level 1
HAS骞
楼主
公式如图,是帖子里面看到吧主分享的。
我计算了一下,如果只带了一队骷髅,打15000血的野怪,那么能招魂出167只骷髅(招魂比例算15%)
但如果我带了一队骷髅,一队骨弓,一队骷髅勇士,分成3队,打15000血的野怪,每队都能招魂99只骷髅,合起来是297只骷髅。
极限情况下,假设有7种不同类型的骷髅兵,那么打15000血的野怪,每队都能招魂80只骷髅,合起来是560只骷髅。
也就是说,在现在这个招魂公式下,其实分队的招魂生命值总数是大于单队的。
但是!!但是!!我自己试一下,一个骷髅弓箭手,分成1个主队,6个炮灰队(6个1),招魂好像只算一队,并没有算7队,只有骷髅,骨弓,骷髅勇士这种三个不同类别的兵种,才算是3队。
可见,这一代,招魂是有意限制单兵种暴强的思路,是鼓励多兵种招魂的
另一方面,如果想玩骷髅海,其实可以让骷髅特分别带上骷髅的3种形态然后出去扫野,积累的骷髅数量也会很可怕的

2025年07月16日 05点07分
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我计算了一下,如果只带了一队骷髅,打15000血的野怪,那么能招魂出167只骷髅(招魂比例算15%)
但如果我带了一队骷髅,一队骨弓,一队骷髅勇士,分成3队,打15000血的野怪,每队都能招魂99只骷髅,合起来是297只骷髅。
极限情况下,假设有7种不同类型的骷髅兵,那么打15000血的野怪,每队都能招魂80只骷髅,合起来是560只骷髅。
也就是说,在现在这个招魂公式下,其实分队的招魂生命值总数是大于单队的。
但是!!但是!!我自己试一下,一个骷髅弓箭手,分成1个主队,6个炮灰队(6个1),招魂好像只算一队,并没有算7队,只有骷髅,骨弓,骷髅勇士这种三个不同类别的兵种,才算是3队。
可见,这一代,招魂是有意限制单兵种暴强的思路,是鼓励多兵种招魂的
另一方面,如果想玩骷髅海,其实可以让骷髅特分别带上骷髅的3种形态然后出去扫野,积累的骷髅数量也会很可怕的
