武家崛起兵种测评(个人向)
幕府将军2全面战争吧
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level 1
这次来简单
锐评
一下武家崛起,先从可选的6个势力开始。
2025年07月18日 01点07分 1
level 1
镰仓源氏
崛起里新手必玩的势力,写着普通难度实则非常简单,铁匠铺无脑叠攻完事。武士费用降低特性有点垃圾,因为不降低奉公人的,而武士又不堪大用。
2025年07月18日 01点07分 2
直接拉几个肉盾,然后弓武士射爆一切
2025年07月18日 03点07分
用巡查使能从武田能一路买到足立,除了江户、佐竹这种小卡乐米,前期的对手基本就俩藤原
2025年07月18日 08点07分
level 1
木曾源氏
写着简单实则因人而异,老手手里算普通,新手则是困难。
内政研发速度-20%。基本只能点几个低级内政科技。导致几乎没法正常种田。
全程都需要玩家手操战斗,比较费精力。
地理位置不佳,非常需要开盒同思潮的友军。
2025年07月18日 02点07分 3
level 1
屋岛平氏
几乎是个白板势力,好在位置还能接受,附近有多个特殊建筑地区在早期就能拿到。
特性里+船只移动距离的buff没有效果。贸易收入buff、海军费用降低buff非常适合玩海上贸易,且开局拥有熏香资源。
不是很缺钱的势力,但需要维持一部分海军防止敌人封锁港口,特性挺好的,缺点是玩起来比较无聊,海军爱好者或许会喜欢吧。
2025年07月18日 02点07分 4
屋平优势是位置还是不错,东边有大哥福平挡枪,全力向西就行,主要贸易点都在西边,很快就不缺钱了。
2025年07月19日 05点07分
屋岛就是从头到尾不缺钱,外贸做得杠杠的
2025年08月24日 18点08分
level 1
福原平氏
写着普通实则简单的势力。
特性非常NB,全是有用的特性。能更快点出补员科技,开局就能暴更多的兵暴打周围邻居。
周围特殊建筑也非常多,开局就能出忍者。大军配合忍者的暗杀能轻松瓦解对方的部队。
开局就无敌了,只要盟友前期别丢太多领地,就能速通这个剧本。
2025年07月18日 02点07分 5
福平最大的难点在地理位置太居中,安德天皇事件又容易拉仇恨,包围网比别家更早,而且盟友屋平又在自己背后,没办法拿来挡枪,一旦跳反就会腹背受敌。
2025年07月19日 05点07分
level 1
久保田藤原氏
种田军事两不误的势力,需要玩家对经济有一定的理解。开局两片不错的地,加上拥有汉书资源,初期经济比屋岛平氏还要好。
特性方面,渡来人的实际效果是内政研发速度+30%,死士的效果是僧兵部队盔甲、招募等级+1。
比较简单的势力,唯一的缺点是盟友太可靠,不破盟的话,早期就拿不到铁匠铺。
2025年07月18日 02点07分 6
俩藤原前期破局必须要兄弟阋墙,属实解释了这个时代为什么藤原是路边一条[笑眼]
2025年07月18日 08点07分
@7个蛋好吃吗海参们 还是有的,久保田开局没铁匠铺低等级的将领带不明白郎党,加上招募郎党更贵的特性,前期暴兵比较麻烦,坐船偷渡加贺后面还得被群殴,问题不是拿不拿得到,而是守不守得住。盟友很难打出去,且打不过源氏的高加部队。
2025年08月25日 06点08分
出羽冲到加贺也不是很远
2025年08月24日 18点08分
@7个蛋好吃吗海参们 沿途的势力太多了,过早认识这么多势力,容易被群殴。
2025年08月25日 05点08分
level 1
武家崛起DLC的平衡设计非常之糟糕,
属于是
玩几遍就不想再碰了的作品,诸多有趣的故事也没有做出来。
如同上述的简单势力一样无聊。
2025年07月18日 02点07分 8
7楼藤原秀衡被吞了
2025年07月18日 10点07分
@053030239 后面补了
2025年07月18日 11点07分
level 1
在武家崛起中,所有部队的队形都比原版队形更加松散。相当于人手一个没有近战减益的散阵。这导致弓箭手的地位远不如其他剧本的弓箭手高。
而人数稀少的崛起骑兵更是下水道之中的下水道,存活率还不如武殇的骑兵。
2025年07月18日 02点07分 9
@petertgm 玩游戏不要跟现实联系太多,幕府就没把贯穿的效果做出来,扎到人身上就停了。再说,你光拿散阵说事,弓兵的抗射能力只有散阵这一个决定因素吗?然后足轻开散阵就能抗射?bro不会只玩上手难度吧?至于近战增益的话,不如开局自订看看等人数薙刀郎党和枪足互殴看看结果?最后……你都扯自动分了我还说啥呢?
