ck用法求助
辐射4吧
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level 5
好家伙 楼主
想给marlin 336 杠杆步枪mod加个瞄准镜,已经在fo4edit里编辑好条目,可以在工作台上安装了。但是瞄准镜的位置有问题,卡在枪里面了。搜了一些信息感觉要用ck解决,但是现有ck教程内容太多,不好定位对我有用的信息。所以想问下有没有大佬能根据上述信息提供一些指导[小乖]
顺便问下有没有mod制作交流群[小乖]
2025年07月18日 01点07分 1
level 11
用bodyslide的outfit一样可以调整nif位置,改完导出nif放到对应路径就行了。nifskope也行,但是没汉化操作不明白。搞不懂就去b站搜sts补丁制作教程,那个就是整了个模型挂到墙上,还可能要调整镜头座标给瞄具归零。
2025年07月18日 02点07分 2
感谢,刚好在啃sts作者在n网的布丁教程,这就去看b站版的[小乖]
2025年07月18日 03点07分
@好家伙 sts补丁可是要做双模型的,b站那个我也没看懂双模型到底怎么做出来的,我改的都是单模型的镜子。而且他好像也没说matrial和texture要不要改路径,如果你只改nif没用的话,那你就必须得把原镜子的这俩类文件复制进对应枪的路径文件,还得再改nif里部件的bgsm读取路径。
2025年07月18日 03点07分
@谁看着a9GJSG8 我是直接从sts的replacer版本里找了个原版改sts的镜子出来。双模型好像是它自带的,材质好像也调的是原版材质不需要改路径。所以现在已经进行到调镜头这一步了[哈哈]不过比较奇怪的是现在每次开游戏设置都会重置,把falloutcustom。ini调只读都不行[小乖]不知道是不
2025年07月18日 05点07分
level 11
而且你最好确定你这瞄具是双模型还是单模型,双模型我是操作不明白,这东西有个非瞄准模型和瞄准时使用的另一个模型。准心在outfit里的z轴和y轴方向和其他部件是对调。还得在outfit设置里勾选鼠标左键操作什么的,不然outfit会很难用,不好放大。
2025年07月18日 02点07分 3
level 11
一个模型涉及到meshes,texture,material三个文件,只搞一个meshes好像还不好说,nif里关联的texture和material也要改路径,这玩意可有的搞。激光更是费劲,弄半天不是没模型就是闪退[阴险]
2025年07月18日 02点07分 4
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