开楼引流(战)
miside吧
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level 4
开楼,大家理性讨论一下对疯狂米塔人设和立场的看法
最近在写米塔的同人,但是写过同人的都知道,米塔的同人如果你想写出来一个大团圆结局,疯狂米塔是最让人头疼的,不想把她写成一个疯子,但是救赎线的话需要兼顾所有人的立场,很难弄,要么剧情很生硬,要么就是存在逻辑漏洞,甚至是把整个剧情写崩盘,所以希望大家帮帮忙,我快被累死了
(现在我的状态)
2025年07月18日 01点07分 1
level 7
你不如先说说你写到哪了,卡壳的点是什么
2025年07月18日 02点07分 2
level 8
无所谓,都同人了,疯米厨是不介意你把疯米写死的,反正疯米在官方无论是现状还是和平模式或者真结局都是从胜利走向胜利
2025年07月18日 02点07分 3
level 9
别把蜂蜜写死就行,不然小心出门被剁成臊子
2025年07月18日 05点07分 4
看来阁下是个疯米厨
2025年07月18日 06点07分
@Bright博士本人 我开个玩笑😵😵
2025年07月18日 08点07分
level 6
疯狂米塔和失败之作还有怪物米塔这种老版本米塔都是历史遗留问题[呵呵]
主角先拿到自己的卡带(保证不会被蜂蜜监视),然后联合其他米塔,像短发说的力气很大的酷米塔(米拉那样的应该是少数)和帽子米塔那样的聪明米塔控制住疯米
再然后主角进核心房间改代码,小米塔的身子修一下,还有那些bug修一下,保证不会出现像米拉那样被困在房间的正常米塔,然后尝试能不能恢复米塔们的记忆(比如说可能会有备份之类的),再给失败之作人权(真的有那种东西吗),让残次品也可以成为米塔,最后让疯米看一下这个世界的变化,软硬皆施才可能成功(最重要的一点,主角真正接受疯米,让疯米知道主角的内心怎么想这样,才最可能疯米卸下心防),然后用时间慢慢磨,这我想到的方法
还有一种简单的,直接杀[吐舌]
2025年07月18日 09点07分 6
level 8
233
要是从原著当根基的话,主角开局那一段在现实中如果是已经进入游戏模拟器了,那就是纯爱,如果不是那就是个蛋蛋[笑眼]
还有一些人的处理方式是日式价值观,但我不认同,感情的双方总是要互相迁就的,这样看来的话疯米反而是一个疯狂的理想主义者,让她显得更加没有救赎的必要
我的10万字小说处理方式是完全非人化,她本身就是一个智能相比于其他版本更低的存在,但反而是这样舍弃了对于人的模拟的她这更能达到自己本身的目的,但自己本身的目的又没有什么必要性,但她根本也不在意自己的目的有没有意义[呵呵]
2025年07月18日 15点07分 7
我的设定是,玩家第一次进入游戏时是现实,再往后每次新游戏就是,疯狂米塔用控制台+卡带让 玩家的意识一次次循环,渴望玩家可以在哪一次选择留下,后来玩家挣脱了卡带的束缚逃出,开启了全新的冒险
2025年07月19日 00点07分
level 10
可以多结局设定,杀死或者救赎
救赎线你可以这么想,以下三种方案:
1.找到一个让疯米能和其他米塔对抗“共同敌人”的机会
2.逐渐让疯米意识到自己的错,最后疯米踏上赎罪之路(比如修复小米塔什么的)(参考ut和平线)
3.修改疯米意识
2025年07月18日 16点07分 8
你说的对,《米塔:一曲终焉挽歌》就这么写的,写的相当牛B,感兴趣,可以去看看[哈哈]
2025年07月18日 23点07分
level 4
我的设定是,玩家第一次进入游戏时是现实,再往后每次新游戏就是,疯狂米塔用控制台+卡带让 玩家的意识一次次循环,渴望玩家可以在哪一次选择留下,后来玩家挣脱了卡带的束缚逃出,开启了全新的冒险
2025年07月19日 00点07分 9
凑合弄吧,游戏已经没热度了
2025年07月19日 03点07分
level 5
我已经写不下去了,但还是有人催更[泪]
2025年07月19日 10点07分 10
催更那个人就是我[哈哈]
2025年07月21日 00点07分
level 11
支持写坏结局,但写不出来不用硬写,想洗还不简单
2025年07月19日 23点07分 11
level 11
我怎么觉着你是想踩头怕挨骂呢🤔总之先做吧🤗
2025年07月19日 23点07分 12
是的,话说你IP地址为啥在日本
2025年07月21日 00点07分
是的,话说你IP地址为啥在日本
2025年07月21日 00点07分
@Bright博士本人 你说话为啥要打两遍?我一直挂的梯子
2025年07月21日 01点07分
level 1
我的同人中把最终boss开发者搞太强了,疯狂米塔为了对抗开发者选择拼命给主角创造一个战胜开发者的机会,然后寄了[小乖]
2025年07月20日 15点07分 13
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