2025年07月18日 11点07分
@petertgm 薙刀郎当各方面数据都不如枪足,等人数打不过不是很正常?你在说啥啊你😅难绷。其次自动分不是这游戏里重要的一环?我也告诉你了这些兵种实战的价值,找不到攻击点了就给我扣个自动分的帽子。🤣
2025年07月21日 00点07分
@petertgm 1. 我可以明确告诉你,弓兵的弹丸都有贯穿这个属性,😅你会改mod的话也可以把贯穿改没。 2.扛射的因素也分正面、侧面、背面、远距离、近距离,我比你懂得多。足轻开散阵就是伤亡更小了啊😅你不会没开过吧。
2025年07月21日 00点07分
@petertgm 武殇现代步兵个个2甲,枪步兵3、4甲,甲不低。 4甲还自带散阵的奉公人和僧兵,甲低。 嗯,你是对的。
2025年07月21日 00点07分
level 1
下面开始讲枪系部队。
崛起枪兵的标签比原版还要简单,枪兵全是重步兵。重步兵标签在自动分中不会被刀步兵克制,但对骑兵部队的自动分不如枪步兵,不过崛起的骑兵本身就很垃圾,也就无伤大雅了。
2025年07月18日 02点07分 10
这个是真的,薙刀郎党自动分疑似大于佩刀奉公人,导致6家都可以郎党一路自动平推
2025年07月18日 07点07分
level 1
薙刀郎党
武家崛起,人称薙刀郎党崛起。
肉搏数据比枪足轻还要差,也没有神技枪衾。唯一的优势就是人多,但人多就足够了。
如同一向一揆一般,能够将铁匠铺、高星将领的价值发挥到极致。
2025年07月18日 02点07分 11
这玩意士气跟攻防太难看,崛起的初期甚至没有馆,平地锁不了士气,被射两轮就白了。如果没有主将等级压,说真的这玩意是真心不想用
2025年07月18日 03点07分
薙刀郎党崛起没绷住
2025年10月17日 15点10分
level 1
薙刀奉公人
维护费是郎党的两倍,但100人打320人…嗯…优势在我!对面郎党士气不崩溃就根本打不赢等价郎党,何况郎党人多还可以包夹。
前期性价比不如郎党后期战斗力不如僧兵。白银这个段位就很尴尬,上不来,下不去。早期需要打硬仗的话,可以出一下。
2025年07月18日 02点07分 12
丢了重甲学了枪突击的薙刀武士
2025年07月18日 08点07分
level 1
薙刀僧兵
维护费比奉公人贵一半,要150。但战斗力远不止1.5倍。
高士气能坚守阵线,防止过早溃逃。猿叫能轻松喝退百万郎党,性价比比原版僧兵都要高。毕竟他没有原版僧兵怕射的缺陷。
大后期可以无脑出的单位。
2025年07月18日 02点07分 13
level 1
佩刀奉公人
崛起里唯二的刀步兵,继承了野太刀武士所有的缺点,但强度却不如野太刀武士。
令人招笑的防御力,较低的冲锋能力,自动分还不能像野太刀武士一样克制枪兵。
唯一的优点是崛起的万岁突击很好点,应急要比薙刀奉公人强。
2025年07月18日 02点07分 14
网战作为炮灰好用
2025年07月18日 03点07分
@spynccat 锁士气、高攻击力、网战里超级便宜的价格。那确实好用,但不适合用来占领道场。
2025年07月18日 03点07分
由于这玩意本质是个裸奔野太刀,所以崛起里除了弓武士步兵就没有靠谱的佩刀部队。。。长枪又还没有出现,所以崛起属实是薙刀互戳大会
2025年07月18日 08点07分
@今天你背单词了吗? 还有散阵,不挡铁炮射击 佩刀炮灰快白时开万岁锁士气可以拖很久,足够铁炮射掉一队。用来挡野太刀冲锋也很好用
2025年07月20日 04点07分
level 1
下面是弓兵部队。
崛起的弓兵本身没啥问题,无奈全员散阵的buff太强。指望弓兵输出,就好似指望otto夺冠一般。
2025年07月18日 02点07分 15
level 1
四位弓兵放一起讲,毕竟他们本质上都是150弓兵的模板。
完全是比烂大会呀…自带散阵导致崛起的弓兵比弓足轻还要占地方,局部火力也有所下降。
弓郎党几乎只有守城的价值,野战一坨构思。人多的优势难以发挥,不如薙刀郎党一根。
弓奉公人对面本来就有散阵,他的命中率还不如弓武。作为弓兵来说也就自动分的性价比还能看一看。但靠弓兵打自动战…那为什么不暴近战呢?至少近战还有手动操作的空间。
崛起的僧弓完全不如原版的僧弓。虽然价格比战国僧弓实惠很多,但他的“远当”技能并不能为自动战加分,在电脑眼里也只是个属性高一点的150弓兵…
步战武士只有60个人人数太少了,自动分都不够看。实战也就鸣镝可以压一下对面郎党的士气,总不能直接让他们去近战吧…价格很贵性价比很低的单位。
2025年07月18日 03点07分 16
@addccw 啊这,你真去用近战部队打几盘不就结了。😅事实就是近战能做的更好,且能应对更好的敌人,你武士遇到个树林地形当场GG。
2025年07月18日 12点07分
@addccw 你也水一个?[真棒]
2025年07月18日 12点07分
弓武射完直接上去砍砍几个人,对面就白了
2025年07月18日 04点07分
@petertgm 60人射对面人均散阵,那你就射吧。60人连线都填不明白,瞬间就会被对面近战包围的。除非你本身就是优势局,那你用啥步兵都是乱杀。
2025年07月18日 11点07分
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