level 11
后户国的沙塔◎
楼主
砸坑确实是个很好的参照标准,但也有其局限性。
如果是简单的“A出了一拳,地上出现了一个大坑”就很好分析,找个参照物算一下坑有多大就行,但稍微远一点的砸坑就容易出问题了,比如下面这两张图作为例子:两张图拼接起来,看似山体都比较契合,但是大小强度却差了一截,因为两张图实际上并没有一个相对明确的参照物,如果以山为参照,那么观察点角度是否相同?两座山大小是否相同?比例是否相同?这道能量攻击的角度是否相同……能牵扯出很多问题。
况且作者在作画时并不一定能保证明确的透视、大小比例(比如半圆的近小远大),况且时不时作者会用夸张的手法,为了显示“气势”“压迫感”在某一幕中按某个角色显得异常巨大,所以砸坑并不是十全十美的论战方式。



2025年07月16日 06点07分
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如果是简单的“A出了一拳,地上出现了一个大坑”就很好分析,找个参照物算一下坑有多大就行,但稍微远一点的砸坑就容易出问题了,比如下面这两张图作为例子:两张图拼接起来,看似山体都比较契合,但是大小强度却差了一截,因为两张图实际上并没有一个相对明确的参照物,如果以山为参照,那么观察点角度是否相同?两座山大小是否相同?比例是否相同?这道能量攻击的角度是否相同……能牵扯出很多问题。
况且作者在作画时并不一定能保证明确的透视、大小比例(比如半圆的近小远大),况且时不时作者会用夸张的手法,为了显示“气势”“压迫感”在某一幕中按某个角色显得异常巨大,所以砸坑并不是十全十美的论战方式。






