算是个不起眼的强力辅助。除此之外还有一个概率触发的群体减速,也算是个附赠品了。
另外有个脱战加攻击的被动,而且自带等级加成的攻击力加成,所以还是有当核的实力的,只不过主业是辅助的塔还是没必要为难它去打怪了。
作为核心:出场时机要求:中;等级要求:中;攻速要求:中;攻击暴击要求:中
作为辅助:出场时机要求:高;等级要求:高
综合实力:核心:10~30 辅助:70~80
PS;可以试试一群豪猪中间建一个森林守护者,有奇效
2025年07月23日 06点07分 15
level 7
6.神圣祭坛
定位:伪群体地面控制辅助塔
全靠光环吃饭但是光环范围较小,而且不能控BOSS和空军,但是辅助效果也还算可以,要是光环范围再大一点实用性更好。只是这个技能的触发率不太清楚是怎么判定的:是只看自己的触发率还是看拥有buff的塔各自的触发率?不过能确定的是分别堆高触发率效果会更好。
出场时机要求:中;等级要求:中;触发要求:高;增益时间要求:中
综合实力:核心:0 辅助:40~60
7.泥魔像
定位:地面群体减速控制辅助
自然最强的减速软控,减速效果很明显并且范围超大,但是持续时间比较短,因此需要攻速和增益来延长时间,虽然不能对空但是无伤大雅。除此之外还有个赐予周围塔触发粉碎的光环,算是个添头技,扔点触发还是有用的。辅助之余这个地面粉碎技能的凋零伤害还是按法伤法爆加成计算的,因此也可以算作一个法核,只不过这个法核造成的是物理伤害,比较奇葩。能打魔免但是怕极限护甲的法核也是倒反天罡[滑稽]
作为核心:出场时机要求:中;等级要求:中;攻速要求:高;法伤法爆要求:高
作为辅助:出场时机要求:低;等级要求:低;攻速要求:高;触发要求:低;增益要求:中
综合实力:核心:10 辅助:65~90
8.伊甸园
定位:看技能是个核心,其实是个搞笑塔
曾经某位写YouTD塔评价的大神对此塔如此评价:“这就是一坨披着塔皮的屎”[笑眼][笑眼][笑眼]事实上确实如此。
只有杀自然,兽人,人类怪物时才能充能,并且最大充能数量还少的要死,意思就是遇到其他种族的怪完全没有用武之地,偏偏这个大招还是减少充能数来造成伤害的,更搞笑了。
有充能时攻击附加的是法伤,但是看技能描述释放大招时造成的是物理伤害,所以这不伦不类的输出方式勉强算它是双修吧,虽然可以说毛伤害没有[滑稽]
之前玩的时候我试过在以及没有任何压力的情况下把这塔换上去看看怎么样,结果就是法伤物伤都已经突破天际了还是会漏怪(因为没有自然,兽人,人类怪就没有任何输出手段)
总结:如果想给自己上强度就用这坨屎[笑眼],不然真是刷出来都嫌
出场时机要求:无;等级要求:高;攻速要求:中;暴击爆伤,法爆法伤,攻击要求:非常高;
综合实力:核心:0~10 辅助:0
9.变体精灵:
定位:触发型群体法伤核心(法偏物双修)/ 自然单系易伤,减速辅助塔
有两种形态的塔:力量端是增加攻击降低攻速并在转换25次之后获得一个基于本塔秒伤的法术输出技能;敏捷端是降低攻击增加攻速并在转换25次之后获得一个减速并且增加怪物受到的自然系最终伤害的辅助技能。
白字很高并且自带精髓类型,最好是当纯法核使用,可以当成一个双修,虽然物理端没有技能只是个平砍但是精髓和高白字对魔免不会特别吃力,也算是个优点了(当然这种类型的主法术兼职双修的塔对付魔免吃力是很正常的)。
使用力量形态转换时要注意要转换25次才有法术输出技能而且攻速会越来越慢,所以如果没有物核兜底非常容易漏怪,因此最好是在挑战怪波次进行转换,转换次数一到25次就停止,等到后期成长起来后再补齐剩下的25次最好。
总结:实力不弱的法核,但是输出方式有点奇葩所以也没那么好用。当辅助的话勉强凑合。
作为核心:出场时机要求:中;等级要求:中;攻速要求:高;法伤法爆要求:中;触发要求:中;
作为辅助:出场时机要求:低;等级要求:低;攻速要求:无;触发要求:低;增益要求:低
综合实力:核心:50~80(法核)30~60(双修) 辅助:25~35
10.魔菇:
定位:触发增益辅助
自然最强的辅助之一,单体加触发和法伤的buff可以让触发核如鱼得水,实力猛涨,是目前版本为数不多稳定加触发的辅助塔。1.06版本以前的魔菇和光系那个时间穹顶一样有个加触发的群体光环,比现在还残暴。除了加触发之外还能单体增加怪物收到的法术伤害,也还不错。
辅助之余有个永久增加法伤的技能,输出方式和光系的星穹观察者(观星)差不多,勉强也能算是一个法核,但是实力完全不如观星。
作为辅助:出场时机要求:中;等级要求:中;增益要求:低;回魔法力要求:低~中(法力更多可以给更多塔加触发)
综合实力:核心:10 辅助:80~95
2025年07月23日 11点07分 16
[真棒]讚讚
2025年07月24日 05点07分
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