【250719】你们在玩耍巅峰的时候能不能不要死抠强弱
赛尔号吧
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level 15
划水555 楼主
一个个把限内的到的强度代入限外强者去对比,你们累不累?
去欣赏角色设计的魅力与感情不好吗?
还是说果然人类就是得怒斥点什么才能让自己活的舒适?[呵呵]
2025年07月19日 08点07分 1
level 15
划水555 楼主
[呵呵]说真的,艺术是作者的投射,设计感这种也是,完全没必要锁死特定明确的思想价值作为指导方向。更别说,谁出来没动刀,甚至有些精灵出来前还加强了呢。此消彼长,这么平衡,真的有必要扣死强弱吗?
2025年07月19日 08点07分 2
level 12
[呵呵]你也是黎翼魇羽?
2025年07月19日 08点07分 3
我认为这样的定义有失偏颇[呵呵]
2025年07月19日 08点07分
level 13
团长还真的需要后手起手,第五双倍吸取强化后立马附加魂印粉,下回合先制
+3
外加高速度强化拿到先手权再附加一次魂印粉,对面要么被控了,要么就没了,你要是上常上索那么进入石化优势基本在我方,实战中带强化带盾的团长,没想象的那么好解的
2025年07月19日 08点07分 4
@划水555 小时候看这集暴露真面目了,把一堆人整成石像小鬼了
2025年07月19日 09点07分
姑且科普一下,佩特统治过逆魂团很长一段时间,直到灯火通明返回磨剪黑猫身边,当时的旅团都在佩特的控制之下。[呵呵]
2025年07月19日 09点07分
level 15
划水555 楼主
巅峰环境就如同自然环境般,弱肉强食,而生物诞生,从一开始就已经分配好了角色。[呵呵]为什么你们会在巅峰环境中要求谁一定强?古人云,无菌环境中长大的人,比任何病人都羸弱。狮子生下来就是狮子,兔子生下来就是兔子。而非应该让一家之语来决定让狮子发挥蜈蚣的角色,兔子扮演长颈鹿的定位。[呵呵]这样让设计感在构思的时候会多累。
2025年07月19日 09点07分 5
我想看普呢和嗦论森 刚交[呵呵]
2025年07月19日 09点07分
@唔饿阿饿 我不认为这是艺术。[呵呵]还是赶紧去医院看看有没有特定的取向吧。
2025年07月19日 09点07分
@划水555 为什么?喜欢二次元小男孩是正常的,到我这就不正常了?[泪]
2025年07月19日 10点07分
level 14
2025年07月19日 09点07分 6
[呵呵]
2025年07月19日 09点07分
level 14
这是谁的原话?
怎么感觉有点眼熟
2025年07月19日 09点07分 7
zzy
2025年07月19日 10点07分
level 15
划水555 楼主
不得不说,淘米是非常懂致敬的。[呵呵]今年超人开拍,就相继用两个情怀精灵为我们展现了他们设计感的风采。而且都削弱了,这就更能把神与人性完美融合给表现的淋漓尽致。一个咤克斯,沉寂多年出来一展风采。一个导剪版莱茵哈特,一个普通莱茵哈特。
2025年07月19日 09点07分 8
level 15
划水555 楼主
这两个精灵都和超人一定的相似之处。[呵呵]都是外星来客,都是在星球小镇和平生活的平凡大男孩,都有换色形态,都沉寂多年,都有一个团体。[呵呵]简简单单几个精灵,恰到好处的强度设计,深入人心的剧情。这让我觉得精灵设计真的不该拘泥于强弱这种浮于表面的东西,应该更深层次的去感受这鬼斧神工的设计之下所蕴含的感情与魅力。[呵呵]
2025年07月19日 09点07分 9
